|
2021-03-25 07:02
조회: 36,971
추천: 25
사멸,지배,예정,마수 2/4/6셋 비교 (긴글주의)원래는 자게에다 썻다가 좀 더 수정하고 보완해서 팁게에 올립니다.
이 계산은 어디까지나 이론상으로 나오는 효율이지 실질효율은 좀더 낮을겁니다. 예를 들어 사멸셋은 모든 공격이 백이라는 가정이고 지배셋은 쿨감효율을 온전히 제대로 활용할 때의 효율이라 실제로는 좀 다릅니다. 내용은 계산하는 내용이 많아서 읽기 귀찮으신분은 중간에 큰글씨나 표만 보시면됩니다. --------------------------------------------------------------------------------------- 지배셋,사멸셋,마수2셋,예정2셋을 기준으로 계산함 2셋만 기준으로 했을 때 효율 순위는 사멸2/지배2(처음 2분한정)>(지배2/예정2)>마수2 이다 사멸2셋은 치확,치피에 따라 효율이 다르기는 한데 ![]() 저런식으로 표를 보면 달소리퍼를 기준으로 리퍼가 급습스킬 트포+33퍼(5렙은 40퍼) 기본치적18~19 백어택 10퍼 해서 기본적으로 60~70퍼 정도 나오고 예둔 50에 시너지 20퍼로 고려하면 달소리퍼 기준으로 사멸2 효율이 20~24퍼 정도 효율이 나온다.. 물론 전부다 백을 맞췄을 때 기준이다. 그외 백을 잡을 수 있고 트포+백10퍼가 40퍼만 넘어가도 효율이 20퍼 가까이 나온다.. 예정2셋은 거의 5스택 유지를 계속 해서 치적 15퍼라 생각하면 ![]() 치확이 40~50% 대면 딜증 10퍼 효율은 나오고 예둔이 있다면12~13퍼 나오고 치확이 70퍼 이상이라도 예둔이 있으면 효율이 10퍼이상은 나온다 표에서 초록색부분이 마수2셋이 더 효율이 좋아지는 구간이다 예둔이 없으면 치확50% 예둔이 있으면 치확 80%쯤이 마수2셋은 풀스택 계속 유지하면 10% 뎀증 지배2셋은 버프 자체 효과만 보면 쿨감10%에 딜증12%라서 버프자체는 1/0.9*1.12=1.2444 인데 버프시간이 2분이라 실제효율은 각성기쿨과 각성기 데미지에 따라 다르다 처음에 각성기를 바로 쓴다고 가정하고 계산하면 신속0일때 기준 효율을 보면 ![]() 신속이 470일때 효율을 보면 ![]() 공통적으로 2분까지는 효율이 24.444%가 나오고 신속0에 단심X일때 12~16% 단심O이면 14~18% 신속470에 단심X일때 13~17% 단심O이면 16~19% 까지 나오고 각성기 데미지는 평균적으론 20%쿨감에 뎀지 50% 감소라 62.5% 나옴 지배2셋은 12~18%효율에 각성기 뎀지-37.5% 정도가 되서 신속이 높고 특화가 낮을 수록 효율이 오르고 특화가 높고 신속이 낮을수록 효율이 떨어짐 ------------------------------------------------------ 정리하면 사멸2 20~24% 지배2 24.44%(2분한정)+ 각성기 데미지 -50% 지배2 12~18%+각성기데미지 -37.5% 예정2 10~13% 마수2 10% ------------------------------------------------------ 4셋기준으론 4사멸/4지배>(2사멸,2지배)/(2사멸,2예정)>(2사멸.2마수)>(2예정,2마수)>(4마수) 사멸4셋은 상시 치확 20%라는 가정을 해놓고 계산을 하였다. ![]() 4사멸은 달소리퍼 기준으로 사멸4셋효과를 상시치확20퍼효과라 가정해놓으면 치적70 치피270 기준으로(예둔,급습스킬 트포고려) 효율이 44퍼정도 나온다. 대체로 4사멸 효율은 치확 치피에따라 다르지만42퍼~47퍼 정도로 나온다(모든 스킬이 백이란 가정이 있어서 실질 효율은 좀 떨어짐 ) 그리고 4사멸은 치확이 버프형식이라 백을 치고 버프를 받은 상태에서 백이 아닌 공격을 해도 치확효과를 받는다. ------------------------------------------- 4지배 효율은 3스택기준으론 쿨감효율을 온전히 받는다고 치면 1/0.7*1.36=1.9428 94퍼효율?.. 이긴한데 지배패널티를 고려해줘야한다. 일단 각성뎀지50% 떨구고 각성3 강제 채용이라 각성기 쿨이 절반되고 각성기를 2배 쓰게되고 지배효과로 쿨감20%가 되니 이론상으론 각성기 뎀지가 늘어나는건데 어차피 각성기를 원하는 타밍에 못쓰고 허공에다 써야하는 경우가 있어서 각성기 데미지자체는 그대로거나 줄어든다고 보고 각인 한줄 날리고 시작하므로.. 보통 4~5번째 각인 효율을 저받 정도라 가정해서 16% 효율로 생각해서1.16을 나누어주면 쿨감,스킬피해 둘다고려 1.9428/1.16=1.67482 스킬피해증가만 고려 1.36/1.16=1.17241 3스택 기준으론 67% 효율이 나온다 1~2스택일 때의 시간도 있어서 즉 예열 시간이 좀 필요하다.. 신속,단심에 따라 다르기는 한데 각성기 쿨을 평균 1분 30초 정도로 잡으면 처음에 각성 쓰고 시작하므로 1스택 1분30초 2스택 1:30~3:00 3스택 3:00~(10:00~11:00) 정도가 되서 클탐에 따라 효율이 많이 변동된다. 지배 3스택 쌓기도 전에 레이드가 끝나면 효율이 똥망이된다.. ![]() 1,2,3스택일 때 쿨감효율을 다 받는다는 가정하에 효율값이다(각인 한줄 패널티 고려) 아랫줄은 지배 6셋 딜 포텐자체는 사멸4셋보다 높은데 기본신속+보석쿨감+지배 30퍼쿨감이 다 적용된 스킬 8개를 빡빡하게 얼마나 굴릴 수 있냐에 따라 다르고 클탐이 5분이냐 10분이냐에 따라도 효율이 달라짐 지배셋인 분은 정비소에서 무조건 각성기 쓰고 시작하는게 좋다.. 빠르게 3스택 쌓아야해서 1/2/3 스택 시간이 아래와 같다 가정하면(1스택이 10초 적은건 처음에 정비소에서 쓰고 간다는 가정해서) 80/90/10 =180 3분이면 효율이 1.2379 80/90/130 =300 5분이면 효율이 1.4127 80/90/250 =420 7분이면 효율이 1.4876 80/90/430 =600 10분이면 효율이 1.5438 어림잡아 계산하면 저렇게 된다 ----------------------------------- 정리하면 4사멸은 모든 공격을 백으로 잡는다고 가정하면 42~47퍼 효율 4지배는 모든 스킬쿨을 쿨감효과 잘받아서 빡빡하게 굴리고 클탐이 5분이상이라고 가정하면 41~54퍼 3스택 쌓기전에 끝나면 효율은 20%밑으로 급감함 또 지배셋은 한번 죽으면 스택 리셋이라 죽어도 손해임..(어차피 군단장 레이드는 죽으면 땡이라 별 의미는 없긴함) 일반적으로 사멸이 쎈이유는.. 사멸하고 지배가 둘다 고점은 높은데 지배가 사멸보다 저점하고 고점하고 차이가 많이난다.. 사멸은 백을 잘 맞출 수록 고점이 가까워지는데 지배는 시간도 지나야하고 스킬쿨도 빡빡하게 잘 굴려야하고 스택관리도 해야되서 지배가 고점에 이르기가 더 어렵다. 그리고 대부분 컨텐츠들이 데칼이든 알고든 5분을 안넘기고.. 군단장 레이드도 하이스펙이 되면 클탐이 줄어들어서 강제로 지배의 효율이 떨어진다. 그 외는 마수4셋은 1.2배 예정2셋 1.1~1.13이라 2셋과 설명이 같음 --------------------------------- 정리하면 사멸4 42~47% 지배4 41~54%(5분이상) 지배4 20% 아래(3스택 쌓기전에 끝나면) 마수 4셋 20% 여기서 중요한건 사멸셋은 모든공격이 백이라는 가정과 지배셋은 지배3스택의 30퍼 쿨감을 잘 활용해서 스킬쿨을 계속돌린다는 가정이 들어가있다. ------------------------------------- 6셋의 경우에는 6사멸 효과가 어느정도 딜증 해주는지 가늠하기 어렵고.. 6지배는 대략 계산해봤을 땐 4지배보다 10분 클탐기준으론 15퍼 딜증 효과가 있고 5분 클탐으론 10퍼 딜증 효과가 있다.. 마수6셋은 정직하게 1.4배 이긴한데 유물무기 추가피해가 날아가서 유물셋맞추는거 보다 약하긴하다.. 대신 마수 6셋은 고점과 저점간에 차이가 거의 없어서 딜량이 안정적으로 잘나온다. 사멸유저는 사멸4+지배2가 좋아보이고 지배유저는 6지배나 6지배가 힘들면 4지배+2예정이 베스트라 생각한다. ------------------------------------ 매혹과 배신은 다루지 않기는 했는데 지배/사멸 하고 매혹/배신이 특징이 지배,사멸은 고점하고 저점하고의 차이가 좀 있는 편이고 매혹/배신은 고점하고 저점하고 차이 별로없는 대신 고점 자체가 좀 낮게 설정되었다는 생각이 들었음.. 사멸은 고점하고 저점의 차이가 백을 잘 맞추냐 못맞추냐의 차이이고 지배는 시간비례,스킬쿨을 얼마나 잘돌리냐의 차이라서 사멸이 좀더 고점에 쉽게 가서 사멸이 사기이고 지배는 초반 3분까지는 3스택도 못쌓으면 마수셋보다 못한 효율이 나와서 고점에 가려면 시간이 걸리는데 대개 컨텐츠가 그 고점 가기전에 다 끝나버림 또 지배는 각성각인을 강제하는데 만약에 쿠크세이튼 이후로 새로운 유물셋이 나오거나 해서 각성을 갖다 버려야하는 경우가 나오면 비싸게 주고 맞춘 악세들을 다 갈아 엎어야한다는 단점도 있고 스택관리를 신경안쓰다 날려버리면 효율이 또 바로 바닥을 내려치기때문에 각성기도 신경써야함 사멸은 그저 백만 잡으면 되고 ------------------------------------------ 유물셋 밸런스가 솔직히 문제가 있는게 맞는게 유물6셋 효과들이 하나같이 다 나사가 빠져있는 구석이 많고 사멸수저아니면 선택지가 지배,매혹,배신인데 솔직히 지배말고는 다른 매혹이나 배신이 갈만한 유물셋도 아닌게 문제임.. 전체적인 유물 6셋 효과를 상향하고 매혹,배신은 예정,냉혹5셋효과 리뉴얼한 것처럼 뭔가 큰 리뉴얼이 필요하다고 생각함 ----------------------------------------- 수정사항 마수셋은 무기 추가피해와 합연산이란 얘기가 있어서.. 실제 마수셋효율이 10/20/40퍼가 아니라 좀더 떨어집니다.. 사실 10%더라도 지배,사멸,예정중에선 효율 제일 떨어지긴합니다. ---------------------------------------- 추가사항 이론적효율을 적다보니 마수셋이 효율이 제일 낮게 나와서 마수셋이 안좋나? 라고 생각할 수 있어서 추가로 적음 지배4~6셋 계산할 때 쿨감30퍼의 효율은 1/0.7=1.4285 로 해서 딜증이 42.85%라고 놓고 계산한거고 스킬피해량만 높고보면 1.36/1.16(각인패널티) =1.172 단타데미지만 놓고 보면 17.2% 이고 쿨감으로 인한 dps상승을 고려해서 3스택기준 67%라는 효율이 나온거라 쿨감 30퍼의 효율을 온전히 뽑는다면 평소에 딜사이클 5번돌리는 시간안에 지배옵 효과 받고 7번은돌릴 수 있어야 쿨감효율을 온전히 뽑아냄 만약 그렇지 않다면 실질효율은 줄어들게 됨 사멸셋도 잘 봐야하는게 '백/헤드어택 한정' 이라 백하고 아닌 스킬이 섞여있으면 백어택인 스킬의 백어택으로 들어간 데미지에 대해서만 2셋옵이 적용이됨(헤드면 헤드로 들어간) 애초에 백이 없는 각성기라든가 스킬들에 대해서는 1도 효과가 없음 그리고 사멸4셋옵도 효과 시간이 3초라서 그안에 효과를 못보는 스킬은 사실상 의미가 없음 백어택으로 들어가는 데미지의 지분량이 얼마나에 따라 사멸효율이 달라짐 42~47퍼란 효율도 모든스킬이 백/헤드로 터졌을 때 데미지라 실제론 무조건 떨어짐 하지만 마수셋은 스택유지가 아시다시피 다 쉬운편이라 풀스택 유지하기 쉽고 어떤 상황이든 데미지가 추가되는 거라 저점과 고점의 차이가 없음 그리고 공이속10% 효과도 있어서 정흡2를 공짜로 달리는거라 이로인한 딜상승도 있음 사멸,지배 두셋 모두 직업을 가리는 셋트라서 지배가 각성만 있으면 갈 수 있는 셋트처럼 보이지만 직업 특성상 쿨감효율이 안나오는 직업이면 사멸이 안되면 그냥 마수셋가는게 효율이 좋다. 그냥 수치만 보고 사멸,지배가 좋다는 아님 ㅇㅇ..
EXP
33,400
(13%)
/ 36,001
|











Sia1