트라이의 전태 트라이의 고기 둘다 장담점이 확실하다고 생각하고 두개다 좋은 선택이라고 생각합니다.

우선 전 발비쿠 시절부터 전태만 외길 걷다가 이번년도 3월부터 고기 찍먹하다가 가끔식 스위칭하면서 플레이하고있습니다.

고독한 기사의 장점
- 방어태새 피면으로 상태이상제외 하고 쌩까고 쳐맞딜 가능
- 위의 장점으로 다른 직업보다 패턴딜하는 숙련도가 타 직업군에비해서 말도 안되게 빠릅니다
- 무조건 헤드에서 공격해야되서 헤드고정 해줌 (백사멸 좋아 죽음)
- 간결한 딜링 능력으로 짧은시간에 폭딜 가능 (333은 한자리에서 고정 딜할려면 기도와 믿음이 살짝 필요)
- 준수한 무력 + 순각 폭발 무력으로 짧은 무력기믹에선 최강
- 카운터 2개
- 방격 쳐내고 넬라 채용 가능(쉴드량이 아무리 안좋아도 피해감소는 무시못함)
- 4막같은 딜 기믹 딜 기믹구조에선 최고의 딜량을 가짐 
- 등등
고독한 기사의 단점
- 차징하는 구조 및 이동기 구조가 아쉬움 (헤드에서 차징 더럽게 느림 뭔 차징을 하루종일함 그리고 이동기 방격없으면 스페하나인 답답한 구조 + 최근 밸패로 스페 공속 5퍼 받겠다고 딜링시 조금이라도 빨리 치기위해서 스페가 강요 되는데 막상 스페가 필요할때 쿨일수 있는구조인데 방격없으면 이동기가 없음)
- 다른 직업의 무력 상향으로 비교적으로 무력이 준수하지만 누적무력이 아쉬운 구조
- 방어태세 피면이 방어게이지가 있으면 좋은데 만약이라도 실드 게이지가 없으면 피면기 스킬이 카스제외 없음 (보스가 강한 광역딜링기에 폿 쉴드가 안 감겨져있으면 살살 녹음)
- 카스는 차징이 없고 반격이 되지 않으면 딜량이 없음 (대난투 평타 히히)
- 강제되는 방어태세 z 딸깍안하면 처참한 딜량
- 준수한 숙련도가 필요한 333 그러기엔 처참한 딜량에 기도가 필요 (제일 쌘 딜링기를 마지막에 써야함. 왜요?모름)
- 도망칠곳이 111밖에없는 개 버러지 구조 (222는 허수아비 한 3분 치면 느낌옵니다)
- 넬라 채용할수있는데 방격 빠짐 (스페 제외 유일한 이동기인데 빼야됨)
- 카운터 2개인데 데어파는 딜링기 배쉬는 시너지 (그냥 구조가 쓰레기임 카운터 칠래 시너지 종전에 의존할래? 할래말래임 그냥)
- 치적 공대시너지 생기면 한숨나옴 (전 2치적이면 그냥 눈감고 뭉가뭉가 선택함)
- 등등

전태의 장점
- 방어태새 피면으로 상태이상제외 하고 쌩까고 쳐맞딜 가능
- 고기와 같은 장점으로 다른 직업보다 레이드 숙련도가 타 직업군에비해서 말도 안되게 빠릅니다
- 타대스킬이 많아서 포지션이 자유로움
- 준수한 누적 무력
- 전방 + 준수한 서포팅 능력 (준수한 실드량 + 정화 + 피해감소)
- 데어파를 항상들고 있어서 무력기믹제외 상시 카운터 가능
- 느리지만 이동기 스페 제외 3.5개 있음
- 치적 사랑단임
- 유일 시너지 2개 + 생각보다 나쁘지 않은 딜량
- 111 222 333 113 선택치가 많은 코어선택
- 다양한 각인 선택 특성 선택 가능 (저렴하게 맞출수있음)
- 디코하시면 자유롭게 편한하게 입을 털수 있습니다
- 등등
전태의 단점
- 투자에 비해 나쁜 딜량
- 느리고 답답한 구조 + 돌진유형의 스킬이 많아서 보스가 살짝 돌진하고 내가 살짝 돌진하면 어느순간 백에 위치함 (또 뭔가 보스랑 나랑 낑겨있는 구조여서 뭔가 투명벽에 막혀서 헤드로 잘 돌아가지도 못하고 헤드로 돌아간다고 해도 갑자기 백딜러로 어그로 변경되면 다시 또 움직여야하는데 여기서 내가 방어태세를 풀고 가야하나 말아야 하나 엉금엄금 기어감)
- RDPS높다고하는데 본인은 인지를 못함
- 난 심판의 창 쓰고 싶은데 공대원들이 1각을 선호함 + 심판의 창쓰면 눈뽕이라고 뭐라함 + 이로운 효과여서 공대원들 끄지도 못함 ㅋㅋ
- 처참한 치적 + 치피 (팔찌에 돈을 많이 쓰게됨)
- 데어파를 항상 들고있음 (배쉬가 스택형이면 좋을거 같아요) (아드 스택 유지로 쓰면 카운터 나옴)
- 90초? 100초?인 전방 쿨 
- 도발 + 넬라 + 카운터로 인해 딜 스킬이 5개임 (딜량이 처참한 이유가 있음)
- 타대인데 T스킬이 헤드어택임 
- 모든 코어 선택치가 딜량이 다 비슷비슷함
- 내 파티원들이 시너지 값어치를 해줘야함
- 등등

제가 생각한 두 직각을 장단점은 요렇게 생각합니다.
가끔식 워로드 게시판에서 눈팅하면 뭐 전태가 짱이니 고기랑 같이 왜가니 이런 글들이 많은데 지금 다른 직업들이 너무 눈에 뛰게 좋아서 그렇지 고기의 딜량과 전태의 RDPS는 비슷비슷합니다. 공대원들이 어떤걸 선호할지는 몰라도 또이또이합니다.

5월 전분 기준 
나메 1주차 전태 강투

2주차 고기 밑강

저때 전투력 전태는 7900점 고기는 7800점으로 기억하고있습니다. 전분 수치는 그렇게 좋진 않지만 그래도 두 직각 어느정도 준수하게 했다고 생각하고 글남겨 봅니다. 두개 전분보시면 시너지 생각하면 둘이 비슷비슷합니다. 타직업 분탕이든 어느 직각 내려치기해서 아쉬어서 글써봅니다. 두 직각은 장단점이 확실합니다.

개인적으로 원하는 미래 방향성 패치는 고기는 전창을 리볼버 장전하는 개념으로 x 딸깍 딸깍해서 뭐 풀배럴에 x3 버캐x1 차스x2 이런식으로 딜량 강화하는 개념에 카스로 반격시 리볼버 장전 개념이면 좋을거같습니다. 전창 약포하면 딜 저점만 올라가지 고점을 개인 금손 플레이로 높이는 구조면 좋을거같아요. (+ 222도 살려주세요)
전태는 그냥 타대화시키고 헤드에 위치에서 평타치면 쿨감 + 딜증 + 무력 주면 좋을거같습니다. 타대로 인해서 헤드 위치를 강제안해도 되지만 강제를 하게 되는 구조로 하면 좋지 않을가 싶어요. 거북이처럼 느려도 꾸역 꾸역 헤드에 위치하면 그만큼의 보상을 주면 이점이 있지 않을가 싶어요.

워로드 화이팅!