활을보고 선택했는데
활을 사용한다는 느낌은 잘 안나는데
단검 스킬 불쾌감은 또 기가 막히게 표현이 잘 됨

피면스킬 부재로 레이드 패턴 대처능력이 떨어지고
사이클에 카운터가 포함되어있어 기믹대처능력도 떨어짐
쉽게 설계된 직업인데 구조자체가 너무 노후화되어서 어려운 직업이아니라
불쾌한 직업이 되버림

3막 출시되었을때 서머너 이동기 부재로 기믹대처능력이 부족하다고 이슈 될 때
as가 빠르게 진행되었는데
이 직업은 몇년째 이동베기 급소베기에 사이클이 물려있음.
왜 이 구조를 개선을 안해주는지 아직도 모르겠음.

크레모아도 스마게가 의도해서 이 스킬 한번 써봐라하면서 코어에 딜증효과를 넣은거같은데
타대직업은 안정적인 위치를 잡아서 스킬을 써야하는데 
리스크를 유발하는 백스텝 개선을 안하는지도 의문임

스킬에 프레임 늘어지는 모션들은 왜 붙여놓는건가
크레모아,호크샷 쓸때 한 바퀴 돌아서 쓰는게
직업 개성이 표현되는건가? 멋이나는건가?
무슨의미가 있는건지 아직도 모름

아이덴티티로 매를 활용한다는 느낌은 전혀 안들고 양직각 컨셉 차이도 모호하고
지금 주력코어인 죽습 피어싱이랑 두동 리퍼볼트가
플레이하면서 무슨 차이가 있는지 게임사한테 물어보고 싶음

생각을 해봐도 그냥 직업 리메이크 수준의 패치가 아니면 뜯어고칠 방법이 없음
제일 간단한방법이 논란이 될 만한 수준의 딜증 패치로 여론을 잠재우는거 말곤 방법이 생각이 안난다