목차

1. 각인
2. 스킬
3. 아크패시브
4. 조우, 아드 싸이클
5. 일반싸이클 - 난화격 2-2or3-2(L6000 : 1.03)
6. 교차싸이클 - 난화격 2-1-2(L6000 : 1.08)
7. 후기





1. 각인

고정 각인 : 원한, 아드레날린, 돌격대장, 예리한둔기
선택 각인 : 타격의대가 or 저주받은인형 or 질량증가(3중1택)

돌이 저받+질증 이런식인 경우 다시 깎는 걸 추천





2. 스킬
고정 스킬 
                                                   추천 룬                    보석
순보 7렙 ( 3 - 3 )                      -   속행or정화           -   없음
음양신장( 3 - 1or2 - 1 )             -   질풍                    -   겁작 / 트포는 취향 차이
단천벽력수(  1 - 1 - 2 )              -   질풍                    -   겁작
난화격 ( 2 - 1or2or3 - 2 )           -   질풍or비전           -   겁작 / 트포는 아래 설명
여래신장( 1or2 - 2 - 1 )             -   출혈or중독           -   빠준 - 없음 / 강일 - 겁작
환영격 ( 1 -3 - 2 )                     -   출혈or중독           -   겁작


순보 제외 14렙 고정
음양신장 2트포 1번은 제자리, 2번은 전진형 이라 취향에 따라 선택
난화격 2트포 1번은 교차싸이클, 2번은 모션이 3번보다 상대적으로 짧은 대신 딜이 낮음. 고로 2,3번은 취향
여래신장의 경우 아덴 고정쿨감으로 인해 메인딜링기로도 DPS효율이 좋아 보석을 줄 경우 딜트포를 사용
                       반대로 단순 진기 수급용으로 사용할 거면 보석을 아예 안 줘야 한다.
환영격의 경우는 다소 낮은 DPS를 가졌지만, 횟수를 채워야하는 333 구조상 생각보다 딜지분이 타 보조 스킬                           보다 높아서 겁작을 주는 게 이득인 상황.


 선택 스킬(카운터or진기 수급용)

벽력장           카운터용(2-1or3-1)         제자리 카운터 / 미경면 / 여래 빠준 시 겁화
회선격추        카운터용 (1-1-1)            전진형 카운터 / 경면 / 패치 후 범위 개선됨

카운터로 둘 중 하나 취향 으로 고르면 됨.  - 추천 룬은 없음. 질풍 추천
여래 빠준 줄거면 보석이 2개가 남기 때문에 벽력장을 채용해서 겁화를 껴야 함.


낙영장( 1 - 2 - 1 )     - 질풍                         - 여래 빠준 시 겁화 / 살찍 긴 모션
번천장( 2 - 1 - 1 )     -  출혈or중독or질풍      - 여래 빠준 시 작열 / 백스텝, 짧은 모션
남은 진기 수급 스킬은 선택
마찬가지로 여래 빠준 트포면 보석이 남기 떄문에 선택한 스킬에 맞게 보석을 껴주면 됨.


아래는 기타 무공스킬 딜계수표이니 참고바람(출저 : 제넨사님 계산기)




아래는 필자가 사용 중인 스킬 트리

B95EF0137CB605127134524E40B928B148C8120883B65D59D00F5C8C391A1B6F70A06EA1FA4B8CFF432B5A38BB93FCB70B76DD87CBFEAA674FCD18739D355D78

저받을 끼고 있어서 본인에 맞게 변경해야 합니다.
난화격은 꼭 본인 취향에 맞게 셋팅하자. 필자가 답이 아니다.







3. 아크패시브



치10/신속30
그 외 
본인 치적이 88퍼가 안 넘는다 - 회심빼고 달인 끼면 됩니다.


***낙영장 대신 번천장 사용 시 교차 싸이클은 진기가 부족하니 혼원진기 채용해야함. ***





도약의 경우 542가 더 좋은 거 같기도 함.







4. 조우 및 아드 싸이클



정비소에서 (각성 각인 스위칭 추천) 각성기 - 순순순 - 카운터 - 여래 - 진기스킬 - 환영격 등등 써서 2성을 채운 후 들어가면 됩니다.

그럼 들어가서 순순순 - 회선격추 - 여래신장 - 아드 음양 - 단천 - 난화격 - 아덴 - 아덴 - 음양 - 아덴 - 군림보를 꽂으면 됨.


***아드 타이밍***각성기 쿨이 돌아서 음양과 아덴을 안 쓴 상태로 아덴 3/4 정도를 채운 후 각성기를 사용하여 위 싸이클을 넣을 수 있는 타이밍이 가장 베스트.

어려우면 그냥 일반적인 싸이클 굴릴 때 군림보가 3성 싸이클에 쿨이 돌아오면 2성 음양 쓰기전에 아드를 먹으면 됩니다.







5. 일반 싸이클(난화격 2-2or3-1)


저받이라 좀 약해보이는데 예둔은 로팩 비율 1.03 이상 나옴.
저받이라 0.96 나옴(로펙 6000기준)


해당 싸이클은 카운터기를 거의 온전하게 킵할 수 있는 싸이클

위 조우 싸이클 끝난 기점으로 돌리는 법

1성 : 단천 - 난화격 - 환영격 - 여래 - 아덴수급기  - 순순순(군림보) - 카운터- 음양 - 아덴
2성 : 난화격 - 환영격 - 여래 - 아덴수급기 - 순순순(군림보) - 카운터 - 음양 - 단천 - 아덴
3성 : 난화격 - 환영격 - 여래 - 아덴수급기 - 순순순(군림보) - 카운터 - 음양 - 아덴

단천 : 순서 안맞추면 전체 싸이클 꼬이니 꼭 맞춰서 넣어야함.
순순순 : 군림보 쿨이 돌아오면 이떄 넣으면 되고, 카운터까지도 킵 가능
카운터 : 전체 싸이클에서 1번은 꼭 써야해서 여유 될 때 한번 넣어야 함. 안 그럼 진기 찐빠남. 

그 외 스킬들은 쿨 돌면 그냥 써준다는 느낌으로 써주면 되지만, 최대한 난화격과 환영격을 쿨을 돌려주고, 쿨이 계속 밀려서 음양신장이랑 쿨이 같이 돌기 시작하면 3성 싸이클에 넣지 않아도 진기가 충분할 때 일부로 스킵해서 쿨을 다시 초기화 시키는 게 중요.
다음 싸이클에 다시 이어 맞추면 됨.

카운터는 전체 싸이클에 딱 한번만 들어가면 됨.(낙영장 기준)

보통 군림보가 전체 싸이클에 한번은 들어가니 카운터와 순순순은 프레임 비울 때만 써도 진기가 부족할 일은 절대 없습니다. (단천 쿨 관리 못했을 때 제외)



6. 교차 싸이클(난화격 2-1-1)



실수로 사운드를 지워버려서 .. ㅈㅅ

영상 속 허수 비율은 1.05 정도 나옴. 

해당 사이클은 순순순, 카운터를 빼먹으면 안 돌아 가는 싸이클이니 주의 바랍니다.

위 조우 싸이클 끝난 기점으로 돌리는 법

1성 : 단천 - 환영격 - 여래 - 아덴수급기 - 순순순(군림보) - 카운터 - 음양 - 난화격 - 아덴
2성 : 환영격 - 여래 - 아덴수급기 - 순순순(군림보) - 카운터 - 음양 - 단천 - 아덴
3성 : 난화격 - 환영격 - 여래 - 아덴수급기 - 순순순(군림보) - 카운터 - 음양 - 아덴

***단천,난화격*** : 순서 안맞추면 전체 싸이클 꼬이니 꼭 맞춰서 넣어야함.
순순순(군림보) - 카운터 : 군림보 쿨이 돌아오면 이때 넣으면 되고, 
                                   해당 싸이클 구간에서만 카운터 킵 가능
환영격 : 환영격 쿨이 계속 밀려서 음양이랑 같이 도는 타이밍이 무조건 생기는데 ,
            해당 전체 싸이클에서 군림보가 들어간다면 해당 군림보가 들어간 싸이클에서는                카운터는 킵이 가능하지만, 순순순까지 킵하면 안 되고, 녹인 다음 3성 싸이클에서              환영격을 킵해서 쿨 병목을 해소시켜줘야 함.

환영격 쿨 밀림 문제는 혼원진기를 써도 순순순 킵이 불가능한 수치라 꼭 주의해서 환영격을 킵할지 말지 결정해야함.



 해당 싸이클은 진기량을 딱 3만을 채운 싸이클이라 운영 난이도가 상당히 높습니다.
단천벽력수 2회 - 4,320
난화격 2회       - 2,637
환영격 3회       - 4,536
순순순 3회       - 3,036
여래신장 3회    - 3,603
카운터 3회       - 2,430
낙영장 3회       - 3,402   /  번천장 사용 시 **혼원진기*** 필수
음양신장 3회     - 6,075
총                   - 30,039 / 번천장 사용 시 200정도 부족 해서 아덴이 안참.

군림보가 3325를 채워주기 때문에 환영격 쿨이 밀릴 시 순순순+카운터 포함 킵이 가능.







7. 후기

온몸 비틀어서 굴려도 이 모양이라 그냥 맘 편하게 난화격 2트포 2나 3 쓰십시요.

111 보단 진기 채우는 게 쉽지만, 333의 경우 음양쿨이 돌아 왔을 때 아덴을 사용 못하는 상태면 현타가 생기면서 DPS 나락 가는 구조입니다.

그렇다고 리턴이 좋냐? 그것도 아니에요.

물론 222도 고점 뽑을려면 순보 체인 시간 안에 스킬 우겨넣고 해야하지만,

333처럼 1싸이클 마다 프레임 다 채우면서 굴리는진 않으니..

체감상 무상신공을 주먹쓰는 블레이드처럼 만들어 놔버려서..

222는 버스트, 333는 잔재 같은 느낌입니다.



222는 연구를 집중적으로 안 해봐서 모르겠고,

111는 일단 아덴 사용할때 마다 차는 진기량을 750에서 최소 3400까지 상향해줘야 한다고 봅니다. 111는 쿨감 받는 것도 순순순 뿐인데 이게 맞나 싶습니다. 걍 111는 현타가 무조건 생기는 구조라 할 이유가 없는 거 같습니다. 현타 있으면 딜압축이라도 좋아야 하는데, 그것도 아니에요.

333는 그나마 음양신장 쿨감을 50퍼+고정3초 쿨감 때메 진기 채우는게 덜 힘들지만, 이것도 고점 뽑기 위해 진기를 딱코로 설정해서 굴리다가 실수 하면 바로 dps 나락가는 구조라 개선이 필요합니다. 코어 옵션에 음양신공 진기 희득량 100퍼 증가 같은 옵션이 필요하다 봅니다.


111, 222, 333 전부 순순순 같은 보조 스킬은 진기가 찐빠 날때 보험용으로 쓸 수 있게 구조가 만들어져야 하는데 순순순이랑 카운터 써가며 온몸비틀기 싸이클을 안굴리면 상향 받은 느낌을 못 받는 것도 좀 웃픕니다.

꼭 추가 후속 패치가 들어와야 한다고 생각합니다.



추천은 많은 도움이 됩니다. 감사합니다.