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2026-02-21 13:13
조회: 308
추천: 2
근래 밸런스패치 기조보면 이유가 없음리스크 대비 리턴 ? 이딴거 없음
다 가진 직업이 딜까지 좋음 불편하니까 쌔야하는것도 옛말인듯 직업수가 점점 많아지고 기름에 불 붙듯 아크그리드까지 출시해서 이젠 진짜로 밸런스 잡는게 불가능의 영역이 되어버린 지금 리스크 대비 리턴까지 고려하며 밸런스를 맞추는건 너무 어려운 상황이 됐음 최근 개선들보면 전부 개초딩으로 만드는것도 스마게가 생각하기를 포기하고 쉬운길로 가겟다 결정한듯보임 이 게임은 몸을 비틀어서 딜을 끌어올리면 그 노력과 불쾌한 감성은 생각하지않고 딜만 쳐내는 게임임 현자타임이 있으면 그것에 대한 리턴을 챙겨주기보단 현자타임이 있지만 딜은 다른 직업과 비슷한 불편하기만 한 직업이 될 가능성이 높다는뜻 솔직히 적당한 패널티가 있고 그걸 극복했을때 남들보다 더 강해질만한 포인트가 있는게 더 재밌고 애정이 가는지라 개초딩 캐릭이 돼버리는게 반갑지는 않은데 괜히 이런거 따지다간 진짜 불편하기만한 병신캐릭을 만드는게 스마게라. 무조건 한번 개선받을때 불편한점 없이 쾌적하게 받는게 좋은듯
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