1. 노후화된 캐릭터와 고착된 매커니즘
- 출시초기 캐릭에 별다른 리뉴얼없이 여기까지 왔음. 숫자놀이로 직각 버프시키며 여기까지 오다보니 직각별로 스킬을 분리하는게 아니라 쓰는스킬 + 전각으로 유저들이 운영하게됨

2. 스나이프
- 내가 극신두동을 싫어하는 이유중 가장 큰 이유가 스나이프임
- 타 극신캐릭은 지배, 악몽(끝마)를 가면서 정말 쉴틈없이 딜하면서 dps올림. 배마같이 마나 괜찮은애들은 음식먹고 지배, 환류같이 마나 모자란애들은 아싸리 끝마딜러로 무지성 7m으로 갈김 (캐스팅스킬도 트포에 따라서 즉발스킬로 바꿈), 아니면 퐁퐁이처럼 민국이가 마나회복시켜주던가
- 근데 호크아이는? 스나이프 차징하는동안 쿨 다밀려서 dps나락감

ㅁ. 1차결론 : 극신캐릭은 즉발위주 스킬로 구성되어야해서 차징이나 캐스팅 스킬이 존재할수록 효율이 떨어져서, 두동을 쿨 마나 안밀리는 수준에서 특화비중 높이는건 맞는 방향이라고 판단함
아니면 스나이프 즉발을 주면 되는데 이거는 대부분의 두동유저들이 반대할거라고 생각함 (스나없는 호크 왜함)

3. 단독행동 트포에 치피증을 준 이유
- 죽습은 극치캐릭터 하라는거임. 애매하게 피증주면 허튼짓할까봐 말하는거임. 죽습은 극치 캐릭이야 ^^
- 근데 여기에서 스나 치적이 튀는현상 발생. 길리슈트 ㅋㅋㅋ


ㅁ. 2차결론 : 죽습에게 극치를 강요할거였으면 길리슈트를 아래로 내리고 여기에 단독행동 트포를 줫어야함. 치적대신 치피증을 주고 딜을 더 올리는 방향으로


4. 종합적인 이해도 부족

- 블스, 크레모어 백헤드 삭제 안해준건 호크 기본각인에 대한 이해도 부족
- 스나 길리슈트 가만히 놔둔건 호크 스킬에 대한 이해도 부족
- 경면과 마나문제에 대한 이해도 부족

전반적인 호크에 대한 이해도가 부족한 패치였음