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2026-05-09 10:30
조회: 227
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기공사 개편 생각보단 별거 없을텐데...물론 대대적인 개편을 바라지만, 사실 간단하게 수치 딸깍만으로도 해결해줄 수 있잖아.
막무가내로 상향해달라, 스킬을 다 뜯어고쳐달라 이게 아니라 그냥 설정돼있는 수치들만 조금씩 건드려도 되게 많은 변화를 줄 수 있음. 1. 구조 일단 기공사의 1차적인 문제가 아덴+자공증 2중 족쇄 구조인데 단순히 자공증을 삭제하면 제2의 내방굳 사태가 발생할 수 있으니 자공증 삭제를 할게 아니라, 그냥 자공증을 준상시유지 상태로 만들어 주면 됨. "내공방출:공격준비" 관련 부분을 6초 → n초 로 늘려서 ( ex. 10초 ) 완화를 시켜주고 55.6% 딜증가를 → #.##% 로 낮춰서 ( ex. 44.6% ) 지표 튀는걸 방지하면 됨. 이런식으로 수치 딸깍만해도 그냥 개선되는 간단한 패치임. 근데 이렇게 하면 고점이 하락하는거 아니냐? 지금 상황에서 고점 하락을 순순히 받아줄 순 없고, 반대급부로 해결을 해줘야 하는데, 이거도 수치 딸깍하면 해결되는 문제임. (몇을 내리고 몇을 올려줄지는 알아서 계산할거고) 낮은 깡통 자체를 올려주거나 ( 금강선공 단계별 피증을 올려주거나 특화 지계수를 올려주는 식으로 진짜 숫자만 건들면 됨. 깡통 올려주는게 부담이면 아크 패시브 3,4노드 (세맥타통ⅱ, 금강선공 강화, 내공폭발, 한계돌파) 증가분을 올려주면 됨. 아니면 이참에 공증 내려간만큼 3,4노드에 치적을 추가해주던가. 아크 패시브도 한물 가서 건들기 좀 그렇다 하면 각 코어 '운명' 효과에 달려있는 피증 효과들을 건드리면 됨. 아니면 코어 컨셉에 맞는 주력스킬들을 조금 더 쎄게 만들어주거나. ( 한방딜 감성 챙겨주려면 이쪽이 더 맞을듯 ) 2. 아크 그리드 아크그리드는 각 코어별로 간단하게만 짚고 감 기금천 얘는 컨셉은 불만 없는데 그냥 약한게 문제임. "내공방출"이 운명 트리거 이고, 난화격 몰빵 컨셉이면 공속 그딴거 필요없고, 내방 쓴 직후 잠깐 동안은 난화격 개쎄지게 만들어주면 되잖아. [해 14p] '운명' 발동 시 10.0초 동안 '운명: 내공 집중' 효과를 획득한다. '운명: 내공 집중' : [해 17P] '운명' 발동 시 10.0초 동안 '운명: 순간 집중' 효과를 획득한다. '운명: 순간 집중' : 다음 사용하는 난화격 피해량이 40.0/45.0% 증가한다. [달 17p] 내공 방출 사용 시 [별 17P] 난화격의 피해량이 10.0/15.0% 증가한다. 위에 1번에서 제가 말한대로 내방 완화해주면 ( 마침 10초 아다리도 딱 맞네 ) 취소선 그은거 그냥 날려버려도 무방하고, 빨간색칠한거 수치 올려주면 됨. 기류 기류는 섬열파 시전 속도랑 딜적인 부분만 수치 딸깍으로 좀 해결하고 무공탄 사용감 개선은 따로 받긴 해야될 듯 맹회번 번천장 : 양 손바닥에 기를 모으고 전방을 향해 강력한 기를 뿜어내어 433의 피해를 주며 후방으로 약 3m 이동한다. [해 14p] '운명: 번천' : 중첩 당 번천장의 피해량이 5.0% 증가한다. 최대 7회까지 중첩되며 번천장 사용 시 효과가 사라진다. 맹회번도 크게 바꿀건 없고, 백스텝 삭제가 어려운거면 3m만 1m로 수치 조정해서 좀 줄여주면 될거 같고, ( 뒤로 밀려나는게 타격감? 같은게 더 있긴함ㅋㅋ... ) 딜 부분은 다 건드리는게 부담이면 번천장 스택 당 데미지만 쪼끔 올려주면 충분할듯 임독 지금 고착화된게 안정적이어서 굳이 언급안하겠음. 원하는 거는 극신세맥도 쓸 수 있게끔 개편해주는건데, 본 글은 수치딸깍으로 해결될만한 내용만 거론할거기 때문에 패스하겠음. 대회전 기공게에 대회전 권위자 한분이 열심히 다 깎아놨던데, 결국엔 얘도 그냥 약한게 문제임. 섭물진기 : [달 17P] 섭물진기의 시전 속도가 20.0% 증가하고, 운기조식 상태일 때 섭물진기의 피해량이 70.0/75.0% 증가한다. 다른 코어들이 섭물진기 쓰는게 불만인거면 섭물진기 스킬 자체를 너프먹인 다음에 저거 최대홀딩 조건을 삭제하거나, 대회전 코어에 있는 섭물진기 시전속도 랑 피증을 왕창 올려주면 됨. 적수공권 얘는 이제 성능적인거보다는 개초딩코어란게 문제인거 같음. 기공사에 맞지않는 옷이란거랑 Z스킬 등등 언급되는건 많지만.. 일단 얘도 패스하겠음. 3. 아크 패시브 다른건 모르겠고 이거 4개는 짚고 넘어가야 할거 같음. 역천지체 : 각성기 피해량이 6.0% 증가한다. 금강선공 사용 시 즉시 최종단계로 진입한다. 내공폭발 : 치명타 피해량이 25.0% / 50.0% / 75.0% 증가하고, 반동제어 : 남아 있던 금강선공 시간 비율의 10% / 20% / 30% / 40% / 50% 만큼 운기조식 시간 비율이 감소한다. 운기행공 : 운기조식 상태에서 일반 스킬을 사용할 경우 운기조식 시간이 0.1% / 0.2% / 0.3% / 0.4% / 0.5% 씩 감소한다. 각성기 쿨마다 던져도 2분에 1번이고, 매 쿨마다 던질 수 있는거도 아니고, 싸이클 한 번 포기하고 던지는건데 리턴값 그냥 좀 올려줘라.. 단일 데미지 1등 타이틀까지 따이는게 말이되냐.. 추가로 역천 한정으로는 초각성기 피해량 3.0% 증가 뭐 이정도는 더 달아줘야 할판이다 이제는.. 세맥 치적 뭐 챙겨주지도 않으면서 치피증이 웬말이냐.. 예둔 각인하고도 엉키고, 그냥 피증으로 바꿔줘라.. 숫자놀이만 하면 되잖아 진짜.. 반동제어, 운기행공도 아무리 사이드노드라지만 밸류 좀 올려줘.. 지금은 그냥 쓰지말라는 정도임.. 4. 그 외 벽력장 : 이거 경면 대체 언제 줄건데 ㅋㅋㅋㅋㅋ 탄지공 : 얘는 그냥 PVP 스킬로 냅둘거임..? 다른 스킬들은 아크 그리드로 살아났는데 얘는 어케 할거임. 독마권처럼 아예 갈아엎어야할 판임 천공참 : 횟수 늘리지 말고 그냥 기원참 1개 던지는걸로 만들고, 군림보 보다는 약해야하는게 맞긴한데 지금은 Gap이 너무 심함.. 깡뎀 상향 해줘.. P.S) 마지막으로 내방 자공증 완화 패치를 얘기하면 사람들이 항상 우려하던 부분들인데 1. 쿨정렬 문제 → 내방 자공증 삭제하자고 하면 종종 나오던 의견들인데, 내방을 기점으로 쿨정렬이 안정적으로 되어있어서 내방이 없어지면 오히려 싸이클이 난잡해진다 뭐 그런거였음. 맹회번 초창기때 겪어봐서 일정부분은 동의하는데, 제가 말하는거는 내방을 없애잔게 아니라 지속시간을 늘리는거니까 처음엔 좀 어지러울 수 있으나 "6초" 라는 족쇄가 없어지는거라서 그냥 평소처럼 굴리면 됨. 2. 리스크 없앴으니 너프 먹는거 아니냐? → 이건 정말 그냥 우려임. 물론 여지껏 스마게의 밸패 기조가 그래왔긴 한데, 그거는 다음 밸패까지 지표 튀면 알아서 너프 먹을거고. 처음에 말했듯이 지금의 직업밸런스에서 2중 리스크를 안고있는 기공사가 그냥 기괴한거임 어차피 금강선공이라는 20초짜리 폭탄목걸이를 이미 갖고 있는데, 6초짜리 폭탄팔찌를 또 차고 있을 필욘 없다는거죠. 이제는 좀 일단 받고 다음 밸패까지는 즐기자고...
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