기존 크로마니움 패턴


제자리점프


앞발 내려찍기


브레스
(맞으면 동상 디버프와 함께 얼게 되고, 일정 시간 뒤 주변 파티원에게 피해를 주는 디버프도 걸립니다.)


파고 들어가기
(예전 크로마니움과 다르게 카운터로 무력화 시킬 수 있으며 별도로 주의점은 없습니다)


돌진
카운터로 무력화 가능합니다. 범위가 상당히 후한 편이니 주의
가운데서 맞으면 혹한의 헬가이아 돌진처럼 뒤로 날려보냅니다.



새로 생긴 패턴

백점프
(준비동작에 데미지있음)


빙결 구슬(이전 크로마니움 보라색 구슬처럼 드리블하여 안전한 곳에 풀어주시면 됩니다)
피격시 동결에 걸리며 얼어붙습니다

구슬이 터진 곳엔 회오리 모양의 장판이 남는데. 이곳을 밟으면 미미한 데미지와 이속감소 디버프가 쌓입니다.
데미지는 약한 수준이고, 스페로 씹으시거나 드리블 하시면 됩니다)

가두리
얼음기둥을 소환해 플레이어를 가두고 안쪽에 큰 데미지를 줍니다.
얼음기둥 체력은 그리 높은 편이 아니니 재빨리 부수고 나오셔야합니다.




즉사기


쿤겔이 있는 곳엔 용천수가 랜덤하게 분포되어 있는데, 
즉사기 패턴이 나오면(화면에 눈꽃 이펙트가 뜹니다) 그곳에 올라서서, 기믹을 회피하시면 됩니다.

타이탈의 모래폭풍, 비아키스의 왕좌를 생각하시면 될 것 같습니다.



주의점은 즉사기 패턴이 아닐 때, 밟지만 않으시면 됩니다.(밟으면 빙결)
밟아도 사라지진 않습니다.



(추측)
피가 일정량 이하로 떨어지면 일반 패턴에 저런 얼음들이 추가로 떨어지는 것으로 추측됩니다.


요구 부파수(1부파는 추측)
진입-캐릭당 부파 3레벨 (만찬 대재앙 퍼샷에 깨짐)
1부파 후-부파8레벨, 파폭2개(14레벨) (샷연,조사,만찬2,대재앙2,퍼샷,조사 파폭2번)


얼음 먹방 무력화 실패시 나오는 패턴입니다

GIF크기 다른 이유는 10MB밑으로 억지로 내려서 그래요


1판~2판 해보시면 익숙해질 정도로 쉬운 레이드입니다