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2023-05-13 21:21
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강무 개선사항 정리해봤습니다아래 내용으로 문의 넣으려는데 추가로 더 넣어야 할 것이 있다면 알려주시면 감사하겠습니다. 오늘부터 열심히 문의 넣어보겠습니다 ㅠㅠ 다들 파이팅!!!!!!! 1. 샷연 시전시간 개선 : 이전 패치에서 빠른 전투를 위해 샷건 시전시간을 줄였지만, 현재 최종컨텐츠에선 이도 굉장히 오래 걸리는 것을 알 수 있습니다. 실제 테스트 서버에서 쳐봤을 때 긴 시전시간 때문에 근접 사격 및 백어택 적중률이 낮아지는 불쾌한 경험을 겪었습니다. 해결방안 - 1트포 자리에 스킬 시전속도 상승 트포 추가 2. 심판의날 개선 : 홀딩 및 이동형 딜링기에 준수한 DPS가 나오지만, 타수 및 시전시간이 길어 다른 스킬들의 쿨이 놀아 딜누수 및 실전성이 굉장히 떨어집니다. 심지어 이를 대체 할 스킬이 종말의 전조 혹은 최후의 만찬 이지만, 최후의 만찬의 경우 무력화, 간결한 모션 및 준수한 딜링으로 채용가치가 높고 종말의 전조 또한 간결한 모션 및 비교적 짧은 쿨타임, 그리고 준수한 딜링을 보유중이기에 채용가치가 높습니다. 따라서 심판의 날 스킬은 위의 스킬들 및 다른 샷건 스킬들에 비해 채용가치가 낮아 채용하지 않는게 현재 여론입니다. 해결방안 - 타수 및 시전시간 단축 - 2~3타 적중 시 종말의 전조 보다 높은 데미지를 기록하도록 변경 3. 샷건의 지배자 타격 범위 개선 : 근접 사격 트포의 개선을 받았지만, 여전히 왼손 오른손의 타격범위는 바뀌지 않아 딜로스가 여전히 나는 상황입니다. 또한 본래 문제였던 '4타 이후 퍼팩트존' 문제는 1차원적으로 해결이 되었지만, 퍼펙트존이 좁아지고 뒤로 미뤄져 더 불편해졌습니다. 해결방안 - 샷건의 지배자 스킬의 타격범위 개선 및 퍼펙트존 롤백 후 타수 증가 ( 퍼펙트존 이전에 4타가 나가도록 변경 ) 4. 민첩한 사격 치적 트포 : 데빌헌터 직업군의 치적 시너지는 현재 [ 나선, 류탄, 이퀄 ] 에 달려있습니다. 하지만 경직 면역이 달려있지 않은 이퀄은 사용하기에 굉장히 불쾌하고, 근접 사격을 활용하기 위해 민첩한 사격으로 거리를 좁히는 데빌헌터 직업군에게 해당 스킬에 치적 트포가 붙으면 좋겠습니다. ( 이미 건슬링어 직업군에게 적용 중 ) 해결방안 - 민첩한 사격 1트포에 치적 트포 추가 5. 이동기 개편 : 이번 패치로 라이플의 활용성이 높아졌는데, 개발자 코멘트에 따라 세팅을 하게되면 7개의 스킬을 12레벨까지 올려야하기에 다른 유틸리티 스킬에 스킬포인트를 추가하지 못합니다. 이외에도 근접사격 및 백어택을 동시에 맞춰야하는 '데빌헌터만의 불쾌함 또는 숙련도' 는 현재 메타에서 활용하기 힘들기에 이동기를 개편해야한다고 생각합니다. 해결방안 - 민첩한 사격, 사형 집행, 썸머솔트 샷 등 이동기 스킬에 보스를 뛰어넘는 트라이포드 혹은 효과 추가 추가로 이번에 추가된 신규 스킬 및 바뀐 이펙트들이 데빌헌터 직업군에게 맞지 않게 간결하지 않거나, 이상하게 생겼습니다 ㅠ 이 또한 패치해주시면 감사하겠습니다.
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