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2021-07-18 01:15
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전태 치명500/신속500 DPS 비교전태로드는 무조건 치특을 가야하는가에 대한 궁금증이 있었는데 마침 이번 업데이트에서 수령장 전투 특성을 자유롭게 바꿀 수 있게 되어 실험해 보았습니다 ![]() 사용한 각인은 다음과 같지만 같은 조건에서 데미지를 비교하는 것이기 때문에 의미는 없고 단지, 정흡2 혹은 3이 빠진 각인이라고 보시면 될거 같습니다 카드 세트효과는 데미지와 관련없는 체력증가 12% 장비 치명타 15% 주는 예정 2셋 스킬 사이클(반복) 배쉬(전설출혈) - 방패밀치기(영웅질풍) - 리프어택(전설질풍) - 방패돌진(영웅질풍) 평타 배쉬 - 방패밀치기 - 리프어택 - 가디언의 낙뢰(희귀질풍) 평타 치명타 적중률이 어느정도 안정화된 약 4분 40초간 반복하였고 모든 스킬을 계속 끊김없이 사용하면 마력이 부족, 실전에서는 계속 끊김없이 스킬만 사용하는 일이 없기 때문에 자원 무제한으로 하였습니다 ![]() 적용 특성 특화 1600 / 치명 500 ![]() 치명 능력치 치명타 적중률이 17.89% 증가 ![]() 치명 500 4분 40초 결과 치명 500 치명타 적중률 17.89% + 예정2셋 치명타 적중률 15% = 32.89% 실험 결과 32.82%로 0.07% 오차 감안 거의 일치 DPS 726,091 ![]() 적용 특성 특화 1600 / 신속 500 ![]() 신속 능력치 공격속도 8.58% 증가 이동속도 8.58% 증가 스킬 재사용 대시기간 10.73% 감소 ![]() 신속 500 4분 42초 결과 신속 500 치명타 적중률 0% + 예정2셋 치명타 적중률 15% = 15% 실험 결과 15.61%로 0.61% 오차 감안 대략적으로 비슷함 DPS 684,249 결과 치명 500 DPS 726,091 신속 500 DPS 684,249 치명 500이 신속 500에 비해 약 6.15% 데미지 우위 신속 500은 치명 500에 비해 이동속도 8.58%와 스킬 쿨 타임 감소 10.73%로 약간의 유틸성 확보 참고 바랍니다~
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미큘