0. 서론

많은 패치를 거듭함에도 불구하고 블래스터의 변경해야할 부분이 많이 남아있고 간편하게 요약할수 있습니다.


1 - 딜링 구조의 불편함과 한계치
2 - 이론적인 최고의 딜사이클을 돌리는데 필요한 숙련도와 난이도
3 - 캐릭터 컨셉에 대한 이해




공식적인 언급으로 블래스터의 컨셉은  ' 큰 패널티를 안고 가지만 그걸 상쇄시킬 강력한 딜을 가진 딜러 ' 입니다,

하지만 인게임에서 블래스터는 [다단히트 / 장판형 / 소환수 / 짤딜] 스킬로 대부분이 구성되어있고.
'강력한 딜' 을 체감하기가 어렵습니다 [실제로 스킬의 기본 계수도 낮게 책정되어있음.]

그렇기에 딜러로써 설계된 캐릭터임에 불구하고 딜링 포텐셜이 부족해 파티 기여도를 높이는 스킬트리를
사용해 파티에서의 입지를 다지고 있는 현실입니다.

또한 그렇기에 소위 '금손' 이라고 불리는 유저들이 플레이해도 단지 딜링 포텐셜의 부족, 캐릭터의 한계
가로막혀 더 나은 플레이를 보여주지 못하는 수준에 이르렀기에 이와 같은 개선안을 작성하게 되었습니다.





1. 중화기 스킬
- 너무 낮게 책정된 데미지
- 스킬 자체의 문제점
- 난이도




블래스터는 기본적으로 ' 강력한 한 방 ' 이라는 컨셉을 모토로 만들어진 직업입니다.
느리지만 묵직하고 강한 중화기스킬의 중점이 되어야 한다는 뜻입니다.

하지만 지금의 중화기 스킬들은 짜고 치기라도 한 듯이 전부 다 나사가 빠져있습니다,  [제일 정상적]

     

대부분의 중화기 스킬들이 모두 쿨타임이 20초 위로 웃도는 스킬들입니다.
즉, 한타임 한타임 신중하게 사용해서 적중시켜줘야 성능을 발휘하는 스킬들이죠.

그런데 블래스터는 스킬에 달린 선후딜이 다른 직업보다 심한 편에 속하고.
이 스킬들을 사용하는 과정에서 그 문제점이 드러납니다.

현재 상위 레이드 보스들의 가장 큰 특징은 패턴 속도가 빠르고, 작은 패턴 하나하나가 아프다 입니다.
이로 인해 스킬을 맞추려면 더욱 신중해서 사용해야하고, 포지셔닝에 더욱 시간을 사용하게 되어
스킬 쿨을 돌리지 못하거나 맞추지 못하게 되고 그로 인해서 딜로스가 발생하게 됩니다.
그런 이유로 블래스터가 중화기 스킬을 사용하기 꺼리게 되는 것입니다, 잘못 사용하면 생존과도 연관이 되기에.

그렇기에 현재 블래스터는 감수할 리스크가 상대적으로 적은    
등의 스킬들을 채용하게 되는것입니다, 

아래는 중화기 스킬의 개선안입니다.


 
ㄱ. 중력 폭발


사용시 홀딩이 발동하게 되고 약 2초가 가까이 되는 시간동안 기다려야 하는 [자유발사 트포 사용시 1.5초]
이론상 블래스터의 고대의 창인 중력 폭발입니다.
다른 직업들의 한방 극딜기와 비교 해보았을때 기본 데미지가 매우 낮게 책정되어 있음을 알 수 있습니다.
기본 데미지가 36초 쿨타임을 가질 급도 아니며, 
사용시 강제적인 선후딜에 걸리게 되고
사거리마저 짧아 이동을 많이하는 상위 보스에서 사용하기 매우 힘든 스킬입니다.



개선안 [★ 표시는 높은 요구도를 의미함.]

A-1  쿨타임 감소
36 - > 24

A-2  선후딜 개선
사용 후 후딜을 개선, 무빙 할 시간을 확보

B-1 트라이포드에 치명타 확률증가 추가 ★
ex] 2트포 안정화와 변경, 자체 치명확률 30% 추가.

B-2 트라이포드에 치명타 데미지증가 추가

C- 행성 중력 트라이포드 사용시 홀딩 유지시간 10% 감소 ★

D - 스킬 기본 데미지 상향 ★ [A-1 적용시 X / 쿨타임에 맞는 딜]

E - 연마 효과라인 A 라인으로 변경 [전포 포탑과 같은라인]
- 상향과 동시에 주력 딜링기로 사용할 여지 부여 



ㄴ. 미사일 폭격


블래스터를 미래를 보게 만드는 주 원인, 미사일 폭격입니다.
기본 스킬이 사용시 '5초' 후에 떨어지는 말도 안되는 구조로 되어있어 어디에 떨어질지 예상함은 물론
3트라이포드의 '원자 폭탄' 사용시 그 시간 후에 떨어져 6초동안 지속되는 지속딜 장판이 생기는 스킬입니다.
즉, 딜 용도로 사용하려면 최소 10~11초는 기다려야 전타히트가 되는 까다로운 스킬입니다.
동시에 고정형 몬스터한테 블래스터가 강해지는 이유이기도 합니다.


개선안 [상동]

A- 떨어지는데 걸리는 시간 기본 5초에서 4초로 상향 ★

A-2 시간감소 X 대신 기본 스킬 데미지를 상향

B- 하위 트라이포드 변경 
ex] 2트포 급소 폭격을 치확 15%로 낮추고 1트포 원거리 설치와 자리 변경.[C안 적용시 유도 기능 강화와 변경]

C- 상위 트라이포드 변경 ★★★
ex]  EMP 폭발 -> 긴급 폭격으로 변경 [ 콤보 스킬로 변경되며, 스킬 키를 한번 더 누르면 미사일이 즉시 떨어짐.]
원자 폭탄 트라이포드 상향 [ 장판 틱데미지 100% 상향 , 지속시간 3초로 감소 / 딜 넣는시간을 빠르게 ]


ㄷ.다연장로켓포


최근에 쿨타임2배 딜97퍼 상향이라는 조삼모사식 패치를 받은 다연장로켓포입니다.
큰 반발점은 없으나 작은 부분에서 패치가 필요하다 생각됩니다.


개선안

기본 데미지 상향 ★

A - 3트포 레이저 개편
ex] 차지 스킬로 변경하거나 홀딩 스킬로 변경하여 한번에 쏘는 형태로 변경. [재빠른 포격 사용시 그만큼 딜증가]

B- 선후딜 개선
스킬의 기본 공격속도 30% 상향 ★



중화기 스킬중 가장 심한 것들만 작성했으며, 위와 다른 의견을 가진 유저분들도 있습니다.
선후딜등을 개선하지 말고 스킬 데미지를 대폭 상향을 원하는 유저도 있기에 그 점도 참고해주시면 좋겠습니다.





2. 아이덴티티 스킬
- 아이덴티티의 문제점 및 편의성 
- 아이덴티티 패치 방향의 문제



블래스터의 딜 비중에서 상위를 차지하는 스킬은 원래 포격모드였습니다.
과거형인 이유는 현재 거듭된 패치로 인해 아이덴티티를 사용하는 빈도가 매우 줄어들었기 때문입니다.

블래스터의 아이덴티티 스킬인 포격모드는 로스트아크 캐릭터 전체중에서 가장 큰 선후딜을 먹고
가장 큰 위험부담을 안고 가는 스킬입니다.

심지어 원래 오픈부터 툴팁에 있었던 포격모드 스킬 사용시 상태이상 면역도 버그 수정을 빌미로 사라졌습니다.
그나마 있던 안정성까지 사라져버린 것입니다.



아이덴티티의 문제점을 보여주는 예시

이렇게 사라져버린 안정성에서 패치전까지 아이덴티티를 잘 사용하게 해줬던 원동력은 바로
 입니다. 

3월 13일 밸런스 패치 전까지 블래스터의 에너지필드는 쿨타임 60초짜리 자기 쉴드용으로 사용되었으며
포격모드의 주요 딜링기인 레이저포의 쿨타임 60초와 동일하여 쿨타임이 돌때마다 아이덴티티를 사용하는
'에필아덴' 이라는 말까지 나오게 하면서 블래스터의 딜 기대치를 높이는데 일조했습니다.

하지만 3월13일 밸런스패치로 에너지필드의 쿨타임이 40초로 감소함과 동시에 쉴드 지속시간이 줄어드는
패치를 받게되면서 아이덴티티 사용에 많은 제약을 얻게 되었습니다.

기존처럼 사용하려면 쿨타임이 지나고 20초를 따로 세야하는 불편함이 생기고.
쉴드량도 감소된 지속시간을 채우기 위해 어쩔수없이 지속시간 트포를 찍어 안정감마저 떨어졌습니다.


이런 문제점에 대해 이와 같은 개선안을 작성합니다.


ㄱ. 에너지필드


단순합니다.

A - 아이덴티티 스킬 R버튼에 에너지필드를 추가, 다른 스킬 사용중에도 발동할수 있게 변경 ★★★★★

B- 이전으로 롤백



ㄴ. 아이덴티티 




현재 아이덴티티 스킬의 인터페이스는 매우 불친절합니다.

포격모드 스킬의 쿨타임이 돌았는지 확인 할 여부가 없어 직접 시간을 계산해야하기 때문입니다.


개선안

A - 아이덴티티 탑승 해제 후 재탑승시 시간에 불문하고 포격모드 스킬 쿨타임 초기화

B - 데빌헌터 아이덴티티처럼 작은 표시를 추가하여 시각화적 요소 개선 






포격모드 스킬 개선안
[데미지는 필자 캐릭터의 것을 가져왔으므로 계수를 제대로 나타내지 않습니다.]


큰 문제 없는 무난한 스킬입니다. 
패치할 필요성 X


포격모드에서 가장 쓰임새 없는 스킬입니다.

개선안

A- - 공격속도 30% 상향 ★★★
B - 데미지 상향 [적절한 %]

포격모드라고 불러도 될 정도로 큰 비중을 차지하는 스킬, 각성기라고 오해까지 하는 에너지 포 입니다.
신속 600 기준 제자리에서 무려 5초나 위험에 노출되는 하이리스크 스킬로써, 리턴이 부족하다 생각됩니다.

개선안

A -  데미지 증가 ★★★
B - 선후딜 개선 



블래스터는 특화 스탯을 올리면 포격모드 및 화력의 효율이 증가하지만, 긴 선후딜 때문에 
치명과 신속을 반강제적으로 올리는 분위기입니다.

하지만 이러한 패치들이 적용되고 아이덴티티의 중요성이 더욱 부각되게 된다면
숙련도를 요구하지만 특화 스탯을 챙겨 딜 기대치를 높이는 플레이를 가능케 만들것입니다.



4월 11일 기준 블래스터의 스킬 데미지 연구표

출처 / 블게 - Dungeon키퍼 님의 게시물




3. 기타

     
안쓰이는 스킬들이 너무나도 많습니다.
이 스킬들은 살짝 건드리는걸론 티도 안나는 pvp 전용 스킬들입니다.

일부 스킬의 트라이포드로 합치고 새로운 스킬을 내거나 스킬을 갈아엎는 방향의 패치가 필요하다고 생각됩니다.

해결 방안이 무궁무진하다 생각해 본문에는 개선안을 작성하지 않겠습니다.



3-2 . 각인서 문제

블래스터는 현재 존재하는 고급 각인서들을 제대로 활용할 수가 없습니다.
딜을 챙길려고 해도 스킬 구조때문에 사용하지 못하는 것입니다. 

한 자리는 원한을 사용한다는 가정 하에, 나머지 한 자리를 고민해봤을때.

기습의 대가를 이용해 백어택 데미지를 늘린다? 실질적 백어택 스킬은 스킬트리에 2~3개 있습니다.

슈퍼차지를 사용해 디스트로이어처럼 차징 스킬의 중요도를 늘린다? 스킬에 차지 스킬이 단 하나 있습니다.

정기흡수를 사용해 신속을 좀 버리고 특화스탯을 챙겨 딜을 확보한다? 원래부터 마나가 없는데 너무 부족합니다.

그나마 사용해볼만한 각인이 무적회피인데, 이는 딜 기대치를 늘리는데 도움을 주지 않습니다.

포지셔닝의 자유를 더 얻어 딜이 조금은 늘어나겠지만, 다른 직업이 딜각인을 이용하는것에 비하면 적은 수치.

이에 필자는 슈퍼홀딩 각인서의 출시를 바라는 바입니다.

블래스터의 주요 스킬들은 대부분 홀딩이나 일반스킬로 이루어져 있고 이런 각인이 생기게 된다면

새로운 스킬트리의 연구도 가능케 될 것입니다.






X - 마치며

현재 로스트아크 내에서 블래스터의 위치는 매우 불안정하다 생각됩니다.
인원 수도 다른 직업들에 비해 압도적으로 적은 숫자이고, 적어지고 있기 때문입니다.

패치노트에서 언급도 제대로 안 되고, 밸런스 패치에서 스킬 변경도 제대로 받지 못했습니다.
이 무관심이 하루빨리 사라져야 된다고 생각합니다.

여태까지 시너지 패치, 버프 범위 패치등 블래스터에게 아주 고무적인 패치를 해왔고
이제는 캐릭터의 개선을 해줄것이라 믿어 의심치 않습니다.

블래스터가 원하는것은 파티에서 자신의 '정체성' 입니다, 딜러로써의 정체성.
파티원과 다른 팀원들에게 민폐 끼치지 않고 블래스터는 어떻냐는 질문을 들었을때
괜찮은 딜러라는 소리를 들을 그 날을 간절히 기원합니다.






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