호크아이 하면서 늘 느끼는 아쉬운 점이 하나 있음.
바로 죽습이랑 두동에서 겹치는 스킬이 너무 많다는 거임.

그러다 보니 죽습 세팅이든 두동 세팅이든, 막상 해보면 플레이 감각이 생각보다 너무 비슷함.
직각이 다르면 세팅의 차이에서 오는 재미가 분명 있어야 하는데, 지금은 그 부분이 좀 약한 느낌임.

그리고 개인적으로 아직도 드는 생각이
“이 활쟁이가 왜 단검 스킬을 쓰지?”
라는 거임.

물론 이미 단검 요소가 들어가 있으니까 아예 없애자는 건 아니고,
굳이 단검을 계속 쓸 거면 차라리 직각을 활/단검으로 확실하게 나누는 방향은 어떨까?
하는 망상을 해봄.

1. 죽습 방향성 망상

죽습은 활 + 매 중심 직각으로 더 확실하게 가는 거임.

내가 생각한 방식

  • 아이덴티티 구조는 기본적으로 두동 메커니즘을 가져감
  • 매를 소환하면 소환 중에 매가 평타처럼 지속 공격
  • 현재 두동은 X를 누르면 매가 터지면서 아덴이 꺼지는데
    X강습 스킬로 바꾸는 거임

대신 바꿨으면 하는 점

  • 지금 죽습의
    **“강습 사용 후 몇 초 동안 강해지는 구조”**는 없애고
  • 두동처럼
    매가 소환되어 있는 동안 스킬 피해가 강화되는 구조는 유지

추가 아이디어

  • 일격 스커처럼 스킬을 N회 사용하면 X 강습이 충전
  • 충전된 강습을 사용하면 다음 스킬에 딜증을 주는 방식

이렇게 되면 좋은 점

  • 죽습이 지금보다 훨씬 매와 연계하는 폭딜형 직각 느낌이 살아남
  • 두동과 비슷한 뼈대를 쓰더라도 운용 감각은 더 차별화될 수 있음

2. 단검 직각 망상

이건 아예 단검 위주로 플레이하는 직각을 따로 빼는 거임.

전제

  • 당연히 이 경우에는 단검 전용 신규 스킬이 어느 정도 필요함
  • 초각 스킬 / 각성기도 단검 컨셉에 맞게 리메이크되어야 할 거고

왜 괜찮아 보이냐면

  • 지금처럼 활 스킬 쓰다가 단검 몇 개 섞는 정도가 아니라
  • 아예 단검 중심 플레이스타일로 분리되면 직각 간 차이가 훨씬 확실해짐

기대되는 점

  • 활 중심 직각과 단검 중심 직각이 완전히 갈리면서 서로 다른 재미를 줄 수 있음
  • 같은 호크아이여도
    “죽습은 이런 맛, 단검 직각은 저런 맛”
    이런 식으로 개성이 훨씬 강해질 것 같음