희봉
2021-10-05 15:20
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백을 잡기위해 몇초까지 돌아도 될까?계산의 직관성을 위해 스킬의 시전과 쿨다운의 관계를 반대로 생각함 기존 : 스킬을 시전하면 쿨다운이 시작된다. 반대 : 쿨다운이 다 돌면 스킬을 시전할 수 있다. 똑같은 이야기지만 기존 방식으로 계산하면 스킬 쿨다운을 쉬는것이 앞에 시전했을 때의 DPS로 계산되어야 해서 복잡함 어떤 스킬이 백이 아닐때 데미지 1백일때 데미지 1+A (치적수치, 사멸채용여부등의 세팅에 따라서 수치가 다름) 쿨다운 B초 백을 잡으러 가는 시간은 C초라고 가정 1. 스킬이 쿨다운을 돌고 있는 경우 무조건 백을 잡으러 움직이는게 이득이다. 2. 스킬 쿨다운이 막 돌았을 때 지금 당장 사용할 경우 DPS는 1/B 백을 잡고 사용할 경우 DPS는 (1+A)/(B+C) 이 두 식이 같아지는 C를 계산하면 C=A*B 만약 스킬의 쿨다운이 10초이고 백어택의 데미지 상승량이 0.2 (20%)라면 백을 잡기 위해서 2초를 사용하면 본전, 그보다 빠르면 이득, 늦으면 손해임 3. 이미 스킬 쿨이 놀았을 때 논 스킬쿨 b초라고 하면 지금 당장 사용할 경우 DPS는 1/(B+b) 백을 잡고 사용할 경우 DPS는 (1+A)/(B+b+C) 이 두 식이 같아지는 C를 계산하면 C=A*(B+b) 만약 스킬의 쿨다운이 10초이고 백어택의 데미지 상승량이 0.2 (20%)이며 이미 쿨다운이 2초 놀았다면 백을 잡기 위해서 2.4초를 사용하면 본전, 그보다 빠르면 이득, 늦으면 손해 2번 경우에 비해서 시간이 늘어난 것을 보면 이미 쿨이 많이 놀았으면 시간을 더 써도 백을 잡는게 나음 결국 백을 잡으러 가는게 이득인 시간은 사용하는 스킬의 쿨다운과 비례함 예시에서 10초짜리 스킬은 2초까지 써도 되지만 30초짜리 스킬은 6초까지 써도 됨 체술은 스킬 쿨의 길이가 애매하게 짧아서 백을 잡으러 가는게 이득인 시간이 짧음 사멸을 쓰면 이 시간이 늘어남 스킬은 여러개, 데미지 비중이 각기 다른걸 전부 계산하기는 어렵지만 개념은 이런식임 똑같은 방식으로 전진 공증은 몇초까지 기다릴 수 있는지도 계산할 수 있는데 전진 쿨이 너무 짧고 상승량이 너무 높아서 모든 상황에서 전진공증받고 스킬쓰는게 이득임 결론 1. 내 셋팅의 백어택으로 인한 딜상승비율을 계산해보고 2. 그 딜상승비율에 스킬 쿨다운을 곱하면 3. 이론적으로 백어택을 위해서 몇초까지 써도 되는지 계산할 수 있다. 4. 이론적으로 스킬쿨이 놀면 놀수록 백잡으러 시간쓰는게 낫다. 5. 그리고 전진의 일격 공증은 무조건 받는게 이득이다
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