기존 333무상 사이클의 경우 30000의 진기 수급을 위해 다소 경직되어 있는 사이클이 실전성이 떨어진다 생각해
스킬의 쿨정렬을 통해 좀더 유연한 사이클을 굴려 실전성을 올려보자 고민해봤습니다.

본인기준 1.1배율이 나옵니다. 스펙이 높으면 배율이 더 높게 나오는거 같은데 고스펙분들은 얼마나 나오나...
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빌드의 개념

단천-난화

환영-낙영-벽력-여래

음양-무상

해당 스킬끼리 쿨타임을 정렬하여 하나의 스킬로 생각(ex-메이플 매크로)
실전에서 신각-신장-신권별로 커다란 하나의 사이클로 생각하는것이 아니라 좀더 쪼개서 유연한 대처 목적


결국은 30000의 진기를 채우기만 하면 된다

진기는 30000까지 채울 수 있습니다. 이 이야기는 진기가 10000이되어 신각을 쓸 수 있어도 진기는 추가로 30000 까지 채울 수 있다는 이야기입니다.

이 두스킬의 쿨타임을 줄이는게 빌드의 핵심입니다. 단심+속행+무상으로 해당스킬의 쿨을 줄이면 줄일수록 dps가
올라갑니다.


이 네가지 스킬은 쿨타임이 짧기 때문에 실수하더라도 복구가 빠릅니다. 유동적으로 사용하여 변수에 
대처해야합니다.


1음양 1금강은 고정입니다
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스킬코드
2EA8C369A73C64B735C447284D59B33E81AC7876FABE32BAD047564E9FBEF52535EA24CB60A8BA328C416128A66A6739D4E8972A7A86A3F88A557565E2C5FFE0
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고민점

환영격의 쿨이 길기 때문에

3스킬에 작열을 안넣었는데 넣는게 나은가


매 사이클마다 1번 사용해야 확 딜압축이 되는데, 단심마다 사용or 쿨을 기다리더라도 고정된 타이밍에 (ex-3단) 
사용
뭐가 나은지 모르겠음...
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오프닝 사이클

(단죄)(심판)(아드)
 (일반사이클 시작)

고배율 스킬로 그득그득한 오프닝사이클입니다. 오프닝 이후에는 단천-난화로 일반사이클 시작하면 됩니다
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일반 사이클

1단: (단죄)(심판)
2단:
3단:

POINT1
단심은 1단으로 맞춰주세요. 단심이 안터지면 뒤에서 터뜨리지 말고 다음 사이클에 터뜨리세요

POINT2
3단에서 가능하면 환영-낙영을 아끼는게 다음 사이클이 더 매끄럽게 굴러갑니다. 위 사이클대로 굴리면 군림보+무공스킬 3개정도로 3단을 채우실 수 있으므로 스킬을 아끼세요.

POINT3
단심이 안터졌을 경우 OR 단심이 내부쿨일경우
1단 시작을 단천-난화로 먼저 스타트하세요. 노는시간을 줄일 수 있습니다. 단심은 두사이클에 한번 돌아온다고 생각하시고 환영-낙영 단심사이클 / 단천-난화 단심X사이클을 번갈아가면서 쓰시되, 패턴 등 변수로 사이클이 늘어졌다 하시면 환영-낙영 단심사이클로 시작하시면 됩니다.

POINT4

사이클을 굴리다보면, 군림보는 정렬이 애매하게 안됩니다. 속행,단심 유무로 달라지기 때문에 매번 사이클이 변하는데요. 기본적으로 이전사이클에 쓴 타이밍을 기억하여 다음사이클에도 그때쯤 쿨이 돌아오겠구나로 맞추시면 됩니다. (EX-2단에 군림보를 사용했으면 다음 사이클도 2단에 사용)
군림보를 사용하여 해당 무상턴에 진기가 빨리 찼어도 사이클을 모두 굴려주세요. 마지막 3단때만 군림보가 빠진 사이클을 사용하면 됩니다.
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마치며. 사실 333무상이 스킬 사용횟수가 많은만큼 정형화된 사이클이 만들어지기 어렵다고 생각합니다.
언젠가 더 쉽고, 고점의 빌드가 나올때까진 저는 이렇게 사용할듯 하네요! 기공분들 화이팅입니다