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2024-09-07 05:38
조회: 176,292
추천: 68
[260724] '차징샷(리퍼볼트)' 두동 가이드*260722 밸패 후 최신화 완료 안녕하세요. 이 가이드는 최대치에 가까운 높은 공이속 & 쿨감을 기준으로, 시즌2 극신 두동 플레이 감성에 효율 & 고점 챙기는 치신 두동 공략입니다. 아크패시브는 특성비 '치명 & 신속'에 뭉툭한가시, 아크그리드는 차징샷을 강화하는 리퍼볼트(차징샷/222)입니다. 스압이 있을 수 있습니다. 아래 목차에서 바로가기로 해결 가능합니다. 가이드를 보신 후에도 궁금한게 게 있다면, 부담없이 질문 댓글 써주세요! 빠르게 답 드릴게요. ===================================================
1. 두동 호크란 3. 각인 4. 장신구 & 팔찌 & 펫 5. 아크패시브 6. 스킬 & 보석 7. 아크그리드 '매'를 소환해 함께 싸우는 '원거리 지속 딜러'입니다. (매 = 실버호크 = MK2 = 민국이) 매 소환 후 자버프를 받아 전투하며, 스킬셋상 '퓨어 원거리 딜러'입니다. 지속 딜러지만 아크그리드로 차징샷의 영수증 딜뽕맛도 재미를 보탭니다. 셋팅에 따라 플레이 방식은 조금 다를 수 있으나 거의 동일하며, 백헤드가 아닌 원거리 전방향 타격 딜러로 포지셔닝의 제약이 없습니다. '치명 & 신속' 베이스의 두동은 '특화' 셋팅과 달리 매 딜 지분이 낮지만, 높은 공이속과 쿨감으로 스킬을 난사하는 빠른 플레이 스타일이 특징이죠. ('속사 궁수 with 매?' 아 이거 못 참습니다.) 과거 인기 셋팅이던 극신과 근접한 플레이 감성을 유지하지만, 아크패시브 셋팅을 통해 최대 효율로 고점을 보는 것이 목적입니다. 높은 쿨감에도 쿨 누수 없이 모든 스킬을 난사해야 하기에 손맛이 있고, 1.0 배율 이상의 준수한 DPS를 기대할 수 있습니다. 또한, 플레이 자체가 쾌적하고, 좋은 기믹력이 장점입니다. =================================================== [장점] 1. 빠르다. - 최대치 이속과 이동기 2개로 기동성 최상 - 높은 쿨감으로 아드레날린 스택 관리 용이 - 파티원들도 발업 가능 (상시 시너지: 이속 +8%) 2. 특별한 '사전작업'이 없음 - 매 소환 & 시너지 바른 뒤 스나부터 쿨 오는대로 스킬 난사 - 아크그리드 후 차징샷 스택 작업도 평소와 같은 플레이 OK 3. 자유로운 딜 포지셔닝, 영수증 재미, 높은 쿨감 밸류 - 플레이 특성상 딜 포지셔닝이 매우 자유로움 - 딜 지분 30% 주력기 피격면역과 딜뽕맛(영수증)도 OK - 민국이 자동사냥 (특화를 올릴 수록 지분 UP) - 높은 쿨감으로 각성기 & 초각성기 더 빠르게 운용 가능 - 기본 딜이 매우 센 초각성 스킬의 높은 쿨감은 곧 DPS 향상 직결 4. 최상급 '기믹력' - 높은 파괴 레벨, 높은 무력, 높은 타수, 이동기에 붙은 카운터 - 스킬 쿨이 빨리 돌기 때문에 효과 배가 [단점] 1. 아크그리드 개방 후 쿨 정렬이 아쉽다. - 앜그 후 차징샷 쿨 증가, 보석 칸 부족으로 쿨 정렬이 흐트러짐 2. 최종적으로 해결 가능하나 초반 쉽지 않은 마나부족 문제 - 여러 조건이 있어야 해결 가능해 다 갖추어지기 전엔 마나부족 가능성 3. 초고점을 보기엔 아쉽다. - 저점은 탄탄하나 사이클 매커니즘상 초고점을 보기엔 무리가 있음 한 줄 요약: - 적응되면 쾌적하게 고점을 노릴 수 있는 원거리 지속딜러이자 기믹머신 =================================================== 원한: 필수 / 보스 상대 아드레날린: 필수 / 뭉가 치적 풀효율 목적 돌격대장: 필수 / 매 자버프로 풀효율이 쉬움 예리한둔기: 준필수 / 뭉가 영향으로 효율이 조금 낮음 저주받은인형: 준필수 / 치감 부담이 있을 수 있음 *고려 가능 - 타격의대가: 97돌이나 풀유각 있으면 예둔 or 저받 대신 채용 ㄴ 각성기 딜증이 없는 단점이 있음 - 질량증가: 공속 팔찌 등으로 디버프 상쇄되면 예둔 or 저받 대신 채용 ㄴ 디버프 상쇄 안돼고 속도가 좀 느려도 괜찮다면 고려 *비추천 - 마나효율증가: 피증 낮고 마나를 안 쓰는 각성기, 매의 딜증이 없음 ㄴ 마나부족이 걱정이라면 다른 방법으로도 해결 가능 - 안정된상태: 체력 관리가 사실상 모든 순간 가능하기 어려움. *카던(쿠르잔 전선, 혼돈의 균열) - 선수필승, 승부사(or 타격의대가) 예리한둔기, 돌격대장, 저주받은인형 *되도록 어빌리티스톤을 세공한 각인을 채용할 것 - 97돌이나 풀유각이 있는 각인에 맞게 셋팅 - 채용 각인 내에서 최소 77돌 등 레벨합 4 이상으로 셋팅 *97돌 조합 추천 - 가장 범용성(직각 변경, 카던까지 소화) 높은 건 예둔 & 저받 ===================================================
[장신구(악세)] - '본캐라면' 최소 '중중~상하' 이상 (재정 & 욕심에 따라 업그레이드) ㄴ 힘민지, 깡옵까지 고려해 이후 상중 이상 천천히 제대로 셋팅 - 뭉가에 중요한 치적 상 포함 반지 추천 (치피 상에 비해 비교적 저렴) [팔찌] - 로펙 기준 최소 12~14% 이상으로 셋팅 ㄴ 특화 옵션도 유효 (아크패시브 통해 스탯 분배 가능하므로) - 공이속 옵션 있으면 개인차에 따라 풀공속도 가능 (없으면 134~5%) - 치적 옵션 있으면 오버되는 만큼 특화 분배 *레벨 & 카르마에 따른 도약 포인트의 최대 부여 범위 - 유물팔찌 1660+ 49p(0랭크) - 1노드 49p - 유물팔찌 1670+ 61p(6랭크) - 1노드 40p / 2노드 20p(2렙) - 고대팔찌 1680+ 58p(0랭크) - 1노드 48p / 2노드 10p(1렙) - 고대팔찌 1680+ 60p(1랭크) - 1노드 40p / 2노드 20p(2렙) - 고대팔찌 1680+ 70p(6랭크) - 1노드 40p / 2노드 30p(3렙) [펫] - 특성: 신속 160 되도록 고정 ㄴ 본인 개인 셋팅에 따라 치명 or 특화 변동 가능 - 특기: 레이드 시 마나 채워주는 옵션 고정 ===================================================
*4노드로 '뭉툭한가시'를 채용하는 이유 ('뭉가수저'인 이유) - 주력기에 치적 트포가 있어 뭉가 최대 치적(120%)이 매우 쉬움 - 필요한 치명 스탯 외 신속, 특화에 유동적 투자 가능 - 다른 선택지와 비교 시 가장 높은 DPS를 보여줌 *만찬(공속 5%) 필수 - 만찬 먹은 후 기준으로 작성한 셋팅 가이드 - 만찬 먹고 레이드하는 게 당연시 되는 기조에 맞춤 [진화] ~140p *포인트 되는대로 1~5노드 순서에 맞게 분배 *셋팅(유각, 악세, 팔찌, 시너지 등)에 따라 유동적으로 계산 & 조절 필요 *깨달음, 도약 노드 먼저 셋팅 후 아래 기준에 맞게 유동적 셋팅 1. 치적 기준 (셋팅 시 목표로 둘) - 뭉가 최대 치적 120%에 가깝게, 혹은 조금 초과되어도 OK 2. 공속 기준 (셋팅 시 목표로 둘) - 서폿 앜패 포함 공속 133~135% 정도 (최대치와 큰 체감 X) ㄴ 공이속 팔찌가 있으면 최대치에 가깝게 셋팅 가능 - 서폿 버프나 타 직업 시너지면 140% 준상시로 셋팅 가능 ㄴ 바드, 홀나, 발키리 서폿 공속 버프 (도화가 제외) ㄴ 그 외 직업 공속 시너지 (배마, 스커, 블레, 기상(질풍)) - 이속은 자버프로 어차피 초과되어 기준 설명 X 3. 쿨감 기준 (셋팅 시 목표로 둘) - 7~8렙 이상 작열 보석 기준 - 스나 약 9.8초 이하 & 폭날(Z) 약 5.8초 이하 기준 잡을 것 ㄴ 스나는 쿨 10초 미만으로 1아드 2스나가 원활히 가능하면 OK ㄴ 폭날은 아드 유지를 위해 6초 미만으로 연속 사용 가능하면 OK - 실전에 입각해 스킬 사이클 간 1~2초 여유를 두는 게 최적 - [1노드(40p)] (유동) 치명18~22 - 특화0~4 - 신속18 ㄴ 팔찌, 시너지 등 치적 초과 시 치명 > 특화 분배 (2노드 먼저 조절 후) - [2노드(30p)] (유동) 예리한감각0~2 - 한계력돌파0~3 - 최적화훈련0~1 ㄴ 팔찌, 시너지 등 치적 초과 시 예감 > 한돌 분배 (더 필요하면 1노드 조절) ㄴ 끝마는 폭날(Z)에 쿨감 미적용으로 고점(운명 스택) 위해 최훈 선택 - *2노드 분배 전략 ㄴ '예감이랑 최훈 있어야 기준에 맞출 수 있어요' -> 예감2 최훈1 ㄴ '예감 없어도 치적 기준 충분해요' -> 한돌2 최훈1 ㄴ '최훈 없어도 쿨감 기준 충분해요' -> 예감1 한돌2 ㄴ '예감, 최훈 없어도 치적, 쿨감 기준 충분해요' -> 한돌3 ㄴ '예감 1개만 있어도 치적 기준 충분해요' -> 예감1 한돌1 최훈1 ㄴ '최훈은 2까지 안 주나요?' -> 사이클이 과하게 타이트해져 고려 X - [3노드(20p)] 무한한마력2/2 ㄴ 마나 부족 문제 해결의 가장 중요한 키가 되는 노드 - [4노드(20p)] 회심1/1 - 달인1/1 ㄴ 5노드 뭉가 진피가 높아 분쇄 효율이 좋지 않음 ㄴ 달인으로 오버치적 시 그만큼 치명을 특화 분배해 '매소환 시 피증' 확보 ㄴ 이 피증이 확보되면 회심-달인이 원래 고점인 회심-분쇄와 비슷해짐 ㄴ 이때 특화의 매딜(평타, 폭날)상승으로 사실상 회심-달인이 우위가 됨 - [5노드(30p)] 뭉툭한가시2/2 ㄴ 포인트 모자르면 1렙만 먼저 분배 (2노드 빼서 가능한 경우도) [깨달음] ~101p *포인트 되는대로 1~4노드(+사이드노드) 순서에 맞게 분배 - [1노드(24p)] 두번째동료 3/3 (총 24p) - [2노드(24p)] 호크서포트 3/3 (총 48p) - [3노드(24p)] 폭풍의표적 3/3 (총 72p) - [4노드(24p)] 폭풍의사냥꾼 ~3/3 (총 96p) ㄴ 8p 모일 때마다 최우선 부여하고 8p 미만으로 남는 건 딥러닝 부여 ㄴ 딥러닝 찍은 거 다 빼서 8p가 모일 수 있으면 다 빼서 우선 부여 - [사이드노드(10p)] 딥러닝 2/5 (총 101p) ㄴ 4노드 3/3 우선 완성 후 추후 포인트가 열린다면 5/5까지 부여 - [그 외 노드] 실버호크강화 ㄴ 극특이 아닌 이상 효과 미미로 치신 두동은 미채용 [도약] ~70p *포인트가 되는대로 1~2노드 순서에 맞게 분배 - [1노드(40p)] 풀려난힘 5/5 - 잠재력해방 5/5 ㄴ 마나 부족 시 잠재력해방 4/5으로 내리고 즉각적인주문 2/3 분배 - [2노드(30p)] (드릴) 동료 3/3 or (락온) 기동대 3/3 ㄴ 취향 및 레이드에 따라 선택하고, 가용 포인트에 따라 1/3~3/3 부여 ㄴ 트라이 땐 제 3의 이동기 겸 락온, 이후 숙련 시 딜 고점 위해 드릴 추천 - 2노드 렙업 전 남는 포인트는 초월적인힘, 즉각적인주문에 부여 [카르마] *순서: 도약 1랭크 > 깨달음 5~6랭크 > 도약 6랭크 > 진화 계속 투자 1. 도약 1랭크로 도약 60p 챙겨 2노드 2렙 분배 2. 깨달음 5~6랭크로 98~101p 챙겨 4노드 3렙 + 사이드노드 1~2렙 ㄴ '해도' 내실로 깨포 3p 있다면 5랭크까지 (100p(사이드 2렙)) 3. 도약 6랭크로 2노드 3렙 ㄴ 두동은 초각성 스킬 딜 지분이 매우 높기 때문에 추천 ㄴ 다만, 진화 6랭크 먼저 해도 DPS에 큰 문제는 없음 4. 이후 진화 랭크 계속 투자 [카던(쿠르잔 전선 & 혼돈의 균열)] *카던은 스킬을 빨리 돌려 선필로 한 방에 많은 몹 처리를 최우선으로 셋팅 *포인트를 아래와 같이 노드 순서에 맞게 투자 - [진화 1노드] 특화 10/30 - 신속 30/30 - [진화 2노드] 한계돌파 2/3 - 최적화훈련 1/2 - [진화 3노드] 무한한마력 2/2 - [진화 4노드] 회심 1/1 - 분쇄 2/2 - [진화 5노드] 입식타격가 2/2 - [깨달음 1노드] 두번째동료 3/3 - [깨달음 2노드] 호크서포트 3/3 - [깨달음 3노드] 폭풍의표적 3/3 - [깨달음 4노드] 폭풍의사냥꾼 3/3 - 딥러닝 2/5 - [도약 1노드] 풀려난힘 5/5 - 잠재력해방 5/5 - [도약 2노드] 기동대 3/3 *약 1분 20~40초 나옵니다. =================================================== [스킬 포인트 '483' 기준] 260722 밸패로 이베에 카운터가 붙어 급베 채용 이유가 없어졌네요. 딜 스킬을 급베 자리에 하나 더 채용하므로서 조금 세졌습니다. 가장 유력한 건 '애로우해일'입니다. 애로우샤워와 비교 시 장단 확실하지만 추천 이유는 역시 딜이죠. 기호에 따라 정답은 없기에 유틸이나 쾌적함에 좀 더 힘을 줄 수도 있지만, 플레이 지향점은 내 캐릭이 결국 얼마나 더 세지냐이니까요. 먼저 전체 스킬트리 보여드리고, 가이드 및 스킬별 설명 후술할게요! 아크그리드 개방 전 아토믹애로우(8) / 3-2 / 중독 스나이프(14) / 1-3-2 / 질풍 / 겁작 차징샷(14) / 3-3-2 / 질풍 / 겁 호크샷(14) / 3-2-2 / 질풍 / 겁작 애로우해일(14) / 1-3-1 / 질풍 / 겁작 샤프슈터(14) / 1-3-1 / 비전 / 겁작 크레모아지뢰(14) / 1 or 2-3-2 / 출혈 / 겁 이동베기(7) / 3-2 / 정화 실버호크(매평+폭날) / 겁 (초각성스킬) 스파이럴애로우(드릴) or 락온 (각성기 & 초각성기) 펜리르의전령 & 기간틱보우:펜리르 아크그리드 개방 후 아토믹애로우(8) / 3-2 / 중독 스나이프(14) / 1-3-2 / 질풍 / 겁작 차징샷(14) / 3-3-2 / 질풍 / 겁작 호크샷(14) / 3-2-2 / 질풍 / 겁작 애로우해일(14) / 1-3-1 / 질풍 / 겁 샤프슈터(14) / 1-3-1 / 비전 / 겁작 크레모아지뢰(14) / 1 or 2-3-2 / 출혈 이동베기(7) / 3-2 / 정화 실버호크(매평 + 폭날) / 겁작 (초각성스킬) 스파이럴애로우(드릴) or 락온 (각성기 & 초각성기) 펜리르의전령 & 기간틱보우:펜리르 - 스킬 포인트 부족 시 다음 순서대로 레벨업 ㄴ (아토믹4 이베1 후) 스나 > 호크 > 차징 > 샤프 > 해일 > 크모 - 중독과 출혈은 데미지가 동일하므로 바꿔 장착해도 상관 X - 전질, 영질은 본인 기호 따라 스나, 호크, 차징, 해일에 나눠 장착 - 전설, 영웅 룬 없거나 부족하면 낮은 등급부터 장착 - 카던 셋팅은 맨 아래 정리! [보석 업글 순위 및 전략] - 아크그리드 개방 전에는 쿨 정렬을 맞추고 겁화에 많이 투자 - 아크그리드 개방 후에는 매커니즘이 조금 바뀌므로 거기 맞춰 셋팅 *겁화 보석(피증) 셋팅 순위 - 아크그리드 전 : 스나 > 호크 > 차징 = 샤프 > 실홐 > 해일 > 크모 ㄴ 딜 지분이 유의미하게 있는 스킬 모두 겁화 채용 (데미지 순서) - 아크그리드 후 : 차징 > 스나 > 호크 > 샤프 > 실홐 > 해일(or 크모) ㄴ 차징샷 및 스나의 딜 지분이 높기에 8~10렙 먼저 맞추기 추천 ㄴ 260722 밸패 이후 해일 말고 샤워 채용 시 크모에 그대로 겁 채용 *작열 보석(쿨감) 셋팅 순위 - 아크그리드 전 : 스나 > 호크 > 샤프 > 해일 ㄴ 앜그 전에는 '쿨 정렬' 목적으로 작열 채용 ㄴ 앜그 전 차징샷은 작열을 미채용해야 쿨 정렬이 됨 - 아크그리드 후 : 차징 > 스나 > 호크 > 샤프 > 실홐 ㄴ 작열은 우선 7~8렙이면 적합하고, 겁화부터 업글 (ex: 7작 베이스면 8겁) ㄴ 폭날 쿨감이 곧 차징샷의 체급을 올리기에 실버호크 작열은 필수 아토믹애로우(8) / 3-2 / 중독 - 상시 피해량 증가 6%의 시너지 스킬 - 적중 시 바로 시너지 발동, 폭발 시 시간 갱신으로 총 10초 상시 시너지 - 260722 밸패 후 스포 부족으로 부득이 남는 만큼 스포 부여 - 마나부족 시 쿨 돌 때마다가 아니라 조금 텀 두고 사용 ㄴ 쿨 6초, 시너지 10초기에 가능 스나이프(14) / 1-3-2 / 질풍 / 겁작 - 차징샷 아크그리드 개방 전 딜 지분 1위, 개방 후에는 2~3위 - 보석 레벨에 따라 9~10초에 한 번씩 땡기며 시전 시간 0.7~0.8초 남짓 - 1아드로핀 2스나 가능 기준에 맞춰 쿨감 셋팅 차징샷(14) / 3-3-2 / 질풍 / 겁작 - 아크그리드 개방 후 딜 지분 압도적 1위(30%)로 가장 중요한 스킬 - 260211 밸패로 아크그리드 전, 후 모두 3트포 정조준 고정 ㄴ 밸패 전은 앜그 개방 전 즉발과 딜 기댓값 같았으나 지금은 정조준 우위 - 260422 밸패로 시전속도 15% 빨라져 스나와 비슷한 수준으로 체감됨 - 260722 아크그리드 후 피격면역 추가되어 전질 > 영질 (끊길 위험 Down) 호크샷(14) / 3-2-2 / 질풍 / 겁작 - 차징샷 아크그리드 개방 전 딜 지분 3위, 개방 후 4위 - 협동전술 트포 채용으로 2마리씩 나가 무력, 파괴 준수 - 1트포는 재빠손 채용 (이동베기 2트포로 아덴 충전 충분) ㄴ 재빠손 유무 체감이 매우 큼 샤프슈터(14) / 1-3-1 / 비전 / 겁작 - 시전속도 및 무력 증가까지 둘 다 챙긴 비전 룬 채용 - 순간 무력 최상, 순간 타수 준수(5타)로 기믹에 좋음 - 다른 주력기에 비해 짧은 사거리로 유의 필요 - 경직 면역이 없어 시전 타이밍 & 포지셔닝 중요 애로우해일(14) / 1-3-1 / 질풍 / 겁작(앜그 전), 겁(앜그 후) - 아크그리드 개방 전에는 쿨 정렬을 위해 보석 겁작 다 착용 - 아크그리드 개방 후에는 보석 칸 부족으로 겁만 착용 ㄴ 이로 인해 쿨 정렬이 되지 않는 단점 有 - 시전속도 느리고 경면도 없어 전질 필수, 시전 타이밍 & 포지셔닝 중요 - 펜리르 포함한 1아드2스나 시도 시 해일 넣으면 매우 빡세지는 단점 크레모아지뢰(14) / 1 or 2-3-2 / 출혈 / 겁(앜그 전), 노보석(앜그 후) - 아크그리드 개방 전에는 쿨 정렬을 위해 보석 겁만 착용 - 260722 밸패로 해일 겁을 줘야 해 아크그리드 개방 후에는 노보석 ㄴ 딜 스킬 중 유일하게 뭉가 미적용 등으로 딜 지분 가장 낮기 때문 - 공깎, 무력, 파괴, 깨알 3타까지 있어 유틸 & 기믹에 좋음 ㄴ 정말 필요한 경우 2트포 피면까지도 고려 가능 ㄴ 공깎이 불필요하다 판단되는 레이드는 1트포 재빠손 채용 가능 이동베기(7) / 3-2 / 정화 - 스페에 준할 정도로 매우 훌륭한 이동기 - 260722 밸패로 카운터가 생김 (원거리 몸통박치기 카운터!) 실버호크 / 겁(앜그 전) 겁작(앜그 후) - 일명 매폭으로 불리며 순간 딜, 무력, 피면으로 유틸 & 기믹에 좋음 ㄴ 특화 안 주기에 데미지 자체는 낮은 편 ㄴ 무력 수치가 높기에 순간 무력 필요할 때 비상 사용 ㄴ 주력기 모두 쿨인데 오브젝트 빨리 부숴야 할 때 비상 사용 ㄴ 순간적인 피격면역 필요할 때 비상 사용 - 사실상 실전에서 안 쓰는 스킬 (보스 막타 정도...?) - 아덴을 풀로 채워주기에 무조건 채용 - 보스의 히트박스에 따라 2~4타까지 데미지 편차가 있음 ㄴ 몸이 크거나 긴 보스는 잘 맞추면 4타 풀틱 가능 - 한 방 딜에 데드아이보다 더 강력하고 아덴도 채워 안 쓸 이유 X - 초각성 스킬의 긴 쿨타임으로 신속의 밸류 UP - 두동 호크이기에 도약 2노드는 드릴-동료 or 락온-기동대로 선택 - 아래 특징 보고 취향껏 사용 ㄴ 트라이, 피면 등 유틸, 100%에 가까운 적중률(로우리스크): 락온 ㄴ 숙련, 딜 고점, 100% 맞추기 까다로운 적중률(하이리스크): 드릴 *드릴 vs 락온 딜 비교(뭉가 및 상술한 도약 탭 기준) - 일정한 계측 위해 예둔 제거, 아드 > 정단 교체 - 치적은 스킬 시전 시 달인 1스택 기준 80.19% - 드릴은 동료 효과를 위해 매 소환 딜증을 곱해 계산 ![]() - 도약 2노드 1렙 & 3렙 기준이며 드릴이 더 강력하나 딜 편차 크지 않음 ㄴ 레벨이 높아질수록 드릴은 데미지 UP, 락온은 쿨감 Down - 각 스킬의 적중률 특성상 시 딜 차이가 엄청 드라마틱한 수준은 아님 - 고로 아래 상황에 따라 취향껏 선택이 가능 ㄴ 드릴: 숙련 및 딜찍 팟에서 고점 및 딜압축 우선 & 보스가 굼뜬 레이드 ㄴ 락온: 트라이 등 이동기 및 피격면역 우선 & 보스가 날랜 레이드 - 결론: 고점은 드릴이나, 피면 & 유틸을 챙긴 락온도 선택 가능 ㄴ 260211 밸패로 드릴 딜 너프지만 치적 30 -> 40% 되어 실질적 버프 ㄴ 스킬 간 적중률 차이가 꽤 있기에 취향에 맞게 선택 가능 [그 외] - 260722 밸패로 카운터가 없어져 이젠 정말 쓸 이유 0% - 260722 밸패로 급베 대신 해일 말고 채용 가능 - 경면 없어도 원래 빠른 시전속도, 트포, 룬으로 상쇄 가능 - 총 3초의 설치기로 드릴처럼 풀틱을 못 맞출 수도 있음 - 나름 준수한 지속 무력 - 펜리르 포함한 1아드2스나가 해일은 빡세나 샤워는 가능 - 아래와 같은 경우는 애로우해일 대신 채용 가능 ㄴ 애로우해일의 경면도 없는데 느린 시전속도가 빡친다. ㄴ 딜을 조금 포기해도 사이클에 끼워넣기 쾌적한 게 좋다 - 이베와 스페로 이미 이동기가 충분하므로 채용할 이유 X - 피면과 빠른 회피가 반드시 중요한 특수한 경우에만 고려 ㄴ 피면이 꼭 필요한 경우 차라리 크모 2트포 변경을 추천 [카던(쿠르잔 전선 & 혼돈의 균열)] [일제사격(12) / 1-1-3 / 질풍 / 작] 주력기 [차징샷(14) / 3-3-1 / 질풍 / 겁작] 주력기 [호크샷(13) / 2-3-2 / 풍요 / 겁] 아덴 쌓기용 & 주력기 [크레모아지뢰(14) / 1-3-1 / 질풍 / 겁작] 주력기 [블레이드스톰(14) / 1-2-1 / 질풍 / 겁작] 주력기 [애로우샤워(14) / 3-1-2 / 질풍 / 겁작] 주력기 [급소베기(10) / 2-2-1 / 풍요] 아덴 쌓기용 [이동베기(7) / 2-2 / 풍요] 아덴 쌓기용 [락온(초각성스킬)] 한 방에 죽이는 카던 특성상 드릴(설치기)보다 좋음 [골든아이(각성기)] 붙은 주변 몹 처리 - 시작 시 호크샷, 이베, 급베로 아덴 쌓아 매 소환을 최대한 빨리 합니다. - 정답은 없다 생각하니 참고만 하세요! ㄴ 약 1분 20~40초 정도 걸립니다. ㄴ 주력기 쿨 도는대로 써주시고 애샤는 멀리 뿌려 주세요. - 카던 스킬은 광휘 보석 아니라면 굳이 추가 구매하지 말고 귀속 보석으로! *치신 두동이 최종적으로 운용하기 적합한 건 '리퍼볼트(차징샷)' (222) <제일 적합 : 222 리퍼볼트(차징샷 강화)> - 버프 누수X에 단순 딜증인 차징샷 강화로 코어 구성을 가져가는 게 적합 - 쿨 정렬 깨지는 게 아쉬우나 1.5사이클 1회 사용 적응은 어렵지 않음 - 높은 공속으로 정조준 트포의 차징시간 상쇄 가능 - 높은 쿨감으로 차징 쿨증 상쇄 및 폭날 쿨을 낮춰 추가 스택 확보가 용이 ㄴ 8작 기준 쿨 16초로 중첩당 피해량 추가 방식이라 꼭 풀스택(20) 필요X ㄴ 사실상 다른 두 코어에 비해 유일하게 치신 베이스를 염두에 둔 옵션 - 260422 밸패로 운명 발동이 차징샷 > 폭날이 되어 스택 초기화 우려 X - 260722 밸패로 차징샷 피면 부여 (딜 지분 30%짜리라 매우 유의미) *코어 정가 순서 - 해 > 달 > 별 - 별은 단순 딜증으로 후순위 <333 스톰리피터(래피드샷 강화)> - 사실상 치신 두동이 쿨 누수 없이 '쿨초 & 연사' 굴리기가 불가능 - 쿨초 발동 조건(스킬 6스택) 관리가 꼬인다면 딜 누수 발생 가능성이 있음 - 공속 버프, 시전속도 상승, 쿨초 효과로 '치특 셋팅'에 더 어울리는 구성 ㄴ 사실상 치신 두동이 문제 없이 굴리려면 쿨감을 유의미하게 낮춰야 함 <111 볼트랩터(매 평타, 폭날 강화) > - 매 평타, 폭날 강화는 사실상 '특화 셋팅'이 아니라면 효과가 없는 수준 <그 외> - 별 코어 레이저사이트는 각 스킬 강화 구성에 상관없이 범용 사용 ㄴ 근력보조장갑보다 일찍 파밍되면 사용 ===================================================
*쿨 누수 없이 최대한 스킬을 욱여 넣는 것이 중요! - 아크그리드 개방 후에는 쿨 정렬이 완벽치 않아 유의 필요 아크그리드 개방 전 - 아토믹 > 6주력기(스나부터) (Z, T 계속 섞기, 아덴 부족 시 이베 깔짝) ㄴ 사전작업 X, 사이클 X, 시너지 묻혀 쿨 오는대로 스킬 굴리면 OK 아크그리드 개방 후 - 개방 전과 사실상 큰 변화 없음 - 딜 비중 높은 스나 or 차징부터 (스나 스타트가 익숙하기에 스나 추천) ㄴ [매o] 아토믹 > 스나 > 차징 > 드릴 > 나머지 (폭날 상시 사용) ㄴ [매x] 아토믹 > 펜리르 > 스나 땡기며 ZZ > 차징 > 드릴 > 나머지 - 딜 스킬 쿨이 거의 같이 돌면 센 순서대로 사용 [아드로핀] [매o, 딥러닝o] 아토믹 > 스나(Z)* > T > 5주력기 > 펜리르 > 스나 - 폭날(Z)은 쿨 돌아 올 때마다 계속 섞어 주기 - *아드 복용 타이밍! (스나 놓기 바로 직전에 아드로핀 복용) - 아드로핀 시작과 끝. 앞뒤로 스나를 2번 쓰는게 중요 - 아크그리드 개방 후 되도록 차징샷을 쓸 수 있는 타이밍에 아드 복용 - 260722 밸패로 펜리르 포함 시 해일까지 욱여넣기 매우 쉽지 않음 [마나부족 해결 방법] - 호크는 기본적으로 마나가 잘 마르는데 높은 쿨감이면 더욱 잘 마름 - 아래 조건을 순서대로 갖추되 보통 4~6번에서 완벽 해소 1. 음식(자원회복 24%) 상시 복용 2. 아크패시브 진화 탭 3노드 무한한마나2 채용 3. 서포터 버프 상시 가동(가동률 평균 이상 시) 4. 펫 스킬 '고요의 응원' 채용(전투 중 20% 확률로 최대 마나 25% 회복) 5. 이동베기를 필요 시에만 사용 6. 아토믹 쿨 6초, 시너지 적용 10초라 1.5사이클에 한 번 돌리기 7. 서포터 구슬동자 각인 '마나구슬' 적극 루팅(포지션 제약 적어 리스크X) 8. 아크패시브 도약 탭 1노드 즉각적인주문2 채용(4p 짜리 하나 빼서) ==================================================== [Update] 240917 - 모바일 버전 가독성, 항목별 설명 보충 240921 - 진화 탭 '금단의주문', '음속돌파' 내용 추가 241003 - 4T 팔찌로 인한 셋팅, 초각성 스킬 및 도약 탭 내용 추가 241004 - 초각성 스킬 '드릴' & '락온' 딜 비교 및 선택 가이드 추가 241005 - 목차 이동 기능 추가 241021 - 도약 노드 선택 등 항목별 설명 보충, 카르마 내용 추가 241103 - 4T 팔찌의 공이속 옵션 활용 방법 추가 241123 - 스킬 내용 수정, 보석 셋팅 순서 추가 및 카르마 순서 수정 241207 - 조우, 아드, Tip 등 운용과 스킬(매폭 등) 내용 수정 및 추가 241219 - 시즌2 정보 삭제 및 앜패 & 각인 내용 수정, 악세 & 팔찌 추가 241222 - 뭉가 아직 안 되거나 1렙만 될 때 내용 추가 241229 - 치적 시너지에 따른 셋팅법 내용 보충 250107 - 트포 우선 순위 내용 추가 250111 - 스포 추가로 스킬 내용 보충 및 깨포 추가로 카르마 내용 보충 250121 - 팔찌 공이속 옵션 있을 시 질량증가 각인 활용방법 추가 250226 - 밸런스 패치로 관련 내용 수정 및 추가 250411 - 만찬(or 팔찌) 공이속 5%+ 기준으로 가이드 수정 250810 - 필요에 따른 내용 첨삭으로 최신화 및 가독성 UP 250816 - '크레모아' 스킬 관련 내용(채용 고려) 추가 250817 - '치신 끝무뭉' 셋팅 내용 추가 250909 - '아크그리드' 내용 추가 및 각 항목 일부 수정 251027 - '아크그리드 래피드 관련', '크레모아 상향' 관련 내용 수정 및 추가 251101 - '최적화훈련' 짧게 추가, '앜그', '스킬' '운용' 각 탭별 수정 및 추가 251108 - '최적화훈련' 내용 수정, '스킬 트포 레벨' 언급 삭제 251210 - '최신 밸패에 맞추어 전반적인 내용' 수정 및 추가 & 삭제 251214 - '아크패시브 진화 탭(4노드 달인 관련)' 수정 및 내용 추가 251216 - '스킬' 설명에 구분점을 두어 가독성 보완 및 '스킬 코드' 추가 251228 - 아크패시브 '도약' 업데이트 260117 - '보석 업글 순위 & 전략', '카던 스킬트리', '코어 정가 순서' 업뎃 260211 - '최신 밸패에 맞게 내용 수정' 260213 - '아크패시브 진화 탭' 부분 수정 260424 - '최신 밸패(버프) 내용 추가' 260624 - '최신 밸패(딜증 외 변화 없음) 내용 추가' 260724 - '최신 밸패(일부 구조 개선 및 버프) 내용 추가 및 수정' ==================================================== 최대한 자세히 쓰려 노력하고, 수시로 업데이트하고 있으나, 글만으로 커버가 안될 수 있습니다. 그렇기에 궁금한 게 있을 시 질문 댓글 달아주시면, 아는 내에 최대한 빠르게 답변드리겠습니다! 조금이라도 도움이 되었다면 추천 부탁드립니다! 감사합니다.
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