29:20~
AOS연기 결정 관련 해명
개인적인 사심으로 만들려던거 아니다
엔드컨텐츠 레이드는 AI,컴퓨터랑 하는거 반복이라 질리고 숙제가 된다
PVP는 수명이 길고 질리지 않아서 좋다
증전,툴루비크는 망했다 그래서 가벼운 대중적인 AOS 내고 싶었다
있던 소스로 만드는 거라 비용도 많이 안든다 병렬개발이라 엔드컨텐츠 일정에 지장도 없다










로아온 보니
감 다 잃은줄 알았는데

저거 다시보니 감이 1도 없던 거였음