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2021-10-30 03:39
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숙련 그 숙련말고 그 숙련![]() 숙련 (특성수치 1088에 해당하는 수치증가량) * 상태이상 공격 지속시간이 46.71% 증가합니다. * 상태이상 피해 지속시간이 38.92% 감소합니다. * 무력화 피해량이 31.14% 증가합니다. 변경점 * 상태이상 공격 지속시간이 46.71% 증가합니다. * 출혈 독 화상과 같은 스킬 트포상에 도트딜 까지 * 상태이상 피해 지속시간이 38.92% 감소합니다. * 출혈 독 화상과 같은 스킬 트포상에 도트딜 까지 * 무력화 피해량이 31.14% 증가합니다.-삭제 (변경점) * 디버프.속성. 피해량 31.14 증가합니다.-변경- 숙련 특성의 스킬 무력화수치를 삭제 지속시간에 해당하는 상태이상의 조건안에 화상 독 화염 전격 출혈과 같은 디법 도트도 포함 지속시간 증가로 인한 같은 효과의 중첩까지 고려 스킬대기시간 감소효과로 인해 같은 스킬의 디버프 중첩을 6까지 고려 중첩당 2.5% 도트틱뎀 증가 최대 중첩시 15%피해증가 속성 공격력 그에 해당되는 화상 독 출혈 전격 과같은 도트딜량을 기존 무력화 수치만큼 증가 기존 옵션에 무력화 피해량같은 경우 급소타격3각인으로 대체 가능(무력화 피해량 36%) 스킬트라이포트 다양성유도 가능합니다. 고정 트루데미지였기때문에 지속시간 증가와 무력화 피해량만큼 피해량 증가 때문에 도트딜활용해야하는 트포까지 세팅에 고려가능 고착화 고정화 정형화된 스킬 트라이포트에도 변경점 가능한 기회제공이 될 것이라 믿습니다. 전 숙련특성이 이미 3년전 게임서비스 시작점부터 변경이 됬어야 한다고 생각합니다. 기존숙련특성을 유지하려고 했다면 모든 레이드 가디언 몹들에게 무력화 수치가 있어야 하는 것이 맞기때문에 ![]() ![]()
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시체의섭식