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2026-07-05 02:45
조회: 3,009
추천: 6
222 버스트 어퍼 채용 + 윈드컷 스킵 / cpm 10![]() 10겁작 기준 로펙 점수 계산 시 1.15 스킬 세팅 ![]() 스킬코드 68D80422E2463E3E911BE8BC6219A60A070810BBAD44F918A81365DFBEA8F11F543FCDD2DDF683D6EC438672ABB13FBFC472CC88496C52C8659B19D133139B71 - 아무리 해도 실전에서는 시너지가 비는 때가 생겨서 터닝 약노 채용했습니다 - 딜 더 끌어올리실 분은 강일로 바꿔주세요 전분 ![]() 실제 제 치적은 84.32 + 백어택 10% => 94.32% 입니다 조우 사이클 [62~3스택, +2] 기본 사이클 [59~61스택] => 기본 60인데, 가끔 59될 때가 있어서 여분 스택 이용하시는 게 안전합니다 서프 마무리 [67스택, +7] 윈드컷 스킵 [52스택, -8] - 사이클 설명 윈드컷 쿨걸림을 최소화하기 위해 고안했습니다 1. 기본 사이클 시 다음 사이클은 윈드컷 걸림 O => 윈드컷 스킵 2. 서프 마무리 시 다음 사이클은 윈드컷 걸림 X => 기본 사이클 or 서프 마무리 3. 윈드컷 스킵 시 다음 사이클은 윈드컷 걸림 X , but 연속 스킵 시 마엘 부족 => 서프 마무리 4. 기본 사이클 or 서프 마무리 결정은 윈컷 아츠 켰을 때 10스택 기준으로 잡고 했습니다 사이클 예시 (괄호는 버스트 후 잔여 스택) 조우 사이클(+2) => 서프 마무리 (+9) => 서프 마무리 (+16) => 기본 사이클(+16) => 윈드컷 스킵(+8) => 서프 마무리(+15) => 기본 사이클 (+15) => 윈드컷 스킵 (+7) => 서프 마무리 (+14) => 기본 사이클 (+14) => 윈드컷 스킵 (+6) => 서프 마무리 (+13) => 서프 마무리 (+20) => 기본 사이클 (+20) => 윈드컷 스킵 (+12) => 서프 마무리 (+19) => 기본 사이클 (+19) => 윈드컷 스킵 (+11) 스택 여유가 된다는 가정 하에 서프 마무리 => 기본 사이클 => 윈드컷 스킵 => 서프 마무리 => 기본 사이클 => 윈드컷 스킵 => 서프 마무리~ 를 반복하시면 됩니다. 작열 필수 서프 마엘 10작 어퍼,블댄 9작 윈드컷 8작 터닝 6작 윈드컷 스킵 시 얻는 장점 1. 기본 사이클 시 윈드컷이 10 작일지라도 무조건 걸림. => 윈드컷 걸림을 두 번이나 건너뜀 (스킵 사이클 + 그 다음 사이클) 2. 윈드컷 사용 중 경직 당할 위험 감소 3. cpm 상승 (기본 사이클 최대 한계가 9.5였으나 10으로 올라감) 단점 1. 여분 스택 관리 어려움. 2. 교차 사이클이므로 난이도 상승 3. 마엘 8작 + 최훈 or 10작 필수 4. 도중에 마엘이 비는 경우 생길 수 있습니다 (보통 스킵 => 기본 => 스킵 시 그렇습니다)
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