1. 볼거리


로아는 거의 모든 컨텐츠가 높은 집중력을 요구한다 

'유튜브, 넷플보며 레이드함'이란 말도 있지만 

기본적으로 로아는 무언가 보면서 게임하기 힘든 구조이며 


예전 시즌2 초기엔 내실 등을 하면서 수다 떨고 방송을 보기도 했지만 

지금처럼 대부분의 컨텐츠가 집중력을 요구하는 구조에선 

자연스럽게 퍼클, 인방, 유튭 등등 접근성이 매우 떨어진다.



2. 밸런스


밸패의 기준은 개인마다 다르고 
밸패의 기준점을 잡는게 게임사의 재량이라지만 

저점이 강해서 공방에서 센 캐릭 
저점이 처참해서 공방에서 약한 캐릭 의 갭을 없앨 필요가 있을까?
나는 밸런스 허들을 낮출게 아니라, 그걸 극복한 사람들을 금손이라 대우하는 밸런스가 맞다고 생각한다.

(언제부턴가 님 잘하시네요 보다 '저 사기캐련'이란 말이 훨씬 익숙해진 모두에게 인정받지 못하는 게임 

일정 이상의 실력이 되면 캐릭간 체급차는 극복 불가능한 수준이 된지 오래다.)


저점을 챙겨주고싶으면 금손의 플레이를 참고할 다양한 자료와 방법을 만들어줘라
경쟁 구조에선 니네가 저점을 보장할수록 도태된 자에게 가혹한 형태가 된다.
다수는 일반화 되기 때문이다



3. 품위 있는 꺼드럭의 부재


RPG에서 '꺼드럭'은 단순한 허세가 아니다


가시적인 스펙이나 칭호등을 맞춰놓고 

마을에서 채팅하다 '와 미친' 소리 한번 듣고 

의문의 잔혈이 나오면 '???' 금손 소리도 한번 듣고 

랭킹보드나 동상같은거 하나 세워져서 유명해지고 


위와 같은 자연스럽게 시스템적으로 흘러가는 분위기다.

틀 문화라고 생각할지 모르지만 인정욕구 관종끼는 세대를 초월한다


근데 로아는 스펙 허들을 낮추는데 주력해 모두가 선발대를 호소하고 

사장님은 완자, 저능아라고 비하당하고 

그저 '난 쌀먹 아님'을 증명하기 위한 수단이 됐다. 


밸런스 허들을 낮추는데 주력해 

저점위주 밸패로 금손은 '사기캐'로 대체됐고

그조차 못하는 '병신'이 부각됐다


'그저 숙제를 위한' 

'좀 더 편한 숙제를 위한 ' 

'좀 더 효율적인 숙제를 위한 ' 

요즘 커뮤 이슈가 쌀먹 최적화 이야기밖에 없다.  -> 4.

나는 가끔 다양한 꺼드럭자들이 겜 얘기로 나대던 때가 그립다.


재학이는 게임을 안하는거 같다.


4. 다계정 6회 제한 보석 버스 대리

쌀적쌀