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2023-05-14 01:12
조회: 1,138
추천: 3
︻╦╤─ ●▅▇█▇▆▅▄▇ 구조개선 약속지켜라개발사가 생각하는 개발사의 밸런패치의 기준점
1. 모든 컨텐츠를 못깨는 클래스가 없도록 한다 > 카멘 0관문 한무거절로 깰가능성 없을거 같은데? 백근사 고려해서 보스패턴 안만들거자나 니네 2. 클래스간 격차를 완화하는 방향으로 진행한다 > 클래스간 격차가 완화가 됐나? 난 모르겠네 우리만 퇴보하는거 같은데? 3. 정말 불합리한 부분이나 과도한 스트레스는 개선하는 방향으로 진행한다 > 불쾌감 느끼면서 스트레스 받는건 동일한데? 어떤 불편함이 있기때문에 그것을 극복 해냈을때 고점이나 높은 기록을 형성할수있나? 있겠냐 ㅆ발.. 4. 각 클래스의 특징을 해치지 않는 범위내에서 한다 ![]() > 3가지총기 모두 사용하는게 데헌 클래스의 특징인데 도대체 백근사 두개 모두 포기하질않으려는 이유가? 구조가 그대로라서 제한적인 선택지만 제공하는건 똑같다니깐? 백근사가 제한을 한다고 ㅆ발롬들아
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