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2024-08-29 06:47
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리프 가낙 방돌 헤드 트포 기원 2일차원래 워로드는 피면 덕분에, 헤드 고정 및 어그로 관리에서 전 직업 중 정점에 있습니다.
고로 전태든 고기든 헤드 포지션이 파티를 위한 정석 플레이라 생각합니다. 이번에 초각성이 헤드로 나왔으니, 포지셔닝 때문에 어짜피 헤드에서 때리는 거, 주력기 3개에 헤드 안 붙어 있어서 자버프도 못받는 병신캐 소리에서 탈피했으면 좋겠습니다. 왜 같은 스킬인데 전태는 도발버프를 반 이하로만 받고 고기는 온전히 다 받습니까? 심지어 고기는 신속이 있어 버프 가동율도 전태보다 훨씬 높습니다. 전태도 시너지를 온전히 흡수할 시 있는, 난이도 높은 고점의 선택지를 줘야 한다고 생각합니다. 물론 전태의 고점은 다른 직업들보다는 훨씬 낮아야 함은 동의합니다. 하지만 그 낮은 고점 중에서도, 실력으로의 편차를 둘 수 있는 요소를 한 그 정도는 제공해주는 것은 필요하다고 생각합니다. 기존 세팅을 해치지 않고 고점 뽑을 수 있도록 한 케이스가 없는 것도 아닙니다. 소울이나 브레이커와 같이 트포에 옵션을 추가하면 됩니다. 이펙트도 동일해서 전혀 개발력이 들지 않는 조치입니다. 소울과 브커는 타대와 사멸 포지션이 공존하게 잘 디자인되어 있습니다. 워로드도 이와 같은 선택지를 줬으면 좋겠습니다. 족쇄를 달더라도, 자신의 도발 시너지라도 온전히 받을 수 있는 선택지를 줬으면 좋겠습니다. 자신의 버프를 온전히 활용할 수 없음은, 매우 불쾌한 플레이 경험을 주고 있습니다. 아얘 스킬 변경은, 저도 아니라고 생각합니다. 기존의 쾌적한 플레이를 선호하시는 분들도 많으시니, 헤드 트포를 브커와 소울처럼 추가하여 고점 선택지를 줬으면 좋겠습니다. 읽어주셔서 감사합니다.
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