얼마나 많은 스킬들이 캔슬이 안되는지 정리

1. 공중으로 날아오르는 타입



템페스트 슬래쉬(주력기) : 10트포 양쪽이 전부 '점프'하기 때문에 캔슬이 불가능



피니쉬스트라이크 확인사살(주력기) : 2타째에 '뛰어올라' 캔슬이 불가능




헬블레이드 : 스킬 시전순간 '점프'함. 아래 한번 더 나올예정.



크라임해저드 : 스킬 종료시점까지 공중에 떠있음
어찌보면 아래 2번에도 해당.

2. 스킬 시작부터 종료까지 캔슬이 불가능한 타입



스트라이크 웨이브 : 스킬을 시전하는 순간부터 투사체(?)가 발사된 이후로도 모션이 종료되기 전까지 캔슬 불가능.



마운틴크래쉬 : 발을 드는 순간(시전 시작)부터 발을 내려찍을때까지 캔슬 불가능



헬블레이드(대지뒤집기) : 검을 내려찍고 한번 더 내려찍어 크게 터트리는 모션이 끝날때까지 지상에 발을 대고있음에도 캔슬이 불가능.
반대쪽 트라이포드와 기본상태도 동일.



소드스톰 : 발에 땅을 대고있을 준비자세부터 검을 내려찍을때까지 캔슬 불가능



레드더스트 : 스킬 시작 시점부터 흙을 뿌리는 마지막 모션까지 캔슬 불가능


*추가


폭주 아이덴티티 가동 중에만 사용가능한 특수기술 '블러디러쉬'
끝날때까지 캔슬이 안되더라.


3. 특정 모션에서 캔슬이 불가능한 타입




윈드블레이드 돌풍&윈드스위프트(주력기) : 기를 모으는 자세에서 캔슬이 불가능하다.
*참고로 이 기를 모으는 자세는 obt 오면서 억지로 추가된 선후딜.



더블슬래쉬 공간베기+양단 : '양단(내려베기)'을 시전하는 순간부터 내려찍을때까지 캔슬이 불가능.
*obt 넘어오며 트라이포드가 박살날 때 추가된 모션.

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일단 버서커만 파왔고 그왼 창술사 정도라 다른직업은 잘은 모르겠지만 저레벨이나마 보유한 스킬들 좀 써본결과 뭐 시전중에 캔슬 안되긴 하지만 전체적으로 다 매우 짧아 그리 문제가 안되는건 대충 확인. 이후 공중에 떠오르지 않는 한 공격중엔 캔슬 다 대충 되는것 같고.

어쨋거나 기타 다른 스킬들도 마저 언제 안되는지 끄적끄적(신속이 274라 0인 다른 짤보다 약간이나마 빠르긴 할테다)

휠윈드.

홀딩을 종료해도 회피까지 살짝 텀이 있다. 은근 거슬린다.

어썰트 블레이드.
'역습' 3트라이포드. 정확하게는, 원래 기본형태도 사실 시작부터 끝까지 캔슬이 안되었지만 워낙 빨라서 별 문제가 없었던게 2타로 늘면서 '2타를 시작한순간' 끝날때까지 회피기로 캔슬이 안되게된다. 1타만 있는 기본형태면 별 문제가 없었지만 2타로 늘며 공격시간이 길어지면서 회피에 은근 애로사항이 생기는 케이스.

오러블레이드.
오러블레이드 기본형. 지금보니 윈드블레이드에 박아놓은 선딜이 오러블레이드 시전모션이여?
암튼 뭐 이 스킬은 원거리 기술이니 딱히 문제될건 없다. 근접해서 쓰는데 캔슬불가로 회피가 안되는게 문제지. 백어택에서도 자유로운 스킬이고. (애초에 현재 나크 꼬리자르기용으로밖에 못쓰는 스킬이고)


'멸절' 3트라이포드. 어썰트블레이드와 마찬가지로 2타째에 들어간순간 종료될때까지 캔슬이 안된다.
1타만 있는 기본형이었다면 캔슬 좀 안되는것 정도야 아무 문제도 아니었겠다마는 시전시간이 두배로 늘어나면 좀 말이 달라지지... ...애초에 쓰는 사람도 없긴 하지만.


'공중으로 날아오르는' 공간베기 3트라이포드. 공중에 뜬 시점에서 뭔 말이 필요하랴. 뭐 원거리 기술이라 그렇게 문제될건 없긴 하지마는. 멸절보다 리스크도 적고.

다이빙슬래쉬

난다요

숄더차지

3트포 분노폭발

3트포 지진효과
숄더차지.
3트포는 고사하고 2트포도 함부로 찍어선 안되는 스킬. 10레벨을 찍어선 안되는 기괴한 스킬.
절대로 10레벨을 찍지말라.

메일스톰

3트라이포드 화염소용돌이.

검을 치켜드는 순간과

검을 당기는 순간을 제외하고선 언제 아무때나 캔슬이 가능한 '평범한' 스킬이다.(다만 화염소용돌이 3타째의 폭발을 위해선 당기는순간 캔슬하면 안된다. 3타가 안나간다.)

체인소드

어찌보면 평범해보이는 '스킬 시전 순간부터 쳐올리는 순간까지' 캔슬이 안되는 스킬.
저 쳐올리기 전 한바퀴 돌리는게 원랜 없었다는걸 제외하면. 분명 초기설계는 pvp형 스킬인데 선딜도 넣고 강인함도 떼버리고 트라이포드도 개판나고 뭐징

파워브레이크

'소용돌이' 3트라이포드. 언제 어느때나 편안한 캔슬이 보장되는 '그런데 사용처가 없는' 스킬.
...한바퀴 돌려야하는데 캔슬하니 어째 기본형만 나가는듯한건 둘째치고.


'위력축적' 3트라이포드. 현재 버서커의 주력기(?).
검 휘두를때까지 캔슬이 안된다마는 뭐 차징인데 어떠랴. 검 휘두르자마자 회피기로 도망칠 수 있으면 충분하지.
...근데 지금보니 이거 땅을 긁는군 이펙트가.

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현재 예전에 찍었던 것 중 레드더스트, 마운틴크래쉬는 발동이 매우 빨라져 더이상 캔슬이 안되는 문제는 신경쓸 필요가 없어졌다.(이전 글 참고)

이래저래 선후딜 개선(소드스톰, 스트라이크웨이브 등 다양)은 있었지만 어디까지나 개선한건 선후딜이고 캔슬불가 문제는 여전.
확인사살, 템페스트슬래쉬는 공중에 뜨니 구조적으로 캔슬이 불가능하니 어쩔 수 없지만(난이도가 높은 이유)
준비모션 후 뛰어오르는 소드스톰은 그렇다 쳐도 아예 땅에 계속 서 있는 스트라이크웨이브는 어째서 후딜동안 캔슬이 안되는거지?


암튼 현재 pve 주력기가
레드더스트-피니쉬스트라이크-템페스트슬래쉬 연계와
레드더스트-스트라이크웨이브-파워브레이크 콤보
거기에 마운틴크래쉬, 소드스톰, 윈드블레이드도 자유로이 들어가고 하는 상황에서
(그리고 '짤딜기'로 어썰트블레이드 역습, 더블슬래쉬 양단베기, 크라임해저드가 셋 중 하나가 플레이어 자유로 선택가능)
그리고 액티브 아이덴티티 블러디러쉬

피니쉬 스트라이크, 템페스트 슬래쉬, 크라임해저드, 소드스톰(이쪽은 그나마 범위가 넓어 거리두고 사용되서 pve에선 위험성 덜함) : 공중에 뜸
스트라이크 웨이브 : 후딜 캔슬불가
어썰트블레이드, 더블슬래쉬 : 공격 도중 캔슬불가 구간 존재
레드더스트, 윈드블레이드, 마운틴크래쉬 : 딱히 캔슬불가 고려대상 아님
블러디러쉬 : 쌩으로 완전히 전부 캔슬불가

인데

숙련자건 뉴비건 레더-피니쉬-템페 이 연계콤보는 그 어떤 스킬트리를 쓰건 어떤 스킬취향이건 무조건 pve에선 반드시 사용해야하는 트리인데 피니쉬, 템페가 공중에 떠서 캔슬불가.
이 기본 콤보부터가 공중에 붕붕 날아다녀 스스로 무방비로 만드는데 디트 실드처럼 몸을 보호할 수단이 없어 난이도가 높다는 말이 나오는 이유.

아는 한 디트 워로드 데헌 블래 호크 바드 서머너 등 죄다 기본 땅에 스탠딩으로 알고있는데 음
배마는 좀 살짝 뜨나?(방천격)
아르카나, 인파, 기공 pve는 모르겠고.




어쨋건 뭐 대충 이렇다고요. 점핑버서커
올만에 전에 쓴거 좀 보강해서 끄적끄적.