(자게에도 비슷한 글 한번 썼는데, 수정보완해서 죽습호크 입장에서 계산, 정리해서 씁니다.)
아크패시브 정보가 얼추 다 나왔습니다.
죽습 입장에서는 깨달음에서는 '실버호크 강습'이, 진화에서는 '뭉툭한 가시'가 궁금한 부분인데요,
사실 강습은 현재로선 어떤 스킬인지 알 길이 없고, 뭉툭한 가시는 어느정도 계산 가능한 부분이 있어 계산해보고 공유합니다.

당연히 다 나오고 계산해보는 게 더 정확하니 참고용으로만 봐주세요.

자세한 계산 과정 보시고 싶으신 분들은 전문을, 결과만 보고싶으신 분들은 4. 결과 및 5. 결론 봐주시면 됩니다.


1. 진화형 피해
정확히 어떤 것을 의미하는지 알 길은 없지만, 현재로선 추피와 같이 다른 피해들과는 곱연산, 자체적으로는 합연산인 새로운 피증의 형태라는 것이 유력합니다.

이와 관련하여 죽습 호크 입장에서 눈여겨보아야 할 노드들은,

2T) 예리한 감각: 치적 4/8% 증가, 진화형 피해 5/10% 증가
2T) 한계돌파: 진화형 피해 10/20/30% 증가

3T) 혼신의 강타: 치적 12/24% 증가, 진화형 피해 2/4% 증가
3T) 파괴전차: 진화형 피해 12/24% 증가, 공격속도 4/8% 증가

4T) 뭉툭한 가시: 후술하겠습니다.
4T) 인파이팅: 진화형 피해 18% 증가
4T) 입식타격가: 진화형 피해 최대 21% 증가, 경직, 피격이상에 따라 최소 12%까지 감소 (낙인력은 관련 X)

3T) 정열의 춤사위: (서폿효과) 진화형 피해 14% 증가

정도가 되겠습니다. (마나용광로의 경우 호크 대부분 스킬이 높은 효율을 보이나, 매폭/강습/각성기에 적용되지 않아 효율이 떨어질 것으로 예상됩니다.)

2-1. 뭉툭한 가시
화제의 패시브입니다. 옵션은 아래와 같습니다.
기본 진화형 피해 15%, 치적 80% 제한, 치적 80에서 초과분 1%당 1.4%씩 진화형 피해 증가, 이 노드로 얻게되는 최대 진화형 피해 70%.
오버치적으로 환산되는 최대 진화형 피해 = 55%
최대 진화형 피해를 얻을 수 있는 오버치적 값 = 55 / 1.4 = 39.2
뭉툭한 가시의 최대 진화형 피해를 얻을 수 있는 치적 값 = 80 + 39.2 = 119.2 %

2-2. 뭉툭한 가시 최고 수치를 뽑을 수 있는 방법
진화 1티어 치명 1500, 바뀐 펫효과, 팔찌, 내실 등등 해서 치명 1800. 치적 64.5%.
아드레날린 유물각인서를 모두 읽으면 치적 20%.

예리한 감각 2 lv 8%.
혼신의 강타 2 lv 24%
여기까지 총 116.5%
팔찌에서 3%. 총 119.5%: 진화형 피해 70% 달성 가능.

3-0. 가설 및 계산
호크아이는 치피증이 높은 편에 속하는 직업 중 하나입니다. 이번에 깨달음 '페일노트'의 20%까지 받으면서 정말 많이 높아졌습니다. 따라서 아래와 같은 가설을 세웠습니다.

"치피증이 높은 직업에서 '뭉툭한 가시'의 높은 진화형 피해 증가량은 치적 80% 제한에 따른 손해와 다른 진화형 피해 노드의 기회비용을 따라가지 못할 것이다. 따라서 '뭉툭한 가시'는 치피증이 높은 직업에게 높은 효율을 보이지 않을 것이다."

이를 검증하기 위해 아래와 같은 세팅들을 비교해봅시다.

1) 2, 3T 치적 몰빵, 4T 뭉툭한 가시 채용
2) 2, 3T 진화형 피해 몰빵, 4T 입식타격가 채용
3) 치적 100 이하 2, 3T 진화형 피해 및 치적 밸런스, 4T 입식타격가 채용

치적 100 이상 119.5 미만 2, 3T 밸런스 및 뭉툭한 가시 채용을 고려하지 않는 이유는, 치적이 100 넘어가서 뭉툭한 가시를 챙기는 순간 2, 3T의 진화형 피해 노드는 절대 치적 노드를 이길 수 없기 때문입니다.
ex) 한계돌파 1레벨 당 진화형 피해 10% 증가, 예리한 감각 1레벨 당 진화형 피해 10.6% 증가
ex) 파괴전차 1레벨 당 진화형 피해 12% 증가, 혼신의 강타 1레벨 당 진화형 피해 18.8% 증가 (이 경우 파괴전차에 공속 4%가 더 붙긴 합니다.)

또한 현재 메타에서 죽습이 크게 바뀌지 않는다는 가정 하에 아래와 같은 전제에서 비교해보겠습니다.

전제1) 진화 1티어 치명 30 lv (1500), 아드 유물각인서, 팔찌에서 치명 3~4%를 챙긴다. (기본 치적 88%)
전제2) 특정 스킬의 진화형 피해 적용 전 기본 데미지 = 100, 해당 스킬의 치명타 피해 배수 = A
          * A는 치명타에만 곱해지는 값으로, 치피증과 회심 등을 모두 고려한 값
            ex) 트라이포드에서 치피증 100을 챙길 수 있는 스킬에서 예둔 및 회심이 적용된다면
                 : A = {(200+100+50/100)} * 1.12 = 3.92
전제3) 서폿의 정열의 춤사위(진화형 피해 14% 증가) 상시 유지
전제4) 입식타격가 21% 상시 유지 (따라서 인파이팅은 고려하지 않겠습니다.)

3-1. 뭉툭한 가시 몰빵 트리
1T) 치명 30 lv / 특화 or 신속 10 lv
2T) 예리한 감각 2 lv / 한계돌파 1 lv
3T) 혼신의 강타 2 lv
4T) 뭉툭한 가시 2 lv
치적: 80% (119.5%)
진화형 피해: 예리한 감각 2 lv 10 + 한계돌파 1 lv 10 + 혼신의 강타 2 lv 4 + 뭉툭한 가시 2 lv 70 + 정열의 춤사위 14 = 108%

진화형 피해 적용 기본 데미지 = 100 * (1 + 108/100) = 208
진화형 피해 적용 치명 데미지 = 208 * A
진화형 피해 적용 평균 데미지 = 208 * A * 0.8 + 208 * 0.2 = 166.4 * A + 41.6

3-2. 뭉툭한 가시 X, 진화형 피해 몰빵 트리
1T) 치명 30 lv / 특화 or 신속 10 lv
2T) 한계돌파 3lv
3T) 파괴 전차 2 lv
4T) 입식타격가 2 lv
치적: 88%
진화형 피해: 한계돌파 3 lv 30 + 파괴전차 2 lv 24 + 입식타격가 2 lv 21 + 정열의 춤사위 14 = 89%

진화형 피해 적용 기본 데미지 = 100 * (1 + 89/100) = 189
진화형 피해 적용 치명 데미지 = 189 * A
진화형 피해 적용 평균 데미지 = 189 * A * 0.88 + 189 * 0.12 = 166.32 * A + 22.68

3-3. 뭉툭한 가시X, 예리한 감각 1 lv 트리
1T) 치명 30 lv / 특화 or 신속 10 lv
2T) 예리한 감각 1 lv / 한계돌파 2 lv
3T) 파괴 전차 2 lv
4T) 입식타격가 2 lv
치적: 기본 88 + 예리한 감각 1 lv 4 = 92%
진화형 피해: 예리한 감각 1 lv 5 + 한계돌파 2 lv 20 + 파괴전차 2 lv 24 + 입식타격가 2 lv 21 + 정열의 춤사위 14 = 84%

진화형 피해 적용 기본 데미지 = 100 * (1 + 84/100) = 184
진화형 피해 적용 치명 데미지 = 184 * A
진화형 피해 적용 평균 데미지 = 184 * A * 0.92 + 184 * 0.08 = 169.28 * A + 14.72

3-4. 뭉툭한 가시X, 혼신의 강타 1lv 트리
1T) 치명 30 lv / 특화 or 신속 10 lv
2T) 한계돌파 3lv
3T) 혼신의 강타 1 lv / 파괴 전차 1 lv
4T) 인파이팅 2 lv
치적: 기본 88 + 혼신의 강타 1 lv 12 = 100%
진화형 피해: 한계돌파 3 lv 30 + 혼신의 강타 1 lv 2 + 파괴전차 1 lv 12 + 입식타격가 2 lv 21 + 정열의 춤사위 14 = 79 %

진화형 피해 적용 기본 데미지 = 100 * (1 + 79/100) = 179
진화형 피해 적용 치명 데미지 = 179 * A
진화형 피해 적용 평균 데미지 = 179 * A * 1 + 179 * 0 = 179 * A

4. 결과

특정 스킬의 치명타 시 데미지 배율이 A라고 할 때,
1) 뭉툭한 가시 O, 치적 몰빵 트리 평균 데미지: 166.4 * A + 41.6
2) 뭉툭한 가시 X, 진화형 피해 몰빵 트리 평균 데미지: 166.32 * A + 22.68
3) 뭉툭한 가시 X, 예리한 감각 1lv 트리 평균 데미지: 169.28 * A + 14.72
4) 뭉툭한 가시 X, 혼신의 강타 1lv 트리 평균 데미지: 179 * A

평균 데미지가 높은 순서를 A의 범위에 따라 나열하면, 
0 < A < 1.51 : 1 > 2 > 3 > 4
1.51 < A < 1.79 : 1 > 2 > 4 > 3
1.79 < A < 2.69 : 1 > 4 > 2 > 3
2.69 < A < 3.30 : 1 > 4 > 3 > 2
3.30 < A < 9.33 : 4 > 1 > 3 > 2
9.33 < A : 4 > 3 > 1 > 2

작성자 스펙(구원 5딜 3매폭, 예둔 X, 하의엘릭서 치피증 X, 회심 2, 팔찌 치피증 X)에서 회심 제거 후 한사이클 노크리 및 크리 데미지로 순수 치피증에 의한 치명타 배율을 계산해보면, (출처: 로스트빌드)
노크리 1사이클 = 266,374,774
크리 1사이클 = 724,607,843
순수 치피증에 의한 치명타 배율 = 2.72
페일노트 20%가 추가되었을 때 치피증에 의한 치명타 배율 = 2.92
회심 재적용 시 치명타 배율 = 최종 A = 2.92 * 1.12 = 3.27

아크 패시브 깨달음 적용 후 작성자 한 사이클 전체의 최종 A 값: 3.27 (2.69 < A < 3.30)

5. 결론

현재 메타와 딜 사이클, 딜 지분율이 바뀌지 않는다는 전제 하에

3매폭:
1) 예둔, 팔찌, 하의 엘릭 서 중 하나라도 치피증 옵션이 있다면 4번 트리(혼신의 강타 1lv 외 진화형 피해 노드, 입식 타격가)가 가장 강하다.
2) 위의 옵션들이 모두 없다면 1번 트리(한계돌파 1lv 외 치적 노드 몰빵, 뭉툭한 가시)가 가장 강하다.

2매폭:
직접 계산해보지는 못했으나 높은 확률로 4번 트리(혼신의 강타 1lv 외 진화형 피해 노드, 입식 타격가)가 가장 강하다. (매폭 딜이 줄어 A 값이 3매폭에 비해 높기 때문)

현재 메타와 딜 사이클, 딜 지분율이 바뀌는 시나리오 중

1) '실버호크 강습' 딜이 현재 매폭보다 높지만 타 스킬의 치피증을 포기하기 어려워 치적을 유지해야 하는 상황
: 높은 확률로 1번트리가 가장 강하다. (강습은 치피증 트포가 없기에 전체 A값이 낮아지기 때문)

2) '실버호크 강습' 딜이 현재 매폭보다 매우 높아 치적을 일부 포기하고 특화를 올려야 하는 상황
: 정확히 추정하기 어려우나, 뭉툭한 가시 최고 효율을 뽑기 어려울 것. 1T에서 포기한 치적을 2, 3T에서 최대한 수급해 주어야 하니 3번 혹은 4번 트리가 가장 강할 것으로 추정됨.

이외의 시나리오는 예측하기 어렵습니다. 결국 강습이 어떤 스킬인지 나와야 해결될듯요 ㅠ

6. 개인적으로 아쉬운 점

결론 보셨으면 아시겠지만 직업 자체가 경계선(3.30)에 굉장히 가깝습니다.
이 말인 즉슨 어떤 트리를 타더라도 다른 트리에 비해 높은 효율을 가지기 어렵다는 뜻이에요.
세팅의 유동성이라는 장점은 있겠으나 반대로 얘기해서 각 트리 모두 장점이 단점을 명확히 못 이긴다 이겁니다.
페일노트가 치피증만 아니었어도 예둔 버리고 뭉툭한 가시 기분 좋게 갔을겁니다. 3.30부터 다른 트리가 세지는데 3.27이라 뭉툭한가시 가야하는 기분이 썩 좋지는 않네요. 물론 나와봐야 아는 거고, 입식타격가 유지가 얼마나 어려울지도 하나의 변수긴 합니다.

아직 뭉툭한 가시에서 치적 시너지가 적용되었을 때 그 치적 값이 어떻게 환산될지에 대해 나온 정보가 없어 시너지는 고려하지 않았습니다.

긴글 읽어주셔서 감사합니다. 오류 발견되면 지적해 주십쇼. 홐홐 화이팅