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2023-01-07 16:18
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호크 패치보면서 느낀점로아 밸패팀은 호크아이 가 뭔지 모르는 것 같습니다. 이름에 떡 하니 호크아이 이름만 들어도 활잡이인 이 캐릭터가 실제 캐릭터도 활을 쓰는데 어찌 패치 방향성이 활과는 전혀 다른 패치만 하는건가요? 게이지 부분이나, 그런 부분은 뭐 어찌 저찌 이찌 해서 이해한다 쳐도 아니 도대체 활잡이 캐릭터에 백어택과 헤드어택은 왜 달아둔건가요? 꼭 헤드어택과 백어택을 줄거면, 활 컨셉에 맞게 스킬을 날려서 맞출때, 백어택 혹은 헤드어택에 맞으면 추가 특수효과 발동(기절 혹은 실명,둔화 등등) 이런 걸 줘서 활 쏘는 캐릭터라는 것에 중점을 두는 게 낫지 않을까 싶습니다 활 캐릭터라고 하더라도, 가까이 붙는 적을 공격해야 하는 경우? 이런 경우라고 한다면, 가까이 붙는적을 치고 뒤로 빠지는 스킬 (예: 롤에 퀸 스킬) 처럼 뒤로 빠지는 스킬을 하나 만들어주는게 좋다고 생각합니다. 왜? 활 캐릭터 이니까요 꼭 제가 이야기 하는것이 정답이라 이렇게 패치해달라는게 아닙니다. 이런 방향성으로 패치를 해주는게 좀더 활잡이 캐릭터를 돋보이게 해주어, 유일한 활잡이 캐릭터의 특성을 살리는게 낫지 않을까 싶어서 말씀 드리는 겁니다. 뭔가, 캐릭터 이름의 호크아이와 패치 할 때마다 조금씩 멀어지는 것 같습니다 크게 바라는거 없습니다. 한번에 훅 하고 강해지는거 원하지 않습니다. (물론 쎄지면 좋지만) 컨셉에 잘만 맞춰 놓으면, 쎄든 안쎄든 유저들이 많이 접할만한 그런 활 캐릭터를 너무 요란하고 복잡하게 생각하여 패치하지 말아주셨으면 합니다. 이상 제 생각 이였습니다.
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