안녕하세요. 진성 PVP충 디트입니다. 개인적으로 방송을 켜고 극소수의 시청자분들과 소통하면서 함께 PVP를 즐기고 있습니다. (혹은 아무도 없어서 혼자서 그냥 떠듭니다)

디스트로이어가 PVP에서 좋은지 어떤지, PVP 입문은 어떻게 해야하는지 심화적인 상대는 어떻게 해야하는지 간략하게 정리해보고자 글을 적습니다.

저번 글 이후로 한 번 밸런스 패치가 있었고, 그를 수정하는 겸 새로 적는 글입니다.
저번 글 보기 : http://www.inven.co.kr/board/lostark/4821/9829




0. 그래서 디트, PVP에서 좋은가?

- 디스트로이어는 둔탁하고, 느립니다. 다른 딜직업군에 비해서 데미지도 강력한 편이 아니고, 상태이상기는 준수하게 가지고 있으나 적중이 너무 힘들어 일방적으로 농락만 당하다가 패배하기도 합니다.

- 하지만 넓은 범위의 스킬들과 슈퍼아머를 기반으로 상대를 다운시키고 나름 준수한 데미지로 상대를 쓸어버리는 맛이 있습니다.

- 대장전에서는 2티어정도지만, 섬멸전(경쟁전)에서는 좋다고 말하기는 힘듭니다. 181224 오전 9시 기준 다이아몬드를 넘는 디스트로이어 유저가 없으며, 심지어 저희 서버(프로키온)에서는 플래티넘 유저조차도 없습니다.(최대 골드) 디스트로이어의 희망은... 대장전에 있습니다.




1. 스킬

※ 스킬트리는 순전히 사용자의 취향입니다, 참고만 해주세요.
※ 전 주로 대장전을 플레이하므로, 섬멸전 스킬트리는 완벽하지 않을 수 있습니다.

- [] 1 트라이포드
- <> 2 트라이포드
- 【】 3 트라이포드


1.1 대장전 섬멸전 공통

- 드레드노트(4) [강인함] : 디스트로이어에게 몇 없는 피격기를 가진 훌륭한 일반 스킬입니다. 이거 안 끼고 PVP 오는 디스트로이어 유저 없다고 보셔도 무방합니다. 1 트라이포드로 강인함에 투자해서 피격이상 챙겨주면 상대가 접근해올 시에 훌륭한 카운터기로 사용할 수 있습니다. 피격 면역 피격기이므로 워로드 운전해오는거 내려찍어 카운터 가능합니다.

-점핑 스매쉬(10) [어둠의 불꽃] <빠른 준비> 【분쇄】 : 판정 좋은 피격 이상 + 돌진 + 준수한 데미지. 하나 아쉬운 점은, 피격 면역 피격기는 아니라는 것. 즉, 워로드 운전이나 배틀마스터 돌진은 못 막습니다. 타이밍 맞추시거나 예측하실 자신 있으면 인파이터 전진의 일격은 방어 가능합니다.

<기괴한 해머> : 판정 좁아졌으므로 <빠른 준비> 대신 사용하실 수 있습니다. 이게 안 맞아? 싶은 게 있는데 이거 찍으면 해결됩니다.
【중력반전】 가끔 쓰시는 분 있는데 아주 별롭니다.

- 파워 숄더(10) [승리의 계약] <목표 완료> 【분노 표출】 : 돌진기이며 【분노 표출】까지 찍어주면 그와 동시에 훌륭한 광역 기절기입니다. 총알처럼 발사되는 디스트로이어를 보실 수 있습니다. PVP 디스트로이어는 상대를 쫓기 위한 스킬과 상태이상기가 많이 필요하므로 선택한 스킬입니다. 슈퍼아머는 없다는 점에 유의하셔야 하지만, 원체 빠르게 돌진하니 상대를 당황시킬 수 있습니다.

<넓은 타격> : <목표 완료> 대신 찍으면 돌진 속도가 느려져서 상대가 피할 수 있습니다.

- 러닝 크래쉬(7) [빠른 준비] <치밀한 계획> : 이쪽도 돌진기이며 <치밀한 계획>까지 찍어주면 기절기가 됩니다. 이쪽은 파워 숄더랑은 다르게 선딜이 길고 돌진에 가속이 붙는 형태라 상대가 피하기 쉽습니다. 따라서 저는 두 가지 용도로 사용하는데, 잠깐 눌렀다 떼어 3초 기절기로 사용하거나 혹은 아예 상대에게 접근하는 용도의 이동기로만 사용합니다. 경직이상은 있지만 피격이상은 없습니다. 돌진 도중 공중에 뜨는 것에 주의하세요.

【저돌적 움직임】 : 기절을 좀 더 안정적으로 먹일 수 있습니다. 포인트를 떼어오신다면 이 쪽까지 찍어주세요. 순간 돌진으로 변하기 때문에 피격기에도 좀 더 안정적으로 대응할 수 있습니다.

- 인듀어 페인(7) [중력 강화] <반중력> : 모든 이들이 두려워하는 디스트로이어의 훌륭한 자가버프기입니다. 특히 무도가분들이 이 스킬을 사용하면 가까이 붙으려고도 하지 않을 정도로 곤란해합니다. 피격 이상을 긴 시간 동안 얻을 수 있기 때문에 그 어떤 경우에도 에어본이나 넉백을 당하지 않게 됩니다. 은근히 데미지도 셉니다. 주의하실 점은 0.2~3초의 캐스팅이 있어서 상대방의 공격에 중간에 끊겨버릴 수 있다는 점입니다. 상대의 돌진을 받아내는 용도로는 사용하지 마세요. 60초동안 인듀어 페인 없이 싸워야합니다.

- 퍼펙트 스윙(10) [강인함] <날카로운 해머> 【학살의 시간】 : 말이 필요없는 디스트로이어 최고의 데미지 스킬입니다. 【학살의 시간】으로 일반 스킬로 만든 퍼펙트 스윙은 모든 디스트로이어 스킬 콤보의 마지막을 장식합니다. 데미지도 시원시원해서 커다란 망치가 폼이 아니라는 걸 상대에게 톡톡히 깨닫게 만듭니다. 다만 그만큼 유명한 스킬이기 때문에, 디스트로이어를 상대하는 모든 플레이어가 이 스킬의 존재에 대해 깨닫고 있고, 그만큼 주의하고 있기는 합니다.

[마무리 일격] : 찍어도 괜찮지만, 저는 풀스윙을 기용하는지라 퍼펙트 스윙은 견제기나 중간딜로 사용하고 있어서 안정적인 걸 원했습니다.

- 풀 스윙(10) [재빠른 움직임] <무서운 해머> 【야수의 눈】: 최근에 기용하게 된 디스트로이어 최강의 한 방 스킬, 풀 스윙입니다! 2초짜리 차지 스킬이라 쉽게 사용할 수 없을 것처럼 보이지만, 파워 숄더와 러닝 크래쉬의 기절 이후 사용해주시면 상대방에게 흉악한 데미지를 선사해줄 수 있다는 사실! 제대로 사용하면 상대방의 피를 한 번에 절반 이상 날려버리는 괴랄함을 갖고 있습니다. 주의하실 점은 7연속 넉백기인지라 스킬 도중에 저울이 뜬다는 겁니다. 상대방이 끝까지 같이 못따라가죠.

벽에다 몰아넣고 쓸 수 있으면 좋겠지만 노리기 쉽지는 않고, 그나마 노릴 수 있는 점은 상대방이 기상 액션이 빠졌다면 저울이 뜨더라도 데미지 자체는 거의 고스란히 얻어맞기 때문에 기상 액션이 있을 때는 퍼스윙, 없을 때는 풀스윙 쪽을 골라주시면 되겠습니다. 그라비티 포스랑 연계할 경우 그라비티 포스 -> 기절기(파숄, 런크래) -> 풀스윙을 사용하게 되는데 저울이 엄청 일찍 떠서 데미지가 안 들어갑니다. 그라비티 포스로 데려온 적한테는 풀 스윙 못 쓰니, 퍼스윙 사용합시다.

<강인함> : 섬멸전이면 무서운 해머보다는 이쪽을 들어줍시다.



1.2 대장전 전용


- 그라비티 포스(10) [단단한 신체] <재빠른 움직임> 【방출되는 본능】 : 【방출되는 본능】까지 찍을 경우 정말 선딜레이가 긴 스킬입니다. 그런데 맞혔을 때의 메리트가 정말 굉장합니다. 상대를 바로 코앞까지 끌어와서 디스트로이어 최고의 딜 스킬인 '퍼펙트 스윙'과 완벽하게 연계할 수 있습니다. (풀스윙과는 연계하지 못합니다... 저울 뜹니다.) 끌어온 상대는 러닝 크래쉬나 파워 숄더로 추가 기절을 먹일 수도 있고, 기상 액션을 빼고 싶으면 드레드노트나 점핑 스매쉬를 사용해도 됩니다. 다소 예측샷이 필요한 스킬이니, 상대방의 이동 방향에 사용해주세요. 길이가 제법 길지만, 그렇다고 화면 밖을 노릴 순 없습니다. 그리고 함부로 사용하다간 뒤에서 공격당하기 딱 좋으니 사용 타이밍은 제대로 정해주세요. 차지 스킬이 아닌지라 캔슬은 스페이스 바로 밖에는 안 됩니다.

<공포의 중력> : <재빠른 움직임> 대신 찍는 걸 고려해볼 순 있습니다. 하지만 <재빠른 움직임> 안 찍으면 느려터져서 가뜩이나 맞히기 힘든 스킬 더 맞히기 힘들어져서 전 재빠른 움직임 쪽을 택하기로 했습니다.



1.3 섬멸전 전용


- 어스 이터(10) [붉은 파편] <강인함> 【바위 폭풍】 : 적들에게 광역 데미지를 골고루 뿌려줄 수 있는 섬멸전 전용 스킬입니다. 원래는 아니었지만, 뭐 너프 먹어서 대장전에선 못 쓰게 됐으니 어쩔 수 없죠. 해방 스킬인만큼 데미지 자체도 준수합니다. <대지 충격>이나 <노력의 성과>보다는 이 스킬에는 일단 슈퍼아머를 붙여놓는 것이 무조건 좋아 <강인함>을 선택했습니다. 참고로 먼저 마우스 커서가 가리키는 방향의 반대편으로 해머를 한 대 툭 던지고 시작하기 때문에 스킬을 되도록 뒤로 써줘야 합니다. 깨알같이 한 번 밀어내면서 경직도 먹여줍니다.

<노력의 성과> : 범위는 넓어져서 좋은데, 피격이상에 너무 쉽게 끊겨버려 안타까운 스킬이 됩니다. 옛날처럼 닿기만 해도 적을 무한대로 경직시키는 그런 스킬이었으면 고려해봄직했는데, 지금은 어떤 스킬이든 사용만 하면 어스 이터를 무시할 수 있어서 좋지 않습니다.



* 여기서부터는 제가 사용하지 않는 스킬들에 대한 짧은 설명을 모아뒀습니다.

 헤비 크래쉬 : 맞히면 은근히 세고, 피격도 걸고 좋다 이겁니다. 근데 이거 쓸 정도로 쓸 스킬이 없는 건 아닙니다. 스킬 쿨 돌려 쓰기에는 다른 스킬로도 충분합니다.

▷ 그라비티 임팩트 : 맞혔을 때의 기절은 메리트가 크지만, 맞히기가 너무 힘듭니다.

▷ 파워 스트라이크 : 근거리 상대에는 나름 좋게 쓸 수도 있지만 모션이 긴 주제에 슈퍼아머를 올릴 방법이 전혀 없어 버려졌습니다.

뉴트럴라이저 : 어떤 분들한테 은근히 꿀 스킬이라고 불리는 디스트로이어의... '36초'짜리 쿨타임을 가진 스킬입니다. 슈퍼아머 올릴 방법도 하나도 없습니다. 거기에 충격파가 떨어지는 위치도 완전 랜덤이라 운 안 좋으면 바로 지근거리에서도 안 맞을 수도 있습니다. 피격이상에 상대가 맞더라도 너무 멀리서 맞을 수도 있어서 각성기 연계하기도 힘듭니다. 저한테는 안 맞았습니다.

▷ 어스 스매셔 : 무려 5초 기절기로 활용할 수 있을 것처럼 보이지만, 아무도 안 맞아줍니다. 사용하실 거라면 【기괴한 움직임】 찍어서 선딜을 최대한 줄이는 방향으로 활용하세요. 근데 그냥 안 쓰시는 게 좋습니다. 딜도 별로 안 세요.

▷ 원 맨 아미 : 이 스킬을 PVE에서 사용하기 때문에 손에 익숙하시다면, 적을 원하는대로 밀고 나가는 강력한 데미지 스킬로 사용할 수는 있습니다. 단, 슈퍼아머가 없음에 주의하세요.

▷ 그라비티 컴프레이션 : 괜찮은 스킬입니다. 다만 해방 스킬인데 데미지는 그렇게 세지 않습니다. 사용하실 거라면 코어를 낭비하지 않는 방향으로 신경써서 사용해야 합니다.

▷ 사이즈믹 해머 : 이쪽도 PVP 디스트로이어분들 기용하는 분들 많습니다. 근데 저한텐 아주 별로였습니다. 범위가 너무 짧고, 그렇다고 【강화된 약점 포착】까지 찍기엔 투자한 스킬포인트에 비해 데미지가 그렇게 좋지 않습니다. 다운기인 건 좋지만 상대를 뒤로 밀어내는 다운기인지라 기상 액션 캐치로 각성기 연계하기가 너무 힘듭니다. 누운 상대를 또 눕게 만들 수 있는 스킬이 디스트로이어에게 분명 많지 않은 건 사실입니다. 그렇지만 어차피 누워 있는 상대에게 디스트로이어가 쓸 수 있는 스킬이 그렇게 많지도 않습니다. 솔직히 왜 찍는지, 잘 모르겠습니다.



2. 승리의 문장



※ 제가 쓰고 있는 것이지만, 홈이 다를 경우 아래를 참조하시면 됩니다.
※ 위에 있는 것이 대장전 전용, 아래에 있는 것이 섬멸전 전용입니다.


○ (흰색 원형 문장) 신속

- 빠른 기상 : 기상 액션 자체를 많이 사용할 수 있게 해주는 문장입니다. 저는 이제 사용하지 않지만, 상대의 스킬을 대부분 모를 때에는 좋은 문장이었습니다. 20급부터 사용할 수 있기 때문에 PVP에 갓입문한 분들에게 강추합니다.

- 날렵한 움직임 : 추노용이 아니라 도주용으로도 괜찮습니다. 단순히 이동속도가 빨라질 뿐이지만 8초에 한 번 사용하는 스페이스 바 스킬의 3초동안 이동속도를 부여해주는 거라, 게임 내내 1/3의 시간동안 이동속도 버프를 받을 수 있는 셈입니다.

- 반격의 기회 : 디스트로이어가 30%의 생명력이 한 번에 날아갈 일이 거의 없는 건 맞습니다. 헌터류를 제외하면요. 헌터류 상대가 껄끄러우신 분들은, 호크아이와 데빌헌터의 폭발 데미지를 받자마자 자리에서 일어나서 퍼펙트 스윙을 날리러 가고 싶으신 분들은 찍으셔도 괜찮긴 한데 그냥 다른 거 찍읍시다.


◇ (하늘색 마름모 문장) 조화

찍을 게 없습니다. 대장전에서는 발동시키면 일단 승리한다고 보면 되는 중력 방출에 대한 효과가 두 개고, 집속 스킬의 데미지를 높여주는, 그마저도 평균 6% 정도만 높여주는 역중력 밖에는 없습니다. 다이아몬드 모양의 문장이 나온다면 문장 홈을 바꿉시다.

- 거침없는 힘 : 섬멸전에서는 생각은 해볼 수 있습니다. 상대가 도망가기 은근히 쉽기 때문이죠. 그렇지만 어차피 한 번 사용하는 중력 해방 시간에, 문장 세 개 중 한 개, 그것도 단순히 이동기 한 번 더 쓰기 위해서 문장 하나 버리는 건 미련한 짓입니다.


▽ (보라색 역삼각형 문장) 징벌

- 역습 : 기상 액션을 상태이상에도 사용할 수 있게 됩니다. 대신 재사용 대기시간이 엄청나게 길어지지만, 상태이상을 딱 한 번만 제거하면 슈퍼아머기를 사용할 시간이 충분한 디스트로이어는 이 문장의 효과를 제법 크게 볼 수 있는 편입니다.

- 수호자의 망토 : 보통 감전이나 빙결, 기절을 한 번 제대로 막아주는 역할, 분명 일회용이지만 효과는 확실합니다. 기상 액션의 재사용 대기시간이 길어지는 게 부담이신 분이나, 역습을 잘 활용하기 힘드신 분에게 추천합니다. 만약 역삼각형 문장을 두 개 가지고 계시다면 버리지 마시고 역습과 같이 이걸 찍어주세요! 그리고 저한테 후기 남겨주세요. 얼마나 좋은지. 분명 엄청 좋을 테니까요.

- 인내 : 찍지 마세요, 아주 별롭니다. 상태이상 상태에서 받는 데미지 감소일 뿐인지라, 단순히 누워있을 때 받는 데미지에 대해서는 효과가 없습니다.


□ (파란색 정사각형 문장) 인내

- 거인의 피 : 간단한 효과를 가진 문장이지만, 생명력을 늘린만큼 아이덴티티 게이지를 쌓을 시간을 벌 수 있는 디스트로이어에게는 좋은 문장입니다. 섬멸전에서도 부활할 때마다 10%의 체력 증가 효과를 지속적으로 볼 수 있으니 더더욱 괜찮은 문장입니다.


◈ (연두색 나뭇잎 문장) 생존

- 긴급 회복 : 8초에 3%씩 체력을 회복할 수 있는 완소 문장입니다. 하지만 필수는 아닙니다. 어차피 버티는 것보다 상대를 먼저 패죽여야하는 게 디스트로이어이기에... 어쨌든 깨알 같은 좀비력을 느껴보고 싶은 분들에게 추천합니다.

- 끈질긴 생명 : 긴급 회복이 있는데 이걸 왜 씁니까? 키보드에 스페이스바가 없는 게 아니라면 쓰지 마세요.

- 기사 회생 : 한 번에 터져버리지 않으면 생명력을 15%만큼 회복할 수 있는, 거인의 피의 상위호환 문장입니다. 한 번에 죽어버리는 것과, 체력이 20% 밑으로 내려가지 않아서 15%를 회복하지 못하고 체력 차이로 시간 패배하는 경우를 주의한다면 쓸만합니다. 다 좋은데 섬멸전에서는 한 번 밖에는 발동하지 않으니 사용할 수 없지만요.


§ (분홍색 팔각형 문장) 격노

- 강격 : 대부분 스킬이 물리 피해인 디스트로이어이므로, 디스트로이어 자체의 데미지가 10% 증가하는 효과를 주는 좋은 효과를 가진 문장입니다.

그라비티 러쉬 : 기절을 먹인 상대에게 퍼펙트 스윙을 연계하기 위한 용도로만 존재하는 문장이지만, 그게 너무 강력하기 때문에 착용해도 됩니다. 어스 이터에도 상태이상이 붙어 있으니까, 데미지가 늘어나지 않느냐 생각하실 수도 있지만, 어스 이터는 피격이상이 계속 걸리기만 할 뿐이고 상태이상은 아닌지라 데미지가 늘어나지 않습니다. 많이들 쓰시는 다른 해방 스킬인 그라비티 컴프레이션의 경우에도 마찬가지입니다. 풀스윙은 첫타에는 데미지 증가가 들어가지만 그 뒤는 기절이 넉백으로 변해서 데미지 증가가 안 들어가는 것 같습니다. 강격 씁시다.


◁▷ (황금색 육각형 문장) 영광

- 단단함 : 효과는 상급입니다. 전투를 오래 끌수록 아이덴티티 게이지를 채우기 좋은 디스트로이어에게, 30초마다 10초씩 적용되는 방어 효과는 아주 발군입니다. 그런데 밑에 설명할 전쟁광이 있어서 저는 채용하지 못했습니다. 대장전을 즐기실 분들은 단단함 착용하셔도 좋습니다.

- 직업 사냥꾼 : 디스트로이어는 무도가와 헌터 계열 직업에게 데미지가 모자라서 지는 게 아닙니다. 스킬을 못 맞히니까, 접근을 못하니까, 계속 눕기만 하니까 그냥 두들겨맞다가 지는 겁니다. 오히려 버서커나 워로드, 같은 디스트로이어 미러전에도 못 이겨버릴 수 있습니다. 섬멸전에서는.. '데미지를 줄여주는 효과'였다면 기용해볼만 하겠지만. 좋지 않습니다.

- 전쟁광 : 섬멸전에서 아주 훌륭한 문장입니다. 어시스트로는 15%의 체력을 획득하는 게 불가능하긴 하지만, 디스트로이어는 은근히 킬 캐치력이 좋습니다.

- 조화 : 기본 공격 모션이 끔찍하게 느리고 공격 딜레이가 긴 디스트로이어에게 이 문장은 완전 등을 진 것 같지만, 디스트로이어는 평생 안 쓰던 C키를 부숴져라 연타해야하는 순간이 가끔 옵니다. 그 때 적에게 입히는 데미지가 두 배가 됩니다. 중력 해방을 사용하면 보통 이기긴 하니 굳이 이 문장을 선택해야하나 싶지만, 끈질기게 살아남는 직업이 몇 있음을 생각해보면 의외로 고려해볼만한 것 같기도 합니다. 근데 그냥 단단함이랑 전쟁광 찍읍시다.

- (섬의 마음 20개 모아 얻는 보상) : 받자마자 뭐지 이 개쓰레기는? 하고 육각슬롯 세 개 중 하나를 차지하는 것 자체가 아까워서 그냥 땅바닥에 내다버려 파괴되었습니다. 지금에 와서는 무슨 효과였는지, 이름은 뭐였는지 기억도 안 나네요...

- 중력 갑옷 : 누가 제발 부탁인데 디스트로이어로 섬의 마음 50개만 모아서 이거 대체 무슨 효과인지 좀 알려주세요. 제발.




3. 기본 운용

- 디스트로이어는 회복 수단이 없습니다. 상대방을 시간이 다 되기 전에 무조건 쓰러뜨려야만 합니다.

- 모든 캐릭터에게는 '기상 액션'이라고 해서 누워있는 상태에서 그 즉시 일어날 수 있는 기술이 존재합니다. 스페이스 바로 사용하는데, 이게 없는 상대방은 누워서 일어날 때까지 5초 이상의 시간이 걸립니다. 이를 명심하고 게임하세요. 디스트로이어는 기상 액션이 없는 상대방에게 각성기를 날리는 걸 아주 좋아합니다. 각성기에는 '그 즉시 상대를 다운시켜버리는' 효과가 맨 처음에 붙어있으니까요!

- 디스트로이어는 상대방에게 한 번 접근하기가 굉장히 힘듭니다. 전체 시간 중 80% 정도는 상대방이 공격하는 시간입니다. 그러므로 남은 20% 정도 시간에 '폭딜'을 꽂아넣어야 상대를 눕힐 수 있습니다. 한 번 찾아온 기회를 놓치지 마세요. 상대를 눕히지 않으면 디스트로이어는 역으로 눕게 됩니다.

- 주력 폭딜 스킬은 퍼펙트 스윙과 풀 스윙, 그리고 각성기입니다. 상대방에게 기절 세트를 먹여주신 후 3코어 풀 스윙을 날려주시면 좋아 죽으려고 하는 모습을 실시간으로 관찰 가능합니다.

- 상대에게 다운기를 먹여 기상 액션을 뺀 후, 그걸 바로 캐치하거나, 이후 기상 액션이 돌기 전에 기절을 또 먹여주신 후에 각성기를 갈겨주시는 게 콤보입니다. 각성기에는 범위 내 상대를 즉시 다운시킨다는 효과가 붙어 있어, 피격 면역을 사용하고 있지 않은 상대를 바로 한 번 더 눕힐 수 있습니다. 각성기에 성공하면 상대를 한 방에 골로 보낼 수 있습니다.

- 중력 해방을 사용하면 모든 평타에 진득한 넉백 및 경직이 붙습니다. 이걸로 상대방을 영원히 때려주시면 됩니다. 저울이 뜨면 상대방이 당신의 공격을 무시하고 곧 일어난다는 소리입니다. 이 때 상대방이 기상 액션이 있다면 빠르게 일어나 도망갈 것이니 쫓아갈 준비를 해주세요. 없다면 일어나는 모션이 느릿느릿 보입니다. 또 때리면 의외로 저울이 없어지자마자 또 쉽게 얻어맞는 경우도 있습니다.




4. 직업별 상대법


※ 전사 계열 - 버서커

- 버서커의 대부분 스킬은 디스트로이어에게 큰 위협이 되지 않지만, 그렇다고 너무 접근전을 벌이다가는 난도질 당하다가 각성기에 마무리 당하기 쉽습니다. 피격 면역이 붙은 스킬 위주로 사용해서 넉백과 다운에 걸리지 않도록 해줍시다. 실수로 누웠다면 기상 액션이 돌아오기 전까지 조금 사려주시는 플레이도 아주 좋습니다.

- 버서커는 피격 이상이 많아서 각성기를 사용할 각은 쉽게 나오지 않습니다. 기상 액션이 빠진 버서커를 기절시켰을 때만 각성기를 갈겨주세요.

- 버서커가 빨갛다면 되도록 싸우지 마시되, 어쩔 수 없이 구석에 몰렸다면 피격 이상기만 골라서 쓰세요. 무조건!

- 버서커 상대로 두 번 누우면 각성기 제대로 맞습니다. 데미지 장난 아니니 조심하세요.


※ 전사 계열 - 워로드

- 워로드는 체력을 빼는 게 힘듭니다. 기절기를 먹인 후 스킬을 때려박기도 쉽지 않습니다. 항상 보호막으로 중무장하고 있고, 슈퍼아머도 떡칠한 녀석이므로 기상 액션을 빼준 뒤 각성기로 마무리하는 방식을 생각해야 합니다. 중력 게이지가 충분하다면, 워로드의 각성기를 가능한 한 빼준 뒤 중력 해방을 사용해 떡으로 만들어도 좋습니다.

- 워로드는 각성기 안에서 어떤 종류의 상태이상과 피격이상에도 걸리지 않습니다. 중력 해방을 사용할 거라면 각성기는 주의하세요. 워로드 아이덴티티는 별로 볼 일은 없지만, 파란색 장판을 보게 된다면 먼저 죽은 사람을 원망하면서 있는 힘껏 도망다니셔야 할 겁니다.

- 너프로 공속 감소는 없어졌지만, 그래도 여전히 트라이포드에 투자된 20%는 남아 있습니다. 공격 속도 감소에 걸렸을 경우, 기상 액션을 맞은 뒤 슈퍼아머 스킬을 사용하기 전에 또 뜨는 것에 정말로 주의하셔야 합니다. 그랬다간 화염 4세례 맞고 폭발합니다. 되도록 기상 액션 이후에는 스페이스바 이동기로 도망가세요.

- 카운터 스피어에 주의하세요! 디스트로이어의 스킬을 선딜레이가 정말로 길어서 워로드가 정말로 카운터 스피어를 사용하기 편하게 생각합니다. 살살 공격하는 척을 해주면서 빼주셔야 그 다음 편하게 공격할 수 있습니다. 카운터 스피어 맞으면 엉엉 울 수 밖에 없습니다, 워로드의 핵심이니 꼭 명시하세요.


※ 전사 계열 - 디스트로이어

- 디스트로이어 미러전은 각성기의 적중, 인듀어 페인의 사용 타이밍, 퍼펙트 스윙의 적중 여부, 중력 게이지 잔량의 존재 여부에 따라서 결판납니다.

- 각성기를 맞았다간 당신이 웬만하면 집니다. 물론 반대로도 성립합니다. 기상 액션을 캐치해서 각성기를 갈겨버리세요. 빗나가도 울지 마세요, 괜찮습니다. 충분한 중력 게이지를 최대한 빨리 수급할 수 있었으니까요. 기상 캐치에 대한 대응은 보통 슈퍼아머로 하셔도 상관 없습니다. 상대방과 인듀어 페인의 타이밍이 맞물리지 않는다면 상대방의 인듀어 페인 타이밍에는 절대 싸우지 마세요.

- 중력 게이지를 먼저 쌓았다면 당신이 승리합니다. 바로 Z키를 누른 뒤 C를 연타하세요. 만약 상대가 먼저 쌓았다면, 먼저 죽은 우리팀을 원망하며 어스 이터, 러닝 크래쉬를 이용해 도망치거나 시간을 끄세요. 파워 숄더는 사거리 안에서 도주기로 사용하면 안 됩니다, 슈퍼아머가 없습니다. 한 대 맞으면 그대로 수십 타 맞습니다.

- 어스 이터를 사용하고 있는 상대에게는 파워 숄더나 러닝 크래쉬를 바로 먹여주면 됩니다. 어스 이터 상태이상 면역 없어요. 쫄 필요 없습니다. 파워 숄더 먹인 뒤엔 아시죠? 풀 스윙 갈겨주면 좋아 죽으려고 합니다.


※ 마법사 계열 - 아르카나

- 아르카나는 생각보다 민첩하고, 상태이상기가 충분합니다. 버프도 먹어서 몸도 예전만큼 유리가 아닙니다.

- 아르카나의 대부분 스킬에는 경직이상이 붙어 있습니다. 은근히 슈아가 많은 친굽니다. 근데 피격이상은 아예 없는 수준입니다. 한두번만 눕혀주면 됩니다. 열심히 쫓아가서, 열심히 눕혀보세요. 어중간하게 쫓아가다간 스킬 콤보맞고 예상치 못한 딜에 디스트로이어도 터져버릴 수 있으니 조심하세요. 잠깐 휴식을 가질거면 멀찌감치 아예 떨어져계세요. 붙어 있다간 얻어맞습니다.

- 각성기를 아끼지 마세요. 다음 상대는 중력 해방으로 죽이면 됩니다.


※ 마법사 계열 - 서머너

- 빙결이 굉장히 곤란하니 상대의 빙결기를 마음 속으로 세면서 싸우세요. 이동기가 준수한 직업은 아니라서 러닝 크래쉬를 잘 쓰면 접근할 수는 있습니다. 켈시온이 나오면 시간을 조금 끌어도 괜찮습니다. 의외로 가만히 서서 스킬만 쓰는 경우가 많아서 대장전이라면 그라비티 포스로 당겨와서 패는 것도 나쁘진 않습니다. 풀 스윙은 못 쓰겠지만요.

- 소환수는 증명의 전장에서 무적 판정입니다. 소환수를 때리면서 코어를 수급할 수는 없습니다. 다행히 소환수들이 인공지능은 안 좋으니, 최대한 좌우로 무빙치면서 도망치세요. 특히 엘씨드의 평타는 맞지 않으려고 노력하세요.


※ 마법사 계열 - 바드

- 잘하는 바드를 만나면 굉장히 힘들어집니다. 바드의 스킬은 슈퍼아머로 거의 흡수할 수는 있지만, 몇몇 상태이상기가 위협적입니다. 

- 폭풍의 서곡이라는 스킬이 있습니다. 전방에 광역 기절을 날리는 스킬입니다. 이 스킬이 빠진 뒤에 싸우는 게 이상적입니다. 각성기인 심포니아를 캐스팅하기 시작하면 빠르게 도망갑시다. 맞으면 싸우기 힘들어집니다. 피했다면 보호막만 빠지고 다시 싸우면 됩니다. 맞았다면, 

- TAB키를 눌러 바드가 얼마나 많은 ◇ (하늘색 조화 문장)을 사용하는지 알아보세요. 하나면 약한 바드, 두 개면 센 바드, 세 개면 못 이기는 바드입니다. 농담... 이고 싶어요. 근데 저 문장 정말 좋더라고요, 바드한테... 특히 섬멸전이면 아예 바드만 무세요. 모든 파티한테 400 능력치씩 뿌리는 괴물이라니, 못 잡으면 답 없습니다.

- 아주 가끔 죽음의 전주곡을 쓰는 바드가 있습니다. 이 스킬을 맞은 뒤 당신을 3초 뒤에 공포에 걸리게 합니다. 스페이스바 사용 중에는 상태이상 면역이라 무시 가능하니, 디버프 타이밍에 맞춰 스페이스바를 눌러주세요.


※ 무도가 계열 - 인파이터

- 기혈 파괴 너프 먹었습니다! 만세! 덕분에 예전만큼 상대하기 어렵지 않습니다!

- 충격 수련에 주의하세요. 모든 충격 스킬에 일정 확률로 기절이 붙습니다. 이거 아주 개같은데, 특히 데미지를 여러 번 주는 연환파신권을 가장 조심하셔야 합니다. 땅바닥을 가차없이 때려박는다 싶으면 그냥 가까이 하지 마세요.

- 은근히 이 친구 피격이상이 부족해서 점핑 스매쉬랑 드레드노트에 약합니다. 피격기 박으시고 각성기 준비하세요. 더 킹이랑 용의 강림 다 빠진 다음에 박으면 됩니다.


※ 무도가 계열 - 기공사

- 이 친구가 인파 대신 등장한 새로운 강캐입니다. 섬멸전에서는 정말 괴물이지만, 대장전에서는 그나마 잡을만한 친구입니다.

- 섬열파는 경직이상을 계속 넣다가 마지막 1초에 피격을 붓습니다. 러닝 크래쉬로 접근하는 건 멀리서부터 했다간 마지막 피격에 당해서 뒤집어지기 쉽습니다. 조심하세요. 섬열파가 다른 기공사보다 더 '길다' 싶으면 섬열파에 피격면역이 '없습니다'. 가까이 가서 띄워주세요. 길지 않다 싶으면, 피격면역이 있습니다. 기절을 먹여주세요.

- 이 친구는 스페이스 바 기술 말고도 순보라고 해서 3번까지 쓸 수 있는 돌진 스킬이 있습니다. 이걸 명심하고 각성기를 넣어주시면 되겠습니다. 정 맞히기 힘들면 기상 액션 빠진 친구한테 기절 먹이고 확실하게 쓰셔도 되는 부분이고요.


※ 무도가 계열 - 배틀마스터

- 한 마디로 설명 가능합니다. 괴물. 그냥 못 이깁니다. 차라리 호크가 낫지.

- 바람의 속삭임에 있는 공격 속도 버프가 붙어 있으면, 기상 액션을 쓰고 아무리 빨리 슈퍼아머나 스페이스 바를 누른다고 하셔도 기상 캐치를 당하실 겁니다. 바람의 속삭임 공격 속도 버프가 있다? 그냥 기상 액션도 쓰지 말고 누워서 맞고 계세요. 안 그러면 더 얻어 맞습니다.

- 오의: 뇌진격이라는 스킬이 있습니다. 제가 이 게임을 보면서 가장 으뜸으로 뽑는 최고의 적폐 스킬입니다. 디스트로이어는 이 스킬을 절대로 보고 피할 수 없습니다. 디스트로이어는 느리고, 순간 돌진도 아예 없습니다. 이게 뭔 소리냐면, 배틀마스터에겐 이거보다 더 쉽게 뇌진격을 맞힐 수 있는 타겟이 없습니다. 그리고 이거 맞으면, 그냥 기절해버립니다. 그 다음 뜨겠죠. 기상 액션이 있다면, 빠져나올 시도를 하다가 뜨겠죠. 없으면, 빠져나오지도 못하고 계속 얻어맞겠죠.

- 다른 거 노리지 마세요. 각성기 이 친구한텐 거의 불가능합니다. 무조건 벽쪽으로 유도해서, 기절 박으세요. 그 다음 풀스윙으로 조져야합니다. 실패하면 속으로 배틀마스터를 욕하세요. 성공하면 스마일게이트를 욕하세요.


※ 헌터 계열 - 블래스터

- 대장전에서는 잘 안 보이고, 섬멸전에나 넘쳐나는 녀석입니다.

- 어렵다는 인상은 없습니다. 슈퍼아머 있는 스킬로 접근해주면 디스트로이어를 못 떼어내서 좋아 죽으려고 합니다. 거기에 풀 스윙이나 퍼펙트 스윙 갈겨주면 됩니다. 게틀링 건을 조심하세요. 기공사 섬열파 같은 녀석인데 하위호환입니다. 게틀링과 플라즈마 스톰을 썼다면 접근해도 무서운 스킬이 몇 없습니다.

- 시즈모드하면 뒤로 빠집시다. 에너지 필드 쓰면 도망칩니다. 각성기 쓰면 멀리 피합시다. 이거만 지키면 블래스터 쉽게 잡을 수 있습니다.


※ 헌터 계열 - 데빌헌터

- 라이플을 쏠 때는 최대한 피해주세요. 누웠다면 기상액션은 다음 총알이 날아올 때 사용하면 됩니다.

- 데헌이 권총으로 바꿨다면 슈퍼아머 위주로 사용해서 기절을 먹이고 풀스윙 갈겨주시면 되겠습니다. 누웠다면 도망치세요. 수류탄 날아와서 또 뜰 수 있습니다. 특히, 두 번 누우면 버서커처럼 각성기 맞고 걸레짝이 될 겁니다.

- 스킬 하나하나가 답이 없다는 인상은 아닌데, 그냥 데미지가 너무 강력해서 접근하기 무서워질 수도 있습니다. 피 깎고 가겠다는 생각으로 쫄지 말고 들어가기는 해야합니다.


※ 헌터 계열 - 호크아이

- 정말 이래도 되나 싶을 정도로 답이 없지만, 배마보다는 낫습니다. 이길 순 있어요. 그림자 화살 맞는 건 어쩔 수 없습니다. 좁아진 시야 안에서, 최대한 그라비티 포스를 적중시키기를 기대해야 합니다. 그걸 두세 번 성공하면 퍼펙트 스윙으로 호크아이를 죽일 수 있을지도 모릅니다. 만약 운 좋게 파워 숄더라도 맞혔다면 축하합니다. 풀 스윙을 갈길 기회가 왔네요.

- 함부로 접근하려고 하다간 바로 감전을 맞거나 다운기를 맞습니다. '역습' 문장을 가져왔다면 한 번 정도는 감전을 무시하고 상대를 기절시키는 걸 노릴 수 있습니다. 그럼 우리한텐 풀 스윙이 있으니까요! 대신 호크아이는 원체 이동기가 좋은 직업이라서 한 번 실패하면 그 다음 시도 땐 체력이 이미 절반 빠져있는 건 감안해야만 합니다. 그리고 접근할땐 슈퍼아머 필수로 챙겨가세요. 블레이드 스톰이라도 맞았다간 웁니다. 요즘은 거기다 독도 발라놓던데요.

- 각성기는 정말 사용할 기회가 안 옵니다. 확실하게 맞힐 수 있는 찬스는 거의 오지 않습니다. 최대한 예측하는 방향으로 사용하세요. 운 좋으면 잘 걸립니다. 특히, 호크가 디스트로이어의 머리를 밟고 지나가려고 할 타이밍에 반대쪽으로 써주면 아주 잘 걸립니다! 이거로 시도해보세요!




5. 기타 꿀팁

- 예전엔 디스트로이어가 중견이 좋아보인다고 생각했습니다. 선봉으로 나서면 풀피 상대방과 전투하게 되는데, 풀피 일 대 일은 승리를 당연히 장담할 수 없고, 선봉끼리의 싸움 후 처참하게 걸레가 된 선봉이나 중견인 상대방을 중견에 서서 맛있게 먹으며 중력 게이지를 채운 뒤, 두 번째 전투에서 중력 해방을 사용할 기회를 노리는 게 더 나았으니까요. 대장으로 나서기에도 예전엔 위험할 수 있었습니다. 중견에서는 상대방을 죽이지 못하더라도 피만 최대한 망가뜨려 놓으면 대장에게 바통을 넘길 수 있지만 추격 능력 및 마무리 데미지가 부족한 디스트로이어에게는 체력이 아주 조금 남은 상대방을 마무리 못하다가 그대로 패배하기 쉬웠으니까요. 근데 지금은 그렇게 생각하지 않습니다.

- 빌어먹을 배틀마스터가 있기 때문에, 무조건 배틀마스터를 절대 마주치지 않기 위해 선봉과 대장 자리에 서세요. 중견은 상대 세 명을 모두 만나기 좋은 자리입니다. 배틀마스터를 만나면 당신의 전투가 그 즉시 끝나는 경우가 잦기 때문에, 최대한 끝자리를 노리세요. 저는 선봉을 추천합니다만, 선봉은 인기가 제일 많죠. 아, 만약 배틀마스터가 상대팀에 없다면 당연히 중견을 추천합니다.

- 섬멸전은 쿼터뷰라 아래쪽이 시야가 넓기 때문에 당연히 아래팀이 크게 유리합니다. 대장전이라면 위팀인 경우 최대한 위치를 바꿔서 넓은 시야가 보이도록 하세요.

- 증명의 전장에 입장하기 전에, 각성기를 사용하기 위한 혼돈의 조각 여분은 충분한지, PVE 전용의 잘못된 스킬트리를 가져오지는 않았는지 점검하세요. 둘 중 하나라도 삐끗났다간 아무 것도 못 하다가 질 가능성이 높습니다.


긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 배마 조심하세요!

수정) 저번 글에 방송 주소를 달라는 분이 있으셨는데, twitch.tv/opl516 입니다. 아침 시간에 자주 합니다. 가끔 구경 오세요.