먼저 패턴에대한 이해도 매우 높아야 함

고개가 마지막에 어디로 향하고
보스의 앞뒤무빙으로인한 풀스윙으로 뚫리는 위치/프레임 파악
패턴의 지속/후딜시간을 완벽히 파악해서 아덴퍼스or슈노의 확정패턴 캐치 및 쿨타임계산
자신의피면시간이 적으니 인듀어or아덴의 분배는 확실해야하며
레이드자체 경면요구량이 늘었으나 집속기 경면없는건 여전해서 패턴마다 포지션을 잘 잡아야 함 

조금만 적어도 이정도고

여기에

요즘메타에 끼는 서폿 아크그리드는 초각성스킬 강화
짧은업타임에 강한버프라 버프타임 엇나가면 쉬거나 딜포텐 감소

무력기믹은 다른세팅과 비슷하거나 더 약함
카운터치는건 아다리
시너지유효율 디트 세팅중 낮은편

이 모든걸 다 이겨내고 딜 뽑을수있는사람이면
붕쯔로 고점뽑을수있는사람이라
딱히 할 이유가 없음

뭐 그렇다고 장점이 완전히 없는건 아닙니다

대난투 2단계가 존나세요 (기여도 약 1.3~1.5인분급)
근데 그게 다임

여기서 어려운레이드 예정인 벨가르딘을 생각해보면
높은확률로 사멸치기 힘든레이드일거고

익스모르둠 허수DPS따라가겠지만 헤드쪽즉사 다시 많아져서 편하게 못때릴거고
익스종막 지금이야 딜찍이라 기믹딜해서 헤드 잘치는거지
패턴나오기시작하면 헤드율 처참하게 내려갑니다 (2-2/2-3)

굳이 트라이에 받아갈 이유는 없는수준

잘 할 사람이면 고정이 보통 있으니까요;