죽음의 습격
특공대 느낌의 컨셉 (활로 상대를 약화시키고 강력한 근접공격으로 상대를 제압한다)
활 스킬로 아덴을 채운루 아덴게이지 활성화 후
강력한 근접공격을 하는 클래스
사용하는 무기 활(아덴)+단검+신체
아크 그리드
내 발차긴 너의 목을 돌려버려
  아덴을 모아 한번에 목을 돌리는 540도
아주 강력한 돌려차기를 시전한다.
내 주먹은 너의 인중을 가격해
아덴을 모아 아덴이 소모하는 n초동안 타격스킬 데미지가 n퍼센트 강화된다.
내 단검은 너의 동맥을 잘찾아
아덴게이지가 다 찰경우 단검스킬 두가지가 %퍼센트 강회되며 사용 후 아덴을 소모한다. 아덴을 소모 후 활스킬 재사용 대기시간 n초 감소 및 활스킬 데미지 n%감소한다.

두번째 동료
활로 상대방를 제압하고 한발한발 강력한 데미지를 주는 컨셉.
간결하고 전투 흐름을 끊지 않는 선 후딜
활 공격으로 아덴을 채운 후 동료를 불러 모은다.
동료는 n많큼 증가하고 증가한만큼 n만큼
추가 공이속 그리고 적에게 주는피해가 n만큼 증가한다.
아크그리드
매타작 또는 매화만개
동료를 n 수만큼 더 부를 수 있지만 동료 데미지가
   n수 만큼 줄어든다.

동료와 나는 하나.
매를 소환 할 수 없지만 영혼일체화로 활스킬 데미지가
%퍼센트 강화된다. 모든공격이 100% 치명타로 적용된다.

매점매격? ㅋ
아덴을 쌓아 매를 중첩시킨다. 여러마리 중첩된 매는
화려하게 한점을 한번에 공격한다.

초각스킬은 둘다 뜯어 고쳐야 한다고 생각합니다.
따로 생각해보진 않았지만
죽습은 근접암살타격
두동은 관통유도화살 정도?

컨셉을 살려서 재밌고 여러 선택지가 가능한 클래스가
되기를 기대하면서 혼자 이상한 상상을 해봤습니다..
폰으로 생각나는대로 막적어서 보기 불편하신데
읽어주셔서 감사합니다!!

타격감 있고 플레이가 재밌는호크아이를 기대하며..
홐행님들 즐거운 주말 보내세요