안녕하세요! 호빵입니다! 몇달전에 올렸던 선즉발 세팅 경험치 많이 쌓아서 돌아왔습니다!
최적화 된 세팅 공유할테니 이쁘게 봐주세용~~
전풍
영풍
희풍 (영풍or 전풍있으면 쓰세요!)


14.xx초

13.xx초


11.xx초
스나이프 먼저 쓰게되면, 스나이프 쿨에 맞춰서 사이클이 돌아가는데(홀딩시간 포함)
차징 크레모아를 먼저 써주게되면 쿨누수가 사라집니다
(11.xx초라는 쿨을 온전히 활용 가능)

이랑

랑 쿨이 같아지니까 실전 dps훨씬 오르는거같아요
그냥 사이클 구애받지 않고 매폭만 꾸준히 날려주고, 스킬들 쿨오는대로만 넣어주면 돼서 재밌고 실전성 좋아요.
를 설치하고 다른스킬을 동시에 연계할 수 있는 점을 활용하여
최대한 스킬간 모션 딜레이를 줄이고, 최적화 할 수 있습니다.
고정된 사이클 딜러에서 벗어난 느낌이라 기쁘네요
이제 헤드어택만 삭제해주면..!!
사이클
- zzx -
(고정) -
(홀딩중에 매 돌아옴, 패턴보면서 스나이프 안전하게 가능)
스킬의 비는 타이밍이 사라지고 유동적으로
,
를 우겨넣을 수 있습니다.
초반 사이클에는
후
설치하고
으로 연계하는데,
여러 싸이클이 진행 되다 보면 사이클과는 별개로
과
의 쿨이 먼저 돌아오게 됩니다.(11.xx초)
이 유동성은 수련장 말고 실전에서 그 장점이 더 크게 체감됩니다.
보석과 트라이포드 세팅은
https://lostark.inven.co.kr/dataninfo/simulator/?code=78477
여기 시뮬레이터 올려놨으니 참고 부탁드립니다.
DPS는 기존 많이들 사용하고 계시는 6딜 2매, 5딜 3매와 비슷하며, 다들 아시다시피 스나 크리에 따라 갈립니다.
장점
1. 치고 빠지며 패턴을 보고 스나를 쓸 수 있으며, 유동성이 좋기 때문에 실전성이 정말 뛰어나고, 불쾌한 경험이 많이 줄어들며, 끝마타이밍의 활용이 좋아진다는 점입니다.
(끝마활용 관련 이전 글: https://www.inven.co.kr/board/lostark/5347/139122?my=post)
2. 여담이지만, 딜몰이타이밍에 용맹을 늦게 쓰는 서폿을 만난다면, 우리는 호크샷과 스나를 살짝 뒤로 빼기 때문에 온전히 버프 받고 들어간다는 장점도 있습니다 ㅋㅋㅋ
3. 보스가 날아가는 패턴이나 사라지는 패턴때도 빠르게 즉발 - 크레모아 - 호크샷 까지는 무조건 들어가기 때문에 스나이프만 땡기다가 뒷목잡는 일도 줄어듭니다!
4. 뿐만 아니라 딜 압축이 정말 좋고, 순간 무력이 어마무시합니다 ㅎㅎ(zzx



)
단점
치특세팅보다 딜몰이 타이밍에 아쉽다는 점이 있겠습니다!
타 세팅과 마찬가지로 카운터(
)가 봉인됩니다! (끝마타이밍에는 아끼기 가능!) 또, 취향에 안맞는 분도 계실거에요!
이상입니당