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2018-12-24 11:02
조회: 22,382
추천: 22
공격력에 따른 적정렙넘은 레이드에서 실질적 딜상승 체크일단 쳐보지도 않고, 스킬계수 알아보지도 않고 씨부리는 누구씨 덕분에 극단적인 실험을 준비해옴 표본수도 평소에 하는 실험에 비해 명확하게 적어서 맥민뎀 평균 잡기가힘드나, 그건 최대 5퍼 남짓정도니까 진행함. 레이드에서 쓰는 단타스킬인데 계수 1미만인 스킬이 많다고? 나랑 다른 게임하는 줄 알았음. 캐릭터 선정은 기공사. 단타 스킬이 제일깔끔해서 실험하기 좋음. 기공사 계수표 ![]() 출처 - 기공사게시판 이중에서 쓸것은 112 단타 무공탄의 노아이덴티티 노크리 데미지 비교임 (이로인해 전투특성은 상관이 없음) 무공탄의 공격력 계수는 1.2 세팅은 세가지, 무기만 변하며, 무기에 무공탄 연마효과를 다없앴음. 왼쪽은 425 카던 5셋. 추가데미지 발생과 힘증가. 이게 주스탯이 안올라서 제일 변수가 없는 세트였음. ![]() 평균 189 ![]() 평균 314 ![]() 평균 317 변수가 하나있는데, 힘에의한 공격력 문제임. 합산 힘이 높을수록 공격력이 크게 증가함 ![]() (442무기-목걸이), 공격력이 64나 줄어들었다. ![]() (280무기-목걸이), 공격력이 38 줄어들었다. 같은 양의 힘이 줄어들어도 공격력 감소 폭이 다른걸 알수있다. 이로 인해 갈수록 무기 공격력 차보다 무기에 붙은 힘차이가 유의미 한것 같지만 그건 또 빨간룬 박아가면서 다른 실험을 해봐야됨. 이에따라 힘차이는 그냥 무기차이에의한 총공격력 차이에 묻어가기로 했음. 이로인해 감안해야하는 부분은, 280무기와 400의 차이가 400과 520의 차이와 같지 않다는거임. 고렙이 될수록 공격력 격차 폭은 좀더 날거임. 여튼, 이 실험은 저무기들로 진행됨. *번외 결론으로 이미 주스탯 2천선에서 레압이 있는 애들과 없는애들의 딜차가 무기차만큼 유의미하게 나기 시작하는듯 (공격력 기여상) 대상은 쌍레기의 어레기임. 당연히 2셋 버프 터질때의 데미지는 제외함. 측정값은 20퍼 추피부분을 제외한 본데미지 쪽. 평균의 오차범위는 5퍼내임. 1. 280 ![]() 평균 약 1097딜 2.439 ![]() 평균 약 1676딜 3.442 ![]() 평균 약 1700딜 280 크리뜬게 많아서 버리고나니 좀적어짐. ㅡㅡ 각 공격력은 540/926/936 이므로 공격력은 280무기 기준 100%/171%/173% 439무기 기준 58%/100%/101% 됨. 이때 평균딜은 1097/1676/1700 으로 평균딜은 280무기 기준 100%/152%/154% 439무기 기준 65%/100%/101% 됨. (여기서 평균딜의 오차율은 대충 5%선에서 생각하면됨.) 절대치로 보면 공격력 386 증가(540-926/ 171%)시 52%, 공격력 1%상승당 딜의 기대상승값이 0.7%정도 됨. 무기차로 공격력차가 10% 정도나면 딜이 7%정도 난다는것. 변수탓인지 저번에 실험했던 5% 조금넘는 수치보단 많이 나오긴함. 핫한 칼벤 기준으로 생각해서 딜비중이 바드0으로 치고 남은셋이 4:4:2 쯤 된다치면, 40%정도 딜하는 퓨어딜러 기준 425+ 생무 카던5 퓨어딜러가 425+카던6 퓨어딜러보다 공이 200정도 높으면 높게쳐서 20퍼차이라치고, 400만딜과 456만딜정도의 차이가 난다는것 (사실 바드도 화염병 쎄게 던지기 때문에 차이는 더적을것이지만) 개인적으로 이렇게봐도 화염병만 못함. 물론 공격력이 더높은 사람은 배틀아이템 딜도 좀더 쎄긴한데... ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 결론 1. 무기로 인해 공격력 스탯이 20%정도 차이나면 14%정도 같은시간안에 더 딜할수 있다. 이는 1000만피통 레이드몹 기준 400만딜 한다면 56만정도 더하는것. 이에 대한 체감은 개인에게 맡김. 2. 저거 들었다고 실전에서 니들이 배틀아이템 안써도 될정도의 딜차이는 아님. 3. 단 생활 무기엔 다른측면에서 메리트가 있는데, 룬슬롯 활용임. 생활 방어구1 카던4가 레이드때만 카던5로 바꾼다 하더라도 무기의 룬슬롯차는 유의미한 차이가 있음. 다른것보다 무기엔 추피룬이 맞다고 생각하고. 깡공룬 자꾸 이야기하는데 깡공룬보다 추피룬이 훨씬좋음. 공격력 증폭에 박아봐야 깡공 3%증가 약간 안된다는걸 생각해야됨. 추피는 걍박아도 3퍼임. 4.이는 어디까지나 지금 3티어 마냥 기형적으로 레이드 적정렙 한참 돌파해서 카던세팅하고 내려올때 이야기임. 무기연마의 진짜 메리트는 사실 적정렙에 레이드 바로 박을때 있음. 방어구1개 연마로 뚫고오면 적정렙 맞추니라 절대 카던5를 찰수가 없으니까. 근데 현실을 봐야됨. 3티어 레이드 적정렙에 쳐박는거 볼수가 없음. 그래서 생활무기가 메리트는 있지만 굳이 할 가치는 없다고 생각함. 5. 갠적으로 하고 싶은 말인데 공격력은 무기공격력 자체보다 총합 주스탯빨이 더큰거같다. 압타 거적데기 입고 오는 애들부터 거르는게 맞다. 주스탯 2천의 4퍼면 80이고 거의 귀걸이 한짝 스탯차이임. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 생활무기가지고 똥글 그만싸셈 제발 좋긴한데 3티어 레이드 안정화 되기전까진 메리트 그닥인거 맞음. 덤으로 다하고 막바지에 깨달은건데 계수드립은 시바. 어차피 곱연산인데 왜 친거냐? 계수가 1이던 2던 3이던 공격력 증가시 오르는 스킬딜 비율만큼 다오르지 무슨 차이가 남?
------ 계산기 ver S3 아크패시브
https://www.inven.co.kr/board/lostark/4821/100350 공용 설명서 -- 직업별 -- https://www.inven.co.kr/board/lostark/5344/117496 기공사 블레이드 버스트 스택별 뎀증% 추론 (시즌2 매커니즘 변경 完) 블레이드 스킬 계수표 (24-08-24 업데이트 지원 完)
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