이번에는 12레벨 기준 스킬 계수표입니다
보는 방법은 저번이랑 비슷하고 12레벨 기준이니 이게 실질적으로 더 들어맞지 않을까 싶습니다

먼저 대중적으로 고대의 창 트라이포드는 312, 빠른 준비/폭열의 창/고대의 힘 이렇게 찍습니다.
이 경우 고대의 창 자체의 데미지는 고대의 힘 5레벨, 정정정 기준으로
33.04615*0.93*3 = 92.19877 여기에 + 폭열의 창 데미지 입니다.
폭열의 창 데미지 계수를 따로 계산해보니 5레벨 기준 틱당 5.423077, 5초에 걸쳐서 데미지를 넣으므로 27.11538입니다.
본체 데미지와 폭열의 창 데미지를 다 합치면 119.31415가 되겠네요
최종적으로 실전 데미지는 312 올5렙 정정정 기준
14,879(고창 기본데미지)+3,290(폭열의 창 기본데미지)+119.31415*공격력
이렇게 됩니다 ( 버그인지 모를 현상을 막기위해 보석X 상소X일 때)

여기서 문제는 모두 아시다시피 서머너의 핵심 스킬인 고대의 창 트라이포드인 폭열의 창 화상데미지입니다.
보석 데미지가 미적용 된다는건 이제 누구나 알거고, 화상데미지가 무속성이라(....?) 상소 효과를 안받는다고 하네요.
때문에 먼저 이에 대한 스킬계수를 계산해보았고, 해결 방안을 하나 제시하고 싶습니다.
데미지 계수의 비중을 따져보면, 고창 본체 데미지 계수는 92.19877이고, 화상 데미지의 데미지 계수는 27.11538 입니다.
이를 데미지 비중으로 계산해보면, 화상 데미지는 본체 데미지 계수의 29.4.....%만큼의 데미지를 가합니다.

이걸 깔끔하게 소수점 반올림해서
"[화] 속성으로 변경되고, 적에게 가하는 데미지가 30% 증가한다." 이렇게 바꾸면 어떨까 하는 생각이 듭니다.
안잡는건지 못잡는건지는 모르겠지만 각종 효과를 못받는 현상이 있는데, 머리아프게 로직 찾아내고 수정하고 할 바에야 이렇게 하는게 깔끔하지 않을까요?
다른 유저분들 생각은 어떤지 궁금합니다.

+추가로 사실 화상데미지로 들어가는게 정정정이나 빗삑삑이나 똑같이 들어가서 동일한 수준의 딜 증가인 경우에는 데미지 증가의 경우가 대체적으로 손해이긴 합니다. 저점이 높은 좋은 예라고 볼 수 있겠네요. 
그러니 정말로 저렇게 바꾼다면 실전성까지 고려해서 증가하는 데미지 수치를 더 높게 줘야하긴 할겁니다.
한 40~50% 정도면 적당할까요? 확실한 하이리스크 하이리턴에 한발짝 나아가는 조정이라고 생각됩니다.
실전에서 정정정은 쿤켈이 아닌 이상 정말로 드무니까요.
그럼에도 불구하고 아래와 같이 데미지 손해가 워낙 커서 개인적인 생각으로는 실전의 빗,삑 고려해도 버그가 있는 현재의 데미지나 30% 데미지 증가나 실전딜이 비슷하긴 할 것 같습니다.
버그때문에 손해보는 데미지 증가치가 7렙보석+3렙상소의 경우 36%, 10렙보석+3렙상소의 경우 55%나 되버려서...

추가로 폭열의 창 데미지 계수도 함께 올려드리겠습니다

2레벨 또는 3레벨 트포가 없어서 3레벨은 기입을 못했습니다ㅜㅜ
상승치를 보면 5틱 기준 20정도의 데미지 계수를 가질 것으로 추정됩니다