🔴 누적 참여자 수 : 752명 (2022.04.20. 14:36 기준)

🔴 설문 참여자 수 Top 5
1위 : 기공사(세맥) 6.52%
2위 : 호크아이(죽습) 6.13%
3위 : 버서커(광기) 5.86%
4위 : 아르카나(황후) 5.19%
5위 : 기공사(역천) 5.06%

🔴 참여자 평균 템렙 : 1557

🔴 테섭 플레이시간
- 응답자 750명 중 496명 1시간 이상 플레이
- 응답자 750명 중 254명 '0' 입력
- 평균 플레이시간 : 4.11시간
(20000시간 미반영)

🔴 성능이 몇% 정도 더 상향되어야 하는지?
- 응답자 : 704명
- 희망 상향값(%) 평균 : 10.09%
- 희망 상향값(%) 평균(음수값 제외) : 11.97%
음수(-) = 하향 희망

ㅇ 하향 의견(음수입력값)이 많은 직업 Top 3
- 데모닉(억) 8명
- 버서커(광기) 6명
- 호크아이(죽습) 5명

🔴 기존에 비해 이번 테섭에서 [딜]이 어떻게 바뀌었나요? (테섭 기준)
1. 상향됨 : 148명 (21%)
2. 변화 없거나 미미함 : 242명 (35%)
3. 하향됨 : 285명 (41%)
4. 모름 : 23명 (3%)
일부 기타의견 (템렙 끝자리 별표(*) 처리)
ㅇ 152* 호크아이(죽습) : 딜 자체는 같으나 딜사이클이 늘어질 것으로 보이므로 종합하면 너프인듯
ㅇ 159* 디트(분망) : 기존 숙련자에게는 하향, 비숙련자에게는 상향
ㅇ 158* 스커(일격필살) : 뇌호격 투명벅 버그때문에 실전성 매우 하락
ㅇ 153* 기공사(세맥) : 하락과 동시에 서포터로서의 정체성 강요 받음
ㅇ 154* 서머너(전체) : 딜은 큰 차이 없으나 구조적 문제 존재 (1) 8멸화 사용 강요 (2) 이끼늪 변경으로 인해 파티 시너지 측면에서 볼 때 하향

🔴 기존에 비해 이번 테섭에서 [구조]가 어떻게 바뀌었나요? (테섭 기준)
1. 상향됨 : 77명(11%)
2. 변화 없거나 미미함 : 262명(37%)
3. 하향됨 : 371명(52%)
4. 모름 : 3명
구조가 어떻게 바뀌어야 하는지에 대한 답변 일부 (템렙 끝자리 별표(*) 처리)
ㅇ 160* 건슬(피메) : 직각 개편, 샷건 특화효율 변경(방관->딜증) 및 샷건 라이플 치적불균형 개선
ㅇ 156* 기공사(세맥) : 금강선공 7개 스킬들의 쿨을 모두 보면서 딜각을 재야해서 이전보다 더 빡쎄짐
ㅇ 159* 디트(중수) : 행코 개선은 딜을 대폭 낮췄다. 중수는 안중에도 없는 밸패였다.
ㅇ 157* 리퍼(갈증) : 행복해 이제 카운터 넣고도 딜구조 안망가져
ㅇ 158* 바드(서폿) : 무기 강화+품질에 따른 차별화 만들어 달라. 기믹수행 할 수 있게 타수or무력 달라.
ㅇ 160* 스카우터(유산) : Q로 연계하는 스킬에 버그있음. 무카파 안됨
ㅇ 160* 워로드(전태) : 파괴/카운터 등 유틸능력 조정. 배쉬 사거리 개선
ㅇ 159* 창술사(절정) : 난무/집중 치적 불균형 잡아서 집중스탠스 컨셉 살려야 함



🔴 내부지표와 밸패팀에 대한 신뢰 정도
1. 내부지표는 옳으며, 그걸 분석하는 밸패팀의 능력도 신뢰한다. - 23명(3%)
2. 내부지표는 옳지만, 그걸 분석하는 밸패팀의 능력은 신뢰하지 않는다. - 440명(65%)
3. 내부지표를 신뢰할 수 없다. - 210명(31%)

🔴 밸패팀은 어떤 기준으로 밸패를 할 것 같은지?
1. 나빴던 클래스는 보상 차원에서 상향을 많이 해주고, 좋았던 클래스는 벌을 주듯 하향을 많이 시키는 방향으로 생각한다. - 109명(15%)
(1위) 2. 유저수가 많으면 집중케어, 적으면 방치할 것으로 생각한다. - 369명(50%)
3. 기존 성능, 인구수와 별개로 균형을 맞추기 위해 노력했을거라 생각한다. - 253명(35%)

🔴 위 질문에 이어서 (당신의 속마음은?)
1. 그간 좋았던 클래스는 너프 철퇴를 때려 언제 있을지 모를 다음 패치까지 나쁜 성능으로 만들어줘야 하고, 그간 구렸던 클래스는 보상차원에서 남들보다 더 좋은 성능으로 만들어줘야 한다. - 102명(14%)
2. 과거 성능과 별개로, 적정 수준의 균형조정을 하는 것으로 만족한다. - 621명(86%)
1번 선택 비율이 높은 직업 Top 3 (모수가 작으니 재미로만 보세요. 의미 없습니다.)
ㅇ 스트라이커(오의난무) : 2명 중 1명(50%)
ㅇ 서머너(기타) : 10명 중 4명(40%)
ㅇ 블레이드(잔재) : 5명 중 2명(40%)

1번 선택자 수가 높은 직업 Top 3 (재미로만 보세요.)
ㅇ 기공사(세맥) : 47명 중 12명(26%)
ㅇ 데헌(강무) : 34명 중 8명(24%)
ㅇ 호크아이(죽습) : 46명 중 8명(17%)

🔴 밸패 내용을 이해하는데 어떤 자료가 가장 영향을 많이 줬는지?
(1위) 1. 직접 계산 or 테섭 플레이 : 391명(55%)
2. 대충보면 느낌옴 : 104명(15%)
3. 커뮤니티(로아인벤 등) : 170명(24%)
4. 스트리머 분석 방송 : 45명(6%)


🔴 당신도 눕고있는지? (커뮤니티, 인방 등에서)
(2위) 1. 눕기 동참중 : 213명(31%)
(1위) 2. 눕기 동참하고 싶지만 눈팅만 함 : 325명(47%)
3. 눕기 반대중 : 13명(2%)
4. 눕기 반대하지만 눈팅만 함 : 21명(3%)
5. 관심없음 : 117명(17%)

🔴 눕는 이유
1. 지금도 '좋은'데 너프방지 or/and 상향을 위해 : 4명(1%)
2. 지금도 '할만'한데 너프방지 or/and 상향을 위해 : 11명(2%)
(1위) 3. [구조] 개선이 필요해서 : 225명(39%)
4. [딜] 상향이 필요해서 : 27명(5%)
(3위) 5. [딜]&[구조] 모두 '조금' 상향이 필요해서 : 145명(25%)
(2위) 6. [딜]&[구조] 모두 '대폭' 상향이 필요해서 : 172명(29%)

결과는 자게에 틈틈히 공유하고 있으니 제 닉네임으로 검색해주세요.


추가)
기타 의견은 그 직업의 평균적인 의견을 제시한게 아니라 지난번 글에서 활용했던 글 제외하고(색깔로 표시해둠) 나머지 의견 중 랜덤으로 뽑았습니다. 이런 data selection을 고려하면 일반화 하시긴 어렵겠죠?
그 클래스는 이런 어려움이 있구나 정도로 보시면 될 것 같습니다. 아무리 좋은 캐릭도 뭔가 문제점은 있으니깐여