아래 비기 OFF 왜 안주냐는 글에 달린 댓글 보며 새삼 생각하는거지만

'폭주를 가능하면 계속 켜놓게 해야' 한사이클 굴리고 폭주 끄고 다시 게이지 모아 폭주하고 다시 끄고


이런 분명히 비틀린 플레이를 못하게 계속 켜놓게 하는 그런게 필요한데




버서커 특화. 폭주시간.
슬레이어와의 차별점 : 러쉬 사용 횟수.

가뜩이나 지금 비기는 광기랑 차이도 없는 수준의 
강제로 현타 주기적으로 조절못하게 걸리는 피곤한 광기인데


즉 블러디러쉬에 집중하는 형태로 비기의 방향성을 잡아서

블러디러쉬 쓸 때 마다 스택같은거 쌓이게 해서


스택 당 블러디러쉬 + 폭주평타(이건 내 취향) 딜증,
그리고 쌓인 스택은 비기 직각의 탈진해제 옵션을 대체해서 
스택 당 탈진시간 고정 감소 만들어서 스택 몇개만 쌓으면 
폭주가 해제될 때 스택을 전부 소모해서 탈진 패널티 없이 바로 아덴 재활성화,
동시에 괜히 스킬 아끼고 할 귀찮음 완화를 위해 스택 당 폭주게이지 회복 추가.

거기에 조금 더 차별화를 위해서
뭐 출혈을 걸건 출혈 걸린 상대를 치건
'블러디' 니 출혈 써먹어서 출혈을 통해 블러디러쉬 쿨감 가능하게 하고






암튼 즉

러쉬 36초 쿨타임인거, 출혈과 연계한 쿨감옵션 추가해서 쿨타임 알아서 적당히 줄여쓸 수 있게 하고
많이 쓰면 쓸수록, 후반으로 갈수록 아덴과 평타가 세지는 구조.
그리고 동시에 폭주를 안끄고 오래 유지한 만큼 게이지 회복되서 좀 더 한층 빠른 재폭주.