오늘 패치로 잔재의 슈차 / 즉발 둘다 딜 상승이 됨

테섭보단 아니지만 딜은 확실히 오름

지금 핫한 허수 dps 5100만 가지고 이야기 해보겠음

이건 즉발 잔재 DPS임, 슈차로는 안치셨지만 대충 4800만선 나오실것으로 예상하고

태경님은 원래 패치전 잔재를 안해보신분이기 떄문에

내 기준으로 내가 쳐본 dps 따져보면 패치전 기준으로 보면 18% ~ 25% 정도 상승임

상당히 큰 폭으로 상향을 받았는데 블레들은 왜 발작 중일까?




우선 잔재의 dps에 대해서 이야기 해야함

자게에서 딜이 높으면 그만이라는 말이 있는데 잔재는 항상 dps 최상위였음

그럼에도 상향을 꾸준히 받아왔고 이는 잔재의 구조자체가 유저들이 그 dps를 잘 끌어내지 못했음을 이야기함

왜 끌어내지 못했을까?




허수 dps가 의미가 없는건 아니지만 카멘 이하 레이드에선

던전 출시 이후 트라이 ~ 숙련 기간을 넘어 유저의 스펙 상승이 찾아오면 

유저의 총 딜량 시간이 감소, 빠른 딜 / 기믹 의 반복이 찾아옴

이에따라 필연적으로 순간딜, 딜압축이 강한 직업들이 mvp창에서 강세를 보여줌

잔재는 무한하게 사이클을 굴려서 dps를 치는 직업이기 때문에 딜압축이 굉장히 안좋았고

필연적으로 상하탑 이하 레이드에서 낮은 지표를 기록, 상향을 받았다고 판단이 가능함

이번 카멘의 경우 3,4관이 긴 시간 딜이 가능한 레이드이기 때문에 잔재는 상당히 좋은 모습을 보여줌 




그럼 이번만큼은 유리한 레이드가 나왔는데 왜 또 상향을 받았을까?

상성에 맞는 레이드가 나왔음에도 유저지표는 들쭉날쭉했기 때문이라고 생각함

잠깐 과거의 잔재 사이클에 대해 이야기 하겠음

잔재는 지속적으로 멈춤 없이 백에 딜을 우겨넣어야하는 직업었고

지금 지속적으로 나오면 못맞추면 딜이 떨어진다는 이야기는 여기서 기반함




블레이드 딜링 및 아덴 수급기인 소앱 , 블리츠 ,보이드 스킬의 원래 쿨타임은 24초 ~ 27초임

홍염을 끼면 20초 선이지만 큰 의미는 없고

블레이드의 특화는 z키, 아츠의 버스트 데미지를 상승 시켜주고 동시에 스킬들의 쿨타임을 줄여줌

감소하는 쿨타임은 남은 쿨타임의 n% 특화 1800 기준 52% 정도 이며 

실질적으로 소앱 블리츠 보이드 세 스킬들은 4초 정도의 쿨타임을 가지게 되고

4초의 쿨이 돌고 2초 ~  3초 정도 스킬을 쏟아붇고 버스트를 돌리기 때문에

버스트의 쿨은 7초 ~ 8초라고 할 수 있음



쓸데 없는 설명을 빼면 잔재 블레는 4~5초쿨의 스킬을 3개 + 마엘 -> 3버블 버스트 가 대충1사이클을 가짐


3개중 하나의 스킬을 맞추지 못할 경우 2.1 버블 버스트를 쓰며 스킬들의 쿨은 10초 정도로

스킬이 한번 빗나가면  사이클로 돌아가는데 기존보다 2배의 시간이 필요하게 되고

잔재들이 울부짖는 빗나가면 좆된다는게 이걸 이야기함



사실 슈차는 스킬 적중률에 큰 문제를 주지 않았음 백 적중률에 문제를 줬지

풀공속 슈차받는 잔재 블레의 사이클은 위에 말했지만 쿨 제외 2초 ~ 3초면 끝남

맞추기도 잘 맞출 수 있음

그런데 왜 잔재들은 울부짖을까?




그건 바로 버블 수급 너프에 있음







테섭도 아닌 기존 본섭에 비해 너프당한게 있는데

바로 보이드 버블 수급임

슈차기준으로 1사이클에 3 버블+ 0.8 버블 정도 모였었는데
 
보이드의 버블 수급 너프로 총합 3.3버블 정도로 낮아짐 

3버블 넘기면 필요 없는건데 무슨 문제냐라고 하면

기존은 스킬 하나가 빗나가도 짤스킬로 바로 3버블을 회복할 수 있지만

지금의 경우는 회복에 걸리는 시간이 늘어짐

이건 줬다 뺐은게 아니라 그냥 뺐었음





전체 스킬 버블 수급 너프에 따른 즉발 사이클 주기 변경 됐음

오해하기 쉬운게 즉발이 슈차보다 버블수급이나 스킬터는데 더 빠르다는건데

오늘 패치로 비교하면 

1사이클의 반복 주기는 즉발이 2~3초정도로 슈차보다 돌아오는 속도가 빠르나

스킬을 모두 돌리는데 걸리는 시간은 살짝 더 느리고

3버블에 필요한 스킬수는 4~5개로 더 많음



슈차는 4초 주기로 2~3초딜

즉발은 2~3초 주기로 2~3초딜을 넣음


스킬 터는 속도가 슈차가 빠르면 빨랐지 즉발보다 느리진 않음, 쿨이 더 길뿐

스킬 쿨이 더 짧고 스킬들이 분산되어 있기 때문에 한 스킬이 빗나갔을때의 리스크 관리는 

즉발이 더 쉽지만 결국 모든 스킬 맞춰야 사이클이 굴러간다는걸 생각하면

4개이상의 스킬을 맞춰야하는 즉발이 슈차보다 더 높은 난이도를 가지고 있다고 생각하면 됨

단, 슈차대비 10% 위아래 더 쌔며 이에 따라 고점이 뚫렸다는건 확실히 맞음

딜량은 확실히 버프임




버블 수급이 너프된 상태인 지금 여기에 더불어 2.1버블 삭제되었는데

기존 잔재는 2.1 버블 아츠 발동시 쿨타임은 2버블만큼 줄어드나

잔재된 기운의 버프 효과와 버스트는 3버블의 효과로 나갔음

이것이 삭제되어서 3버블을 꽉 채워야하게 변경됨으로

스킬 적중 실패시 다음 사이클을 빠르게 가져오기 위해 2.1버블을 당길경우

1사이클 동안 직각 버프 효과와 버스트 데미지에서 손해를 보게 되었음

이것 역시 너프




결론적으로 딜량으론 상승이나
 
버블 수급면에서 따져보았을때 슈차나 즉발이나

테섭 공지에서 선으로 언급했던 버블 리스크는 해결되지 않고

오히려 더욱 악화되었음




공지에서 사이클을 복귀하는게 문제라고 언급했음에도

기존 대비 너프를 해버렸음

결국 잔재는 기존대비 난이도와 리스크는 올라갔고 그에 따라 

딜량이 상승했다고 볼 수 있음

그렇기 때문에 잔재 블레이드들은 딜을 가져가고 버블 수급을 돌려달라고 울부짖고 있는 것



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패치 3줄 요약하면

1. 잔재 즉발 스킬 트리 등장

2. 잔재 딜 버프 및 고점 상승

3. 잔재 아덴 수급, 안정성 너프 구조 개편 실패


잔재 입장은

항상 상위에 위치한 dps였음에도 실전에서 그 딜을 못뽑았기에 상향만 받았던 만큼

잔재의 딜 구조에 문제가 있다고 판단,

운영진도 이를 인지하여 테섭 공지로 구조 개편해준다고 선언 및 변경했었으나

오늘의 패치는 결국 리스크 상승, 딜 구조 그대로, 딜량만 딸깍 상승이라 화났다고 보면 될 듯

이게 근 4년만의 개편이었음을 생각하면 충분히 실망스럽다고 생각할 수 있는듯



개인적인 의견으론 딜을 싹 가져가고 토막냈어도 걍 버블은 뒀으면 어땠나 싶음

결국 지금 딜은 쌔졌으니까 그만이라고 하는데 딜은 쌘건 결국 계속 물어 뜯기기만할꺼고

너프 당하면 사라지는건데 구조개선은 딜량만 적정선에 맞춰놓으면 계속 가는거니까