스페쿨 2초 감소  -> 좋은데, 뭐 다같이 받은거 보면 스페쿨이 길면 하멘3관+를 깨기 힘들다는 거겠지. 클래스에 대한 구조개선이라기보다는 그냥 '배템 없이 깰 수 있는 레이드'라는 기조를 맞추기 위한 것에 불과함.

물정 카운터 빨라짐 - 그래 뭐, 하멘2관 달리기에서 2번째 나오는 애는 내가 선두로 가면 못 치더라. 위치 외우고 스페로 가서 써도 느리더라고. 그래서 걍 뒤로가긴 했었다. 실제로 해봐야 알겠네.

바그론 외곽딜 없어짐 - 고창 외곽딜 삭제할때 같이 없애야 했던 거 아닐까? 졸라 노후화된 시스템. 애초에 바그론 딜각은 졸라 설계해서 잡아야함. 보스가 이동하지는 않을지 패턴보고, 지금 아덴이 다 차있는지, 공증 두개 쿨타임이 다 비어있는 지를 보고 나서 '전폭 - 아키르 - 공증 - 바그론 - 아키르 - 아키르 - 공증 - 고창 - 대붕 - 물정마질 - 아키르' 까지 박아야 아드로핀 효율을 땡기는 최대 효율이지. 이 구조가 문제인거 아니냐? 뒤에 고창부터는 짜른다고 쳐도 뭐 ㅋㅋ

정령 - 
  • 소환수를 소환하는 스킬의 종류에 상관없이 재사용 대기시간 감소 효과를 동일하게 적용받도록 수정하였습니다.

개발자 코멘트
'넘치는 교감' 서머너는 소환수의 역량을 최대한 발휘해야 하는 클래스임에도 불구하고 성능을 온전히 발휘하기 힘든 부분이 있었습니다.
이에 소환수 스킬 구조를 개선하여 재사용 대기시간 감소 효과가 온전히 소환수 스킬에 적용될 수 있도록 변경하고
엔드 콘텐츠에서 소환수가 과도한 피해로 소환 해제되는 빈도를 감소시켜 소환수들이 더욱 활약할 수 있도록 개선하였습니다.

쿨감효과를 어케 먹여준다는건지는 테섭 가봐야 알긴 하겠는데, 서머너 골수유저라면 소환수 쿨감이 얼마나 개같았는지 다들 알거임. 극신+10홍을 박아도 마리린 소환쿨이 20초가 남음. 왜냐고? 소환 유지중인  시간은 쿨타임이 포함이 안됐었음 ㅋㅋㅋ 이거 개선해준게 얼마 되지도 않았음. 코멘트만 보면 10홍을 박았을 때 소환수 소환 후 체인스킬에도 적용이 된다는 말이어야 하는데, 그것조차 아닌거지 지금 ㅋㅋ


무력 파괴 다재다능하고 조합을 타지 않는 면이 좋아서 계속 했는데

이제는 뭐.. 테섭 그대로 본섭 넘어오는것도 그동안 보면 사실상 확정이니

ㅋ 더 할 말이 없다.