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2026-09-05 11:33
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난 몇점짜리 플레이를 했을까? (벨나2 전분)https://www.inven.co.kr/board/lostark/5339/198337?my=post
(점수 구해보는 글 설명) 요약하면 주력기 1개의 이론상 점수를 구해보는 글인데 111이면 버캐 333이면 차스 222는 접으셈 의 해당 게임에서 이론상 만점짜리 플레이를 했을때의 딜량을 100점이라 가정했을때 내 주력기는 해당게임에서 몇점이었나를 구하는 과정입니다. 쿨타임 비율 상수: 0.73 (0.7314) 헤드적중 상수 : 0.27 (0.2686) 가 계산 결과였는데 해당 숫자를 전투분석 공격정보의 헤드 어택 적중률 , 쿨타임 비율에 곱하고 두개를 더하면 됩니다 예를 들어 전장의창 자버프, 서폿버프 잠깐 비는 거 등등 쿨타임이 밀릴만한 요소 기다리는 시간 이런 거 하나도 고려 안하고 그냥 헤드에 쿨 도는대로 0.01초의 망설임도 없이 전부 다 박았을 때 헤드어택 적중률 100 % 쿨타임 비율 100% 가 나오겠죠? 그럼 100 * 0.27 + 100 * 0.73 = 100 점 이 만점짜리 플레이의 기준이 됩니다. (허수아비 칠때도 쿨타임비율 100 안나와서 진짜 이론상의 값임을 미리 고지) 가장 중요한건 이 점수는 각자 팔찌, 공속 파티 시너지, 서폿팔찌, 질증채용유무, 방격채용유무, 단심, 각 공대의 기믹 피훼하는데 걸리는 시간, 부뼈제압 채용하느라 그냥 기다리는 시간, 서폿이 버블 올리겠다고 이미 딜타임인테 각성기 시전중인걸 봐버렸을 때의 내 찢어지는 마음 등등 쿨타임 비율에 영향을 주는 너무나 많은 변수를 깡끄리 다 무시한 점수이기 때문에 남들과 비교하는 용도로는 전혀 적절치 않습니다. 본인이 신속이나 각인 등의 세팅변화 없이 최대한 같은 공대원들과 또 갔을 때 비로소 유의미한 셀프피드백용 점수 비교가 가능함을 알립니다. 너무 말이 길었습니다 제 전분이나 같이 보시죠 ![]() ![]() 첫 클리어 당시 전분입니다 중간에 죽은 시간도 있어서 정말 끔찍한 전분이 나왔는데 요즘 서폿탓에 사회분위기가 좀 민감함에도 불구하고 서폿탓을 할 수밖에 없었는데 저는 서폿 편하라고 넬라를 들고 갔는데 서폿은 버프,케어,기믹 뭐 제대로 해주는게 없었습니다... 아덴이 자꾸 다 날아가서 계속 피면이 풀려가지고 스킬을 당길 수가 없었어요 ㅋㅋㅋ... 아무튼 해당 전분 의 버캐 점수를 구해보면 91.15 * 0.27 + 75.82 * 0.73 = 24.6105 + 55.3486 = 79.9591 라는 80점이 안나오는 개 쓰레기같은 점수가 나오게 됩니다... 그럼 이번주에 홀나, 창술, 블레이드랑 같이 간 훨씬 마음에 드는 전분을 한번 볼까요? ![]() 아무리 시너지가 창술 블레였고 완갑으로 스펙업을 했고 딜이 더 빨라졌다지만 dps가 50%가 넘게 차이나는군요 허허 바드님... 서폿의 소중함을 일깨워주셔서 안감사합니다... 잊지 않겠습니다... ![]() 고신속으로 쿨비 90%씩 찍는분들이 계신 마당에 사실 별로 막 엄청 잘했다 이런느낌은 전혀 없는 전분이지만 그래도 클리어 당시보다 훨씬 나아졌습니다. 넬라->증함으로 바꾼거는 배쉬를 무의식으로 계속 기믹중에 쫄에다가 박길래 보스 시너지가 박살이 나는 사고를 몇번 겪어서 (+트라이때 바드가 케어를 안해줘서 PTSD가 남아) 벨가 나메에서 증함을 채용중입니다. 앞으로 방격도 연습해볼까 고민중입니다. 럴넌 쿨타임 박살난거는 어쩔 수가 없는게 딜이 빠른파티는 360 기믹 직전에 럴넌이 안돌더라고요. 그대로 기믹 끝날때까지 쿨타임이 놀게됩니다. 360 기믹 들어가서 쫄 3마리 맞출 수는 있지만, 딜에 포함도 안되는데다가 전분 쿨비율 예쁘게 하겠다고 무력화된 보스에 풀버프 다 받고 박는 럴넌을 포기할 수도 없고 이거참.. 아무튼 버캐 점수를 계산해보겠습니다. 96.42 * 0.27 + 85.04 * 0.73 = 26.0334 + 62.0792 = 88.1126 라는 훨씬 괜찮은 점수가 나옵니다. 여러 변수들이 있지만 그런거 다 감안해도 훨씬 좋은 플레이를 했다. 라는 결론을 내는데 무리가 없을 점수 차이입니다. 이런식으로 과거의 본인보다 이번주에 얼마나 버캐/차스를 잘썼나를 사실 막 엄청 정확하지도 않고 큰 의미는 없지만 그래도 숫자로 볼 수 있게 비교 해보았습니다. 직게 여러분들도 본인이 쿨타임비율 / 헤드어택 적중률 등을 향상시키며 셀프 피드백하는데 도움이 되시길 바라면서 글 마치겠습니다. 다음 주 성당재료 400개 고코랜선으로 전술 제어 고대 좀 떠다오...
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