옛날 체술: 주력기 경면없음, 강제 이동기(앞에갔다 뒤로갔다 공중제비돌고 막 지롤), 유틸스킬 하자있음(딜vs유틸 선택)
옛날 충단: 치적 80퍼 겨우찍음, 주력기 단타, 딜하려면 아덴수급해야하는데 아덴 수급하면 기믹못하고 전혀없는 유틸, 긴 스킬프레임

절제: 주력기 경면없음, 강제 이동기, 극지딜인데 배율 상위권 아님, 유틸스킬에만 시너지달린 하자있음
절정: 치피 높은 주력기 단타 뭉가, 불쾌한 아덴수급, 차징 및 설치형 주력기

창술 안키우고 인파도 5년했지만 대붕 패치전에 벽느껴서 돌로리스 이후로 다른캐릭으로 본캐 바꿨지만 진짜 전에 겪어봤던 개같은구조 가지고 있는거 같아서 뭔가 슬프고 짠하네요...
창알못 입장에서는 일방타격 개편한데 적기 코어가 차라리 깨달음 메인노드에 들어갔으면 좋았을것 같음...

다른 사람들은 직접 해보기전까지 이게 왜 잦같은지 모르는게 개억울함 이 수치로 보이는거랑 체감하는거랑 차이가 생각보다 큰데
왜 자꾸 시대를 역행하는 캐릭을 만드는건지 정말 몰루
모두 재밌게 게임하는 패치 왔으면 좋겠네요 다들 화이팅 좀만 버텨보세