1. mmr 등락은 생배제외하면 1승당 +10 1패당 -10 10승당 1티어 끝

(연승,연패,배치,준배치 이런거 전혀없음
시즌10까지는 연승하면 mmr 더많이오르고 준배치도있고 그랬는데 시즌11이후로 사라짐)

10시즌,프리시즌 둘다 플4마감에 배치보고 17연승했는데 준배치 이런거 아예 없었음
그냥 플4 마감에 +20승정도 한 기준인 플2 mmr에 맞는 점수를 줫을 뿐(플4 찍고나서 19~20점오르고 11점깍임)



2. 배치는 프리시즌 마감 시점에서, 티어기준이 아닌 mmr기준임 


티어만 브론즈 마감에 mmr은 다1~마티구간인 사람이 시즌11 배치보고 플2 배치받음
시즌11,시즌12는 생배낮듀로 시즌12 마티비율 곱창난거 빼면 mmr,배치 관련 시스템 동일함


3. 프리시즌때 mmr 올려두면 다음시즌 그대로 반영됨

(근데 누구는 반만 적용되고 누구는 전체 적용되고 말이 다르긴한데, 본인은 그대로 적용되는것으로 알고있음 
ex) 프리시즌10승 = 다음시즌10승 vs 프리시즌10승 = 다음시즌5승)

한 편 mmr은 오로지 승패마진이므로
플4 빨딱에서 마감하는것보다 1패후 강등되고 이후 +5승한 뒤 골드1로 마감하는게 더 좋음


4. 프리시즌때 티어가 떨어지더라도 승패마진이 더 높으면 다음시즌에 무조건 유리함

정상 mmr이라면 대체로 배치 본 직후 -4~-6단계가 되는데(껍데기만 이렇고 mmr은 그대로임)
만약 프리시즌 플4 빨딱마감하면 실2를 배치받을 확률이 높고(이건 확신하지 못하겟음) 만약에 실1을 배치받더라도 점수가 40점 - 34점 - 27점 이런식으로 오르고
프리시즌 정상 mmr의 골1 마감하면 실2를 배치받더라도 54점 - 47점 - 38점 이렇게 오르는식으로 결국 판수가 쌓인 상태에서 승패마진이 같으면 티어가 낮더라도 mmr 높은쪽이 무조건 높은티어에 위치하게 됨

근데 이건 시즌11,12기준이고 시즌13되면 또 달라질수 있긴함


5. 강등은 전단계 1티어 0점 ~ 전단계 2티어 50점의 mmr에 당함(둘중 하나인것 같은데 정확히는 모르겟음)

즉 빨딱에서 mmr을 복구하려면 +10~+15승을 해야함
그래서 다4 0포 빨딱에서 15연승하면 mmr은 다4인데 티어는 다2고 점수는 14점오르고 21점깍이는 헬게이트 오픈인거임
플4같은경우에도 mmr은 플4인데 티어는 플2고 점수는 11점오르고 18점깍이는 헬게이트 오픈이고

근데 이건 원래 강등되야할껄 보호해준거라 오히려 좋은거임 님 티어 플2,골2되야할꺼를 다4,플4 유지해준거니까
mmr이야 어짜피 승패마진만 쌓으면 오르는거고

한 편 연승시 lp가 점점적게 오르는이유도 이거랑같음
플4 0포에 13연승하면 플2 0포인데 mmr은 플3 30포니 당연히 lp 적게줌


mmr이 10승당 1티어인 것과 강등은 전단계 1티어 0점 ~ 2티어 50점 mmr에 당한다는 근거 자료는 아래 자료보면 알수 있음





맨 위에 플4마감햇던 아이디 -15승하고 강등당함 그래서 전단계 2티어 50점의 mmr에 강등당하는거라 생각하고있음

그리고 플4 0포에서 +35승 하니까 다4 승격전됨(최종적으로는 +39승하고 승급함)

빨,노딱아닌 정상적인 플4 0포마감 => 플4 0점 mmr
골1 75포(507승 522패, -15승) => 골2 50점 mmr
플1 100포(665승 630패, +35승) => 플1 50점 mmr

시즌 마감은 다1 1포(+63승) => 다2 30점 mmr 로 마감했는데
다야구간이 원체 티어 올리기가 쉬워서 mmr 낮은거에 비해 상대방도 똑같이 다1,2잡히되 점수는 씹창난 mmr때문에 14~15점오르고 21~22점깎임


이거말고 또 정보랑 자료 있으면 댓글 ㄱㄱ