저는 개인적으로 일섬각이 절제의 아이덴티티라 생각해요. 

캐릭이 스킬 하나만 바뀌어도 플레이 감성이 엄청나게 바뀌는 건 다들 아실텐데,

경면도 별로 없는 절제가 빡딜하는게 뭐가 있겠어요. 

쉬지않고 스피디하게 백각 잡으면서 피할거 피해가며 하는 아웃복서인데, 

리퍼마냥 나메도 없는 캐릭이 일섬각 빼고

이동기 피면기를 스페로만 할려니 답답해 뒤지겠는 거에요. 

이럴바에 절제 왜 하나 싶을 정도로 저는 재미없더라구요. 

그래서 일섬각 계속 채용해서 해왔었는데.... 이게 뭐야......

그냥 많은 유저들이 원하는 대로 일섬각에 카운터라도 좀 달아주고

마나 소모 패치나 좀 해주지 이게 뭐야... 

아니면 회선창 이동거리라도 좀 시원하게 늘려주던가... 에휴......