전분 먼저 올리고

제 전투력은 4417점이며

로펙 5981 서폿과 함께 만든 전분입니다

서폿이 많이 강한걸 감안해도 dps가 잘 나오는 거 같아서 빌드 공유 겸 전분 사진 올려봅니다



패치 이후 스킬 사용 시 레더 자버프인 '격노' 지속시간이 늘어나게 되는데

증가량이 1.5초로 커서 격노를 한 번만 키면 무한으로 지속할 수 있게 됐습니다



때문에 정비소에서 한 번 '격노'를 활성화 하고 스킬을 난사하면서 지속 시간을 늘린 뒤

레더의 트포를 딜 기댓값이 훨씬 높은 '붉은 충격'으로 변경하고 레이드에 진입하면

고점이 대단히 높아지게 됩니다

컷신이나 투따운 등으로 격노가 꺼질 걱정은 안 하셔도 됩니다.

레이드를 조금만 진행해도 격노 지속 시간이 몇십초 단위로 늘어나고

레이드가 끝날 때는 분단위로 늘어나있습니다.

다만 '죽을 경우' 당연히 격노가 사라집니다.

이 때문에 지속 시간이 다해도 안되고 죽어서도 안되는

마치 폭탄 목걸이를 차고 있는 듯한 느낌을 받아 저는 이 빌드를 폭탄 목걸이 광기라고 부르고 있습니다.

여튼 이렇게 레더 트포를 바꿔가는 꼼수로 고점을 높일 수 있는데

222 빌드의 광기는 단순히 레더가 세지는 것에서 끝나지 않습니다



222 코어의 달을 보시면 일반 스킬 사용시 더블 슬래쉬의 쿨타임이 감소하는 효과가 있습니다

222 광기는 기본적으로 스킬을 난사해야만 하는 빌드입니다

일반 스킬을 쓰면 덥슬의 쿨타임이 줄어들고

덥슬을 쓰면 일반 스킬의 쿨타임이 줄어드는 구조에요

때문에 누를 수 있는 스킬이 많다는 건 이 빌드에서 꽤 유의미한 선순환 구조를 만들게 됩니다

레더 쿨이 짧아짐 -> 덥슬 쿨이 빨리 돔 -> 다른 스킬 쿨이 빨리 돔... (무한반복)

더군다나 해당 빌드의 쿨감은 모두 '고정 수치' 쿨감입니다.

달의 경우는 위에서 보이듯 덥슬 쿨 0.2초 감소



해의 경우는 14P의 운명 (덥슬) 사용 시 일반 스킬 쿨타임 0.3초 감소입니다.

때문에 고정 수치 감소 특성상 스킬 쿨타임이 짧으면 짧을수록 효율이 급상승 합니다.

그런데 레더의 붉은 충격 트포는 위에서 보이듯 12초 감소라는 무시무시한 수치를 가지고 있죠



222 광기는 구조적으로 '쿨감'이 굉장히 중요하다는 걸 알 수 있었습니다

때문에 진화에서도 끝마와 무마를 채용해 쿨감을 더더욱 당겨줍니다

5티어는 본인의 세팅 상황 따라 뭉가, 마용, 음돌 등을 고민하면 될 거 같습니다.

저는 팔찌에서 치적이 높고 파티에 치적이 있어 뭉가를 채용했습니다.



보석도 가뜩이나 쿨이 짧은 덥슬과 레더에 작열을 줍니다.

채용 스킬 들은 쿨타임이 짧으면 짧을 수록 선순환이 나오는 구조기에

딜 기댓값이 높은 피니시와 코어의 핵심 스킬인 옵드를 제외하고 모두 쿨타임이 짧은 스킬들로 채웠습니다.



이렇게 무식하게 짧은 쿨타임의 덥슬과 레더를 쉬지 않고 굴리는 게 이 빌드의 핵심입니다

스킬을 굴릴 땐 단순히 딜지분이 강한 순서대로 누르시면 됩니다.



여기까지가 빌드 개요와 설명이고...

단점은 당연히 죽을 경우 '격노' 버프가 없는 상태로 게임을 해야 한다는 것이고

레이드 특성상 중간에 정비소 없이 관문이 바뀌는 '더퍼스트' 에서는 사용이 불가능 하다는 점 입니다


그 외엔 손이 너무 과하게 바쁘고 쿨소화가 어렵다는 점을 제외하면 고점은 확실한 빌드라고 생각되는데...

역시나 좀 꼼수에 가까운 빌드인지라 언제 고쳐져도 이상하지 않을 거 같네요

개인적으로는 스킬을 난사하는 빌드를 좋아해 저는 굉장히 재밌게 하고 있습니다.

언제 막힐지 모르니 고쳐지기 전에 한 번 쯤은 맛보시는 것도 괜찮지 않을까 싶네요