강습
ㄴ X키에 Z강습의 피해량 8~90% 카운터 가능 강습 추가 (Z, X 중에 상황에 따라 선택하여 사용 할 수 있게)

ㄴ강습 사용 시 회피기 재사용 대기시간 n초 감소 (피면 죽어도 안줄거면 이거라도 추가 좀)


블레이드 스톰
ㄴ 모션 단축 or 투척형 트포 추가 (투척형 트포에 백어택 삭제 + 피해량 증가)
ㄴ 백어택 삭제 → 백어택 삭제로 잃은 피해량 보완으로 피해량 소폭 상향


크레모아 지뢰

(크모 채용 유저가 적어서 상대적으로 말이 덜 나오는 것뿐, 블스 이상으로 사용감 JOAT)
ㄴ 백스텝 삭제 or 백스텝 거리감소 + 선후딜 감소
(피면도 없는 호크의 포지션을 강제로 부숴버리고, 포지션 파괴 리스크에 비해 리턴은 ㅈ도 없는데 호크가 아직도 왜 크모를 잘 안 쓰는지 모르겠음??)
ㄴ 캔슬 가능 타이밍 조정
(저가 떡칠, 간파 패턴으로 레이드 메타가 계속 바뀌어가고 있는데 빙글 돌고 트리거 누를 때까지 저가·스페 불가능한 감성 ㅈ같음. 헤드삭제, 딜 상승만 깔짝 해놓고 쓰든지 말든지 대충 던져놓은 거 성의 ㅈㄴ 없음)


쿨 16초짜리 스킬
(대표적으로 빠준 차징샷, 크레모아)
ㄴ 쿨 1~2초 추가로 감소
ㄴ 많은 호크 본캐 유저들이 9작열 이상을 슬슬 맞추거나 이미 장착하고 있는 타이밍인데, 노작열 빠준 차징샷·크레모아 기준으로 다른 딜 스킬과 쿨이 안 맞는 게 ‘개인적으로’ 너무 거슬림
(솔직히 6작열 끼기도 짜치고, 짜쳐서 8작열 맞추려니 ㅈㄴ낭비)


피격 면역

ㄴ주로 채용하는 아무스킬에나 하나 추가좀 (안줄거면 강습 사용시 스페 쿨감 추가 좀)

ㄴ솔직히 요즘 스페 각성기 제외 피면 하나도 없는 직업이 얼마나있음?


초각성 스킬
(출시부터 계속 말 나오는데 제발)
ㄴ 드릴 – 투명도 개선 (투명도 적용 저따위인게 생각이 있나 놀라울 따름), 도약 고속 회전을 드릴 기본 속도로 변경
ㄴ 락온 – 자동 추적 시간 감소, 추가 동작 개선
(추가 동작은 채용할 어떠한 메리트가 없음;; 차라리 옵션 갈아엎고 치적 40% 달아주고 두동 사용 가능한 다른 트포로 변경)


각성기
ㄴ 펜리르 – 풀 차징 시간 n초 감소 or 풀 차징 n초 감소한 딜레이 적용 후 즉발 스킬로 변경
(풀 차징인 줄 알았는데 실차징 남고 쏴서 아덴 덜 차는 거 ㅈ같음. 좀 더 확실한 풀 차징 이펙트를 추가해 주던가)
ㄴ 골든 아이(데드아이) – 피해량 증가, 타격 범위 증가, 아덴 충전 추가
(최소한 블스처럼 타수당 아덴 회복이라도 해 주던지)
이펙트는 잘 뽑아놓고 아덴 충전도 안 해줘, 딜도 약해, 딜레이도 길어. 왜 채용할 가치를 아예 안 주는 거임??


사이드 노드
ㄴ 마나 회수를 강습·폭날 기본 효과로 추가 후, 마나 회수를 정기 흡수로 변경
→ 강습 사용 시 n초 동안 공이속 n% 증가 + 강습 사용 시 스페 쿨 n초 감소


코어

ㄴ크모 개선 안해줄거면 고집버리고 양심껏 버스팅 해코어 18~20p 옵션 바꿔줘 제발


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솔직히 이정도는 당신들이 의도한 밸런스에 큰 영향도 없고 충분히 받을만하다고 생각함


개선안 올릴 때 마다 항상 말하지만 딜 상승을 바라는게 아니라 플레이 감성, 유틸 개선을 바라는거임


몇년째

n퍼 상향, n퍼 하향, 패싱

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적당히해라 


안해줄거면 걍 직변권 좀