이게 싫다는게 아니구요.

나도 이렇게 되면 멋있겠다는 생각은 합니다.

다만 개발자들 입장에서 이 방식으로 작업할 이유가 없어요.

지금까지 만들어놓은 라이플 모델링, 모션, 스킬들을 전부 없애고 거기다가 새로운 스탠스를 만들어 추가한다.

이건 절대 쉬운 일이 아니고 이렇게 어려운 길을 걸어야할 이유가 없습니다.

지금의 스탠스 구조를 유지하는 선에서 개편안을 찾아야합니다. 아무리 낡은 직업이라 해도 말입니다.

근사족쇄, 직업각인, 스킬의 트라이포드나, 일부 라이플 스킬의 리메이크, 그리고 사멸세트의 방향성이 개편의 주요 핵심이 되어야 합니다.