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2019-05-07 14:54
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추천: 53
버서커 스킬 캔슬불가능 구간 정리(gif 다량, new)얼마나 많은 스킬들이 캔슬이 안되는지 정리
1. 공중으로 날아오르는 타입 ![]() ![]() 템페스트 슬래쉬(주력기) : 10트포 양쪽이 전부 '점프'하기 때문에 캔슬이 불가능 ![]() ![]() 피니쉬스트라이크 확인사살(주력기) : 2타째에 '뛰어올라' 캔슬이 불가능 ![]() ![]() 헬블레이드 : 스킬 시전순간 '점프'함. 아래 한번 더 나올예정. ![]() ![]() 크라임해저드 : 스킬 종료시점까지 공중에 떠있음 어찌보면 아래 2번에도 해당. 2. 스킬 시작부터 종료까지 캔슬이 불가능한 타입 ![]() ![]() 스트라이크 웨이브 : 스킬을 시전하는 순간부터 투사체(?)가 발사된 이후로도 모션이 종료되기 전까지 캔슬 불가능. ![]() ![]() 마운틴크래쉬 : 발을 드는 순간(시전 시작)부터 발을 내려찍을때까지 캔슬 불가능 ![]() ![]() 헬블레이드(대지뒤집기) : 검을 내려찍고 한번 더 내려찍어 크게 터트리는 모션이 끝날때까지 지상에 발을 대고있음에도 캔슬이 불가능. 반대쪽 트라이포드와 기본상태도 동일. ![]() ![]() 소드스톰 : 발에 땅을 대고있을 준비자세부터 검을 내려찍을때까지 캔슬 불가능 ![]() ![]() 레드더스트 : 스킬 시작 시점부터 흙을 뿌리는 마지막 모션까지 캔슬 불가능 *추가 ![]() 폭주 아이덴티티 가동 중에만 사용가능한 특수기술 '블러디러쉬' 끝날때까지 캔슬이 안되더라. 3. 특정 모션에서 캔슬이 불가능한 타입 ![]() ![]() ![]() 윈드블레이드 돌풍&윈드스위프트(주력기) : 기를 모으는 자세에서 캔슬이 불가능하다. *참고로 이 기를 모으는 자세는 obt 오면서 억지로 추가된 선후딜. ![]() ![]() 더블슬래쉬 공간베기+양단 : '양단(내려베기)'을 시전하는 순간부터 내려찍을때까지 캔슬이 불가능. *obt 넘어오며 트라이포드가 박살날 때 추가된 모션. ---------- ------------------------------------------------------------------- 위는 2월 21일에 작성했던 글 복붙.(http://www.inven.co.kr/board/lostark/4821/47867?name=nicname&keyword=%EC%95%84%EB%A3%AC%EB%93%9C%EB%A6%AC%EC%95%88&sterm=9951683) 일단 버서커만 파왔고 그왼 창술사 정도라 다른직업은 잘은 모르겠지만 저레벨이나마 보유한 스킬들 좀 써본결과 뭐 시전중에 캔슬 안되긴 하지만 전체적으로 다 매우 짧아 그리 문제가 안되는건 대충 확인. 이후 공중에 떠오르지 않는 한 공격중엔 캔슬 다 대충 되는것 같고. 어쨋거나 기타 다른 스킬들도 마저 언제 안되는지 끄적끄적(신속이 274라 0인 다른 짤보다 약간이나마 빠르긴 할테다) 휠윈드. ![]() 홀딩을 종료해도 회피까지 살짝 텀이 있다. 은근 거슬린다. 어썰트 블레이드. ![]() '역습' 3트라이포드. 정확하게는, 원래 기본형태도 사실 시작부터 끝까지 캔슬이 안되었지만 워낙 빨라서 별 문제가 없었던게 2타로 늘면서 '2타를 시작한순간' 끝날때까지 회피기로 캔슬이 안되게된다. 1타만 있는 기본형태면 별 문제가 없었지만 2타로 늘며 공격시간이 길어지면서 회피에 은근 애로사항이 생기는 케이스. 오러블레이드. ![]() 오러블레이드 기본형. 지금보니 윈드블레이드에 박아놓은 선딜이 오러블레이드 시전모션이여? 암튼 뭐 이 스킬은 원거리 기술이니 딱히 문제될건 없다. 근접해서 쓰는데 캔슬불가로 회피가 안되는게 문제지. 백어택에서도 자유로운 스킬이고. (애초에 현재 나크 꼬리자르기용으로밖에 못쓰는 스킬이고) ![]() '멸절' 3트라이포드. 어썰트블레이드와 마찬가지로 2타째에 들어간순간 종료될때까지 캔슬이 안된다. 1타만 있는 기본형이었다면 캔슬 좀 안되는것 정도야 아무 문제도 아니었겠다마는 시전시간이 두배로 늘어나면 좀 말이 달라지지... ...애초에 쓰는 사람도 없긴 하지만. ![]() '공중으로 날아오르는' 공간베기 3트라이포드. 공중에 뜬 시점에서 뭔 말이 필요하랴. 뭐 원거리 기술이라 그렇게 문제될건 없긴 하지마는. 멸절보다 리스크도 적고. 다이빙슬래쉬 ![]() 난다요 숄더차지 ![]() 3트포 분노폭발 ![]() 3트포 지진효과 숄더차지. 3트포는 고사하고 2트포도 함부로 찍어선 안되는 스킬. 10레벨을 찍어선 안되는 기괴한 스킬. 절대로 10레벨을 찍지말라. 메일스톰 ![]() 3트라이포드 화염소용돌이. ![]() 검을 치켜드는 순간과 ![]() 검을 당기는 순간을 제외하고선 언제 아무때나 캔슬이 가능한 '평범한' 스킬이다.(다만 화염소용돌이 3타째의 폭발을 위해선 당기는순간 캔슬하면 안된다. 3타가 안나간다.) 체인소드 ![]() 어찌보면 평범해보이는 '스킬 시전 순간부터 쳐올리는 순간까지' 캔슬이 안되는 스킬. 저 쳐올리기 전 한바퀴 돌리는게 원랜 없었다는걸 제외하면. 분명 초기설계는 pvp형 스킬인데 선딜도 넣고 강인함도 떼버리고 트라이포드도 개판나고 뭐징 파워브레이크 ![]() '소용돌이' 3트라이포드. 언제 어느때나 편안한 캔슬이 보장되는 '그런데 사용처가 없는' 스킬. ...한바퀴 돌려야하는데 캔슬하니 어째 기본형만 나가는듯한건 둘째치고. ![]() '위력축적' 3트라이포드. 현재 버서커의 주력기(?). 검 휘두를때까지 캔슬이 안된다마는 뭐 차징인데 어떠랴. 검 휘두르자마자 회피기로 도망칠 수 있으면 충분하지. ...근데 지금보니 이거 땅을 긁는군 이펙트가. ------------------------------------------- 현재 예전에 찍었던 것 중 레드더스트, 마운틴크래쉬는 발동이 매우 빨라져 더이상 캔슬이 안되는 문제는 신경쓸 필요가 없어졌다.(이전 글 참고) 이래저래 선후딜 개선(소드스톰, 스트라이크웨이브 등 다양)은 있었지만 어디까지나 개선한건 선후딜이고 캔슬불가 문제는 여전. 확인사살, 템페스트슬래쉬는 공중에 뜨니 구조적으로 캔슬이 불가능하니 어쩔 수 없지만(난이도가 높은 이유) 준비모션 후 뛰어오르는 소드스톰은 그렇다 쳐도 아예 땅에 계속 서 있는 스트라이크웨이브는 어째서 후딜동안 캔슬이 안되는거지? 암튼 현재 pve 주력기가 레드더스트-피니쉬스트라이크-템페스트슬래쉬 연계와 레드더스트-스트라이크웨이브-파워브레이크 콤보 거기에 마운틴크래쉬, 소드스톰, 윈드블레이드도 자유로이 들어가고 하는 상황에서 (그리고 '짤딜기'로 어썰트블레이드 역습, 더블슬래쉬 양단베기, 크라임해저드가 셋 중 하나가 플레이어 자유로 선택가능) 그리고 액티브 아이덴티티 블러디러쉬 피니쉬 스트라이크, 템페스트 슬래쉬, 크라임해저드, 소드스톰(이쪽은 그나마 범위가 넓어 거리두고 사용되서 pve에선 위험성 덜함) : 공중에 뜸 스트라이크 웨이브 : 후딜 캔슬불가 어썰트블레이드, 더블슬래쉬 : 공격 도중 캔슬불가 구간 존재 레드더스트, 윈드블레이드, 마운틴크래쉬 : 딱히 캔슬불가 고려대상 아님 블러디러쉬 : 쌩으로 완전히 전부 캔슬불가 인데 숙련자건 뉴비건 레더-피니쉬-템페 이 연계콤보는 그 어떤 스킬트리를 쓰건 어떤 스킬취향이건 무조건 pve에선 반드시 사용해야하는 트리인데 피니쉬, 템페가 공중에 떠서 캔슬불가. 이 기본 콤보부터가 공중에 붕붕 날아다녀 스스로 무방비로 만드는데 디트 실드처럼 몸을 보호할 수단이 없어 난이도가 높다는 말이 나오는 이유. 아는 한 디트 워로드 데헌 블래 호크 바드 서머너 등 죄다 기본 땅에 스탠딩으로 알고있는데 음 배마는 좀 살짝 뜨나?(방천격) 아르카나, 인파, 기공 pve는 모르겠고. 어쨋건 뭐 대충 이렇다고요. 올만에 전에 쓴거 좀 보강해서 끄적끄적. 뒹굴뒹굴
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