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2026-07-06 11:51
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헤드 차징에 관한 이야기헤드 차징은 원래 느린 스킬 프레임, 긴 쿨타임으로
사이클 CPM보단 주력기 각각의 버프 유효율과 헤드 적중률을 더 중요하게 보던 직업입니다 하지만 지금 레이드 메타는 쉴새없이 몰아쳐야하는 극한의 지딜에, 주요 기믹마다 약점포착이 달려있어 사멸의존도가 많이 낮아진 상황입니다 너도나도 CPM을 중요한 지표로 보는 마당에 한땀한땀 버프가 발렸는지를 확인하고 느릿느릿 헤드에 꽂아넣는 헤드 사멸들은 너무 메타에 맞지 않죠 그래서 스마게는 바뀌어버린 레이드 메타에 대해 헤드 차징 캐릭들을 어떻게 만져주고있을까요? 정답은 바로 '방치하고 있다' 입니다 111 드드는 신캐버프로 그나마 체급을 유지중이지만, 즉발 대비 특별한 메리트가 없다는 평가를 받고 비주류 세팅이 되었고 고기는 솔직히 디트보다 상황이 훨씬 암울합니다 즉발이나 붕쯔처럼 도망갈 곳도 없어요 분망은 이러한 상황속에 차징 빌드 강화로 받은 코어가 차원붕괴입니다. 스킬 하나하나를 중요하게 박아넣어야 하는 헤드 차징 캐릭터에게 쿨초 쿨감 옵션이라니요? 이건 너무 맞지 않는 옷이죠 이러한 상황에서 기대해볼 수 있는 개선 방향은 크게 두 가지입니다. 1. 확실한 리턴 2. 리스크 완화 1번은 많은 차징 유저들이 원하는 방향일거라고 생각합니다. 단순하게 더 큰 한방딜을 주는거죠 하지만 현재 엔컨인 세르카와 성당의 구조를 생각하면 헤드 차징들의 딜 지표가 나쁘지 않을겁니다. 유저 개인의 감상과는 별개로요 그래서 계속 우리가 원하는 이쪽으로의 개선을 안시켜주는거겠죠 2번은 상시 피면을 준다거나 차징 속도를 엄청 빠르게 압축시켜주는 등의 방법이 있을겁니다 다만 이렇게 바뀌면 캐릭터의 개성이 없어지고 고점이 꽉 막힐 가능성이 큽니다. 이건 기존 유저들이 원치 않는 방향일거라 생각합니다 개인적으로는 이런식으로 딸깍화 시켜주는 방향보단 헤드 차징의 재미를 유지하면서 메타에 잘 녹아들 수 있게 하는 방향이 베스트라고생각하는데 쉽지않겠죠 아무튼 여러모로 어려운 과제일거라고 생각합니다 그래서 그냥 헤드차징을 방치하고 있는 현 상황이 이해는 되지만 많이 아쉬운게 사실이네요 한줄 요약: 헤드 차징이 지딜약포레이드 메타에 너무 안맞음. 스마게는 해결을 못해주고 방치중이다
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