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2026-07-05 23:45
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3코어 시스템도 개편목록에 들어가야합니다.![]() 3코어 쌓기는 스킬 사이클에 국한되어 끊길시 계속 거론되던 문제였습니다. 특히 "경직 면역"이 없는 일부 집속스킬이 보스 패턴으로 캔슬이되는 경우가 많고 "헤드딜러 특성상 보스를 헤드에서 때려야하므로" 사실상 인듀어 의존도가 너무큽니다. 현 디트 유저분들도 이미 아시다싶이 1~2코어에 해방스킬을 터는 상황은 하늘이 무너질만큼 급박한 것이 아니면 절대 나오지 않는 것임을 압니다. 예전부터 전 디트유저분이 올리셨던 글에도 공감대 형성과 추천이 상당히 많았으며..(출처 : https://m.inven.co.kr/board/lostark/5343/101341) 스마게는 이미 정답을 내놓았습니다. 코어시스템에 있던 방어력과 치명타 일부를 패시브 목록에 넣은 것을 말입니다. 현재도 그렇듯 저스트가드를 통한 쿨감 등 기믹 공략시 패턴 이점이 계속 많아지고 있는 실태에도 3코어 쌓기는 변경되지 않을경우 계속 족쇄로 남을겁니다. (아크그리드에서도 특히 차원붕괴 코어에 발동 조건 3코어가 제일 짜증남..) 지금 6개 코어중에서 집속기에 대한 자유도는 25%에 수렴합니다.(고정 : 헤비크러쉬, 파워숄더, 인듀어페인, 그나마 카운터기 드레드 or 파스정도..) 위같은 문제 해결방안으론 코어 갯수로 인한 '딜증또는 쉴드 생성 효과를 아크패시브로 반영'하고 "집속기 사용시 확정코어 트포 없이도 해방 스킬 강화로 변경되는것"이 어떨까 합니다. (+집속스킬에 있는 시너지를 타격시 시너지나 아덴 발동시로 반영해주면 좋겠네요) 지금도 아덴 Z키려면 집속기를 쉴새없이 써야되는데 끊길시 사이클에 직격타를 맞습니다... (헤크파스 해방 헤크 숄더 해방 헤크 파스 해방...도돌이표..) 이걸 집속기 한개만 쓰더라도 해방스킬이 강화되면 집속기가 끊기더라도 다른 집속기를 대체하여 사이클 문제도 해결되고 이점이 많을 것 같습니다. ☆ 집속-해방 4번하면 아덴이 뚝딱! ☆ 만약에 코어 족쇄가 사라진다면 카운터기랑 인듀어 2개말고 다른 집속기도 고려해볼만 할거 같습니다.
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