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2024-01-24 00:12
조회: 2,321
추천: 5
두동 호크 개선안 [호조쿠 형님들 한 번씩만 읽어주시면 정말 감사하겠습니다!]홐홐! 안녕하세요 전호동 여러분!
저는 아만서버에서 1623두동호크를 본캐로 키우고 있는 홐홐최용 이라고 합니다 (죽습도 합니다 ㅎㅎ) 최근 에키드나 레이드 오픈이 다가옴에 따라서 약간의 구조조정 or 밸런스 패치도 곧 하지 않을까 하는 마음에 두동호크에게 개선되었으면 하는 점들이 몇 가지 있어서 적어보기로 했습니다 한 번씩 읽어주시고 괜찮은 것 같다 싶으면 추천 한 번씩만 꾸욱 눌러서 우리 대.재.학.님께서 봐주실 수 있도록 해주시면 정말 좋을 것 같습니다! (피드백도 받고 있으니 아닌 것 같다 혹은 추가되었으면 한다 싶은 것이 있으면 댓글로 부탁드립니다!) 지난 패치로 특화계수를 준 것, 또 슈모익에서 두동을 선택할 경우 특화를 메인 특성으로 준 것을 볼 때 로스트아크에서는 두동을 특화캐로 밀고있다고 생각합니다 때문에 이 글은 극특 두동을 기준으로 작성되었음을 참고 부탁드립니다! 1. 치적 불균형 두동은 자체 치적을 치명 특성 + 치적 트포 + 환각 세트 = 치적 80~90 이렇게 유지를 하는 편입니다 하지만 치적 트포가 스킬별로 수치가 너무 달라서 어떤 스킬은 치적이 50~60에 머물러 있고 어떤 스킬은 100퍼를 넘어가는 경우도 있습니다 예시를 몇 가지 가져와 보겠습니다 애로우 해일 / 샤프 슈터 / 스나이프 / 두동 직각 실버호크 = 치적 트포 40% 차징샷 = 치적 트포 50% 아토믹 애로우 / 호크 샷 = 치적 트포 60% 애로우 샤워 = 치적 트포 70% (이 외에도 블레이드 스톰과 크레모아 같은 스킬들도 있지만 죽습 호크가 주로 사용하는 스킬이기 때문에 이 글에서는 기재하지 않았고 두동호크가 사용할만한 스킬들 위주로 적었습니다) ![]() ![]() 이렇게 40~70으로 폭이 너무 넓다보니 치명특성 또는 각종 치적 옵션들을 조정하기가 너무 애매합니다 가장 대표적으로 차징샷의 정조준을 예시로 들자면 치적이 50%가 증가하는데 치명 특성 22% + 환각 28% + 차징샷 치적 50% 이렇게 되기 때문에 다른 치적증가 옵션을 활용하기가 힘든 경우가 많습니다 차징샷에 대한 문제는 아래 스킬에서 좀 더 자세하게 다루겠습니다 원하는 개선 방향 : 치적을 제일 낮은 40%로 맞춰도 좋으니 균일하게 해주는 것이 좀 더 스킬 및 세팅 빌드도 획일화 되고 다양한 추가 옵션을 활용하기에 좋을 것 같습니다 개인적으로는 직각에 실버호크 스킬 치적이 40%가 증가하니 직각과 균일하게 40%로 맞추는 것이 좋지 않을까 생각하고 50~70% 였던 스킬들은 40%로 낮추고 시전속도를 증가시켜주거나 다른 옵션을 주면 좋지 않을까 생각합니다 (욕심이라면 그냥 균일하게만이라도 ㅠㅠ) 2. 스킬 개선 스킬 개선 분야에서는 개선이 우선적으로 필요하다고 생각되는 것과 이것까지 바라지는 않지만 해주면 정말 좋을 것 같다! 로 분류를 해보았습니다 1. 차징샷 (우선) 차징샷의 문제점은 정조준 트포, 사용감 이 두 가지에 있다고 생각합니다 우선 앞에서 언급드린 트포문제인데 차징샷 3레벨 트라이포드에는 즉발과 정조준이라는 트포로 선택지가 있습니다 하지만 앞서 말씀드린 것처럼 지나친 치적 상승으로 인해 과치적이 되는 문제가 있고 정조준을 채용할 경우 차징단계가 1단계 더 증가해 특화캐임에도 불구하고 3단 차징을 해야하는 문제가 생겨 전설질풍을 채용하더라도 메인 주력기인 스나이프보다 오래 차징을 해야하는 문제가 있습니다 또한 사용감에도 큰 문제가 있는데 3단 차징과 더불어 발사 속도 및 시야의 문제가 있습니다 즉발 트포의 경우 사거리가 정조준 보다 짧음에도 불구하고 줌아웃이 되면서 시야를 넓게 가져가는데 오히려 사거리가 훨씬 긴 정조준은 시점변환이 없습니다 또한 투사체 속도도 즉발보다 훨씬 느리며 즉발은 발사시 소닉붐 같은 이팩트와 쾅!!! 하는 강렬한 느낌이 있는데 팔 힘의 한계까지 몰아붙이듯이 차징해놓고선 나가는 소리와 이팩트는 피이이이이이이잉.... 이런 느낌입니다 (개인적으로 즉발에 비해 진짜 맥빠진다고 생각합니다 ㅠㅠ) 차징샷 개선안 : 정조준의 차징 단계 하향 or 차징속도 대폭 증가 / 치적 불균형 해소 / 투사체 속도와 발사 사운드 및 이팩트 강렬하게 개선 / 장거리 스킬인 만큼 줌아웃 필요 솔직히 저는 차징샷만 개선해줘도 정말 의미가 크다고 생각하고 아래부터는 이것도 해주면 좀 더 두동이 정말 좋겠다 싶은 것들을 적어보겠습니다(사견 많음 피드백 받음) 2. 스나이프 (해주면 감사합니다) 스나이프 손쉬운 먹잇감 트포의 경우 퍼펙트존의 크기가 증가하고 치적 40% 피해량 60%의 효과를 가지고 있습니다 하지만 호크를 로스트아크에서 특화캐로 밀고있는 것에 비해 손쉬운 먹잇감이 생각보다 손쉽지가 않습니다 특화가 메인인만큼 차징속도가 느려 1초이상의 홀딩속도가 있습니다 호크의 대표스킬이자 딜 지분이 큰만큼 개선이 필요하다고 생각합니다 스나이프 개선안 홀딩속도는 그대로 두더라도 퍼펙트존의 크기를 대폭 넓혀 타겟이 이동하더라도 마우스를 옮겨 맞출 수 있는 여유가 생기면 좋겠습니다 아니면 특화캐인만큼 속도 증가 옵션이나 자체 홀딩속도를 조금만 올려주시면 좋을 것 같습니다 3. 애로우 샤워 (해주면 감사합니다) 저는 개인적으로 애로우 샤워가 원거리 딜러인 두동의 컨셉과 정말 잘 맞는 스킬이라고 생각합니다 예로부터 게임에서 활을 쓰는 캐릭이라면 비슷한 형태의 스킬을 쉽게 찾아볼 수도 있고요 하지만 애로우 샤워는 여러 이유로 사용되고 있지 않습니다 그 이유로는 2초라는 너무 긴 시간과 70%라는 과한 치적이 문제라고 생각합니다 레이드가 갈 수록 보스들의 기동성이 좋아지고 있는 만큼 2초 장판형태의 스킬을 다 맞추기가 어렵고 2레벨 트포의 지속력 강화를 사용하면 2초가 더 증가해서 4초 길이의 장판 스킬이 됩니다 또한 70%치적은 목걸이에만 치적을 가더라도 90%에 가까운 치적이 되어버립니다 개인적으로 장판형태보다는 연막화살처럼 곡사포 형태로 발사를 하고 샤프슈터 처럼 한 번에 다단히트가 되는 방식이면 좋을 것 같습니다 애로우 샤워 개선안 동료 트포로 교체 : 설치형 스킬이 아닌 즉발 스킬로 바뀌고 곡사포 형태로 바뀌며 데미지를 한 번에 입힘 70%의 지나친 치적을 다른 스킬들 처럼 40%정도로 감소 4. 래피드 샷 (해주면 감사합니다) 저는 두동에게 시너지 스킬은 아토믹 애로우보다는 래피드 샷이 좀 더 두동컨셉에 맞다고 생각합니다 스킬의 모션으로나 스킬의 컨셉으로나 활캐들의 상징과도 같은 스킬이라고 생각하고 있습니다 래피드 샷의 2레벨 트라이포드로 가벼운 발걸음 트포가 정말 매력적인 트라이포드라고 생각합니다 가벼운 발걸음은 자체 이속 증가로 원거리 활캐릭이 히트앤런 방식으로 전투를 할 수 있다고 생각이 들고 극특의 느린 기동성도 커버가 되며 두동직각이 이속을 8%증가시켜주는 것 처럼 두동의 컨셉과 맞는 트포라고 생각합니다 하지만 쿨타임이 5초 가벼운 발걸음 트포가 4초로 애매한 1초 텀을 두고 있습니다 5초로 딱 맞게 해주거나 다른 클래스의 시너지나 자버프 스킬처럼 여유있게 5초 이상으로 개선해줘서 두동이 좀 더 활을 사용하는 민첩한 원거리 딜러 컨셉에 맞게 되면 좋을 것 같습니다 래피드 샷 개선안 2레벨 트포 가벼운 발걸음 버프 지속시간 상승 > 민첩한 원거리 딜러로 자리매김 가능, 두동의 이속증가 컨셉과 잘 맞음 5. 회피 사격 (해주면 감사합니다) 회피 사격은 원거리 카운터 스킬로 정말 매력이 있는 카운터 스킬이라고 생각합니다 하지만 몇가지 단점이 있습니다 1. 시전속도도 느린데 극특캐라서 매우 느림 심지어 재빠른 손놀림 + 질풍을 사용해도 느림 카운터는 반응하고 바로 쳐야하는데 회피 사격 같은 경우 전조모션을 알지 못하면 반응만으로 치기에는 너무 시전시간이 느립니다 심지어 전조 모션을 알고있다고 하더라도 스킬의 느린 시전시간으로 인해 타이밍을 어느정도 예측해서 쳐야한다는 점이 아쉽습니다 2. 너무 짧은 타격 사거리와 그에 비해 너무 많이 벌어지는 적과의 거리 회피 사격을 사용해보신 분들이라면 아시겠지만 뭔가 앞에 화살을 발사한다 라는 느낌보다는 코앞에 발사하는 느낌을 많이 받으실 겁니다 또한 지나치게 물러나는 거리 때문에 보스와의 시야확보를 위해 결국 다시 거리 조정이 필요해지는 불편한 점이 있습니다 Q : 그럼 3레벨 트포에 전략적 회피를 채용하면 카운터도 2방에 예측도 보완가능하고 사거리도 길게 채용할 수 있지 않나요? A : 나쁘지 않다고 생각하지만 그렇게 된다면 데미지도 잘 안나오는 카운터가 주 목적인 스킬에 10레벨을 투자해야하고 2차 사격으로 카운터를 맞추기 위해서 예측의 예측이 필요해지는 상황이 옵니다 ㅠㅠ 회피 사격 개선안 시전속도 증가 / 좀 더 긴 사정거리 / 물러나는 거리 소폭 감소 이로 인해 카운터 평준화 및 좀 더 카운터기에 취지의 맞게 사용가능 이 외에도 다양한 점이 있을 수 있지만 기존 호크 유저분들의 의견과 제 개인적인 의견으로는 이정도가 있을 것 같습니다!! 저는 로스트아크가 두 번째 동료 호크아이를 특화캐, 원거리 딜러, 기동성있는 딜러로 컨셉을 잡고 있다고 생각을 하고 좀 더 두동이 로스트아크가 원하는 컨셉에 맞으면서도 유저들의 불편함을 해소시켜줄 수 있는 방향으로 절충안을 어느정도 마련해보았습니다 물론 데미지 같은 버프도 받으면 정말 좋긴하겠지만 그것보다는 구조개선이 되는 것이 게임을 더 즐길 수 있고 아쉬운 점을 털어낼 수 있는 방향이라고 생각됩니다 저보다 홐고수이신 분도 많고 많이 부족한 글에 사견도 조금 들어가 있는데 읽어주셔서 감사하고 상향 징징 글이라기보다는 제 생각은 이런데 여러분들 생각은 어떠신가요? 정도로 봐주시면 감사하겠습니다 호조쿠들과 의견을 편하게 나눌 수 있으면 좋겠습니다! 피드백 및 좋은 의견 주시면 참고해서 수정하거나 해보겠습니다! P.S죽습의 불편한 점도 어느정도 알고 있습니다! 갈라치기보다는 제가 두동을 더 좋아해서 두동을 적었다고 생각해주시고 죽습은 이미 살만하니까 죽습 말고 두동개편해주셈! 이거는 절대 아니니 오해마시구 죽습 두동 모두 힘내서 받고 싶은 것 받아낼 수 있으면 좋겠습니다!!
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