싸그리 첨부터 리빌딩하는 느낌으로
가는게 맞지않을까 싶습니다.

제가 생각하는 여러가지 방안이 있는데
우선 단순한 개선방법으로는

1. 폭주 돌입시 각성기와 이동기를 제외한
    모든 스킬 재사용 대기시간의 60퍼센트를
    즉시 돌려받는다.

2. 쿠크의 강제변신과 같은 기믹이
    종료될시 잔여 폭주게이지를
    삭제하지않고 남겨준다.

3. 스웨 시발 제발 딜압축좀!



그리고 여기서부터 제가 생각하는
리빌딩 방법입니다.
스킬 트라이포드에서 광기와 비기의
차이점을 더 확실하게 나누는겁니다.



상시 폭주상태인 광기는 어둠의 폭주로
기존각인처럼 추가피해를 얻는 방식으로 유지


게이지를 쌓고 폭주하는 비기는 붉은 폭주로
각기 다른 폭주 아이덴티티를 더 확실하게 나눕니다.
붉은 폭주발동시 강화되는 트라이포드를
몇몇 주력기급 스킬들에 추가하는겁니다.


이 스킬들은 특화계수에 영향을 받는쪽으로
리워크하는거죠.
지금 보면 비기 버서커는 특화에 영향을 받는 스킬이
블러디러쉬 단 하나뿐이죠.


비기 버서커는 기본 체방이 아주 높은편에 속하기때문에
기존의 대지술사 컨셉을 유지해도 된다고봅니다.
애초에 체방을 높게 준것도 이걸 감안한거 같아요.
주력기가 피니시, 스웨 정도의 느낌이 유지되어도
괜찮다고 생각합니다.
트라이포드에 붉은 폭주시 피해량 증가 옵션을
넣어둠으로써 광기와 차별화된 빌드를
제시하는 방향 어떤가요.


다만 광기는 그게 아니죠.
체방은 토막내고 딜평준화를 시켜서
선택적 처맞딜이 불가능해진 광기는
채용하는 스킬들이 더 날렵해져야한다봅니다.
템페, 소스 정도가 평균이 되어야하는게 맞겠죠.