일격코어는 14p 밸류가 18 19 20 라인이랑 별다를게 없어서 코어 총밸류가 박았고

쾌도난마는 10p 유틸이 허수에선 체감되는데 차원의 검끼고 크티 패보니 블댄후 쿨걸림 체감 거의안되고 (이걸 체감하려면 데슬이 비춤이 아녀야 할거같은데... 비춤때메 모션 늘어져서 담사이클에서 체감할일이 없지않나?)
나머지는 약포랑 18.75% 차이에 데슬 15%라 이것도 비춤일때 겨우 밥값 나오는 코어고 
그렇다고 악춤쓰자니 비춤스택빨로 어슬+서프스킵이 최대 메리트인데 포기하는거라 포텐이 떨어지고 (혹은 스택관리를 정말 칼같이 해야하고, 와중에 악춤이라 데슬지분 떨어져서 코어효율 내려감)

얼불검이 그나마 밥값하는데 버스트 지분 구조상 아쉽고 





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쾌도난마 이야기를 좀 더 해보면
지금나온 222 최고효율은 손연님의 무조건 데슬직후 버스트/ 버스트때 윈컷안오면 바로 아츠켜기 원칙의 교차 사이클이 맞음
이렇게 굴릴때 블덴-데슬 선입력 안되는 쿨걸림이 체감되고 (쾌도난마 10p옵의 이유)
매사이클 2서프까지가면 체감하기가 매우 어려움 (=별코어 빼고 블댄 약포 쓰면 유사체험가능)

쾌도난마 별코어를 빼보면



만치 변수차단 세팅

이렇게 어퍼(10작)- 터닝(10작)-1차방지턱-약포블댄(10작)-2차방지턱-데슬 버벅이는게 보임
이래서 별코어가 블댄/데슬 -2초 시키는거고 
데슬-zz윈마서가 적응이 안되서 딜레이는 5%쯤이구
(첫 윈z 2서프 사이클하고 직후부터 '윈z-z윈' 구간 반복인데, 2서프 다음사이클은 무조건 윈z 가능하므로 스택적으로 3번에 한번씩 윈z때 2서프 해야됨
=0스택 오프닝부터 윈z 2서프-윈z-z윈-윈z-z윈 2서프.... 대충 2번째 z윈때마다 2서프 섞어야 스택 지속가능한 구조인듯. 근데 막상 해보면 아직 손꼬임)

여튼 딜레이와 무관하게 22x에서 코어 영향받을 지분은 


대충 이런 느낌. 여기에 각/초각 지분끼는건데, 어차피 걔네는 1,2 별코어엔 영향받는딜이 없으므로 얘네 지분만 갖고 뎀증폭 볼만함 

코어 영향 받는 스킬딜지분이 98.37%인데, 마엘과 틱스킬이 풀로 안들가는거 대충 감안해서 버스트 데슬 블댄 지분만 좀 더 높게 보고 소수2 반올림해보면  

코어 영향받는 딜100%= 버스트53% / 비춤데슬 30.3%+블댄7%+터닝5%+윈컷3%+서프1%+어퍼0.6%+마엘0.1% 이정도 비율이 나올거임 

그럼 쾌도난마 밸류가
데슬 1.15배, 블댄 1.188((≒1.9/1.6)배, 일반스킬 1.009(≒1.003^3)배 라고보면 
데슬 34.8%, 블댄 8.3%로 상승해서 47%에서 52.8%로 상승한 일반스킬이 일괄 1.009배 되니까 
대충 53+47%에서 53+53.28% 돼서 별코어 자체 딜증 밸류를 6.28%로 볼수있음 << 이미 몹시 낮음 

일격 밸류를 생각해보면
적주피1%, 14p 없음, 종합 버스트 뎀증 4.31% 가량이니까 약 4.3%로 보면 
대충 53+47%에서 55.83+47.47% 돼서 22x 상태에서 일격 밸류는 3.3% 가량. 역시 일격을 쓸거면 해코어가 무조건 블버긴 해야할듯. 12일때 14p 브문옵을 아예 버려도 해만 채용하면 별 1,2코어가 밸류 비슷할듯? 버스트와 그외 균등/불균등 겁화 따라서 역전 일어나는 정도의 차이밖에 없을거같음. 11이면 굳이 2쓸이유가 없긴하고 


쾌도난마 쿨유틸 밸류를 크게 본건지, 자체딜증이 생각보다 많이 구린듯? 11일때 1도 밸류가 아쉬웠는데 22일때 2도 밸류가 아쉬움 

물론 잔재 클래식에서 8딜 넘어가면서 소앱 생각해보면 쿨걸림이 해소되는건 감성에 영향이 꽤 있긴함
근데 버스트한테 쿨걸림 체감이 글케 큰가? 좀 의문임. 버스트는 선작업으로 윈마서 3비경면기 쓰는 구간에 거의 딜레이가 되니까. 대난투 같은 프리딜 상황 아니면 잔재보다 체감이 잘 안될거 같음

121이나 122에 악춤데슬로 사이클 압축하는게 111브문보다 더 실전적인가? 갸우뚱하게됨  
처음 생각엔, 222보면 결국 쌍검난무로 사이클 소화속도가 올라서 윈컷쿨 못따라가는거니까, 121 채용하고 2서프하면서 스택누적하다 72이상 누적되면 똑같이 2번째 서프 스킵하고 데슬zz윈 하면된단거 아닌가 싶음 (악춤 z윈마서어터블데 =48이니까) 블댄 쿨걸림때메 약포+작열할지 빠준 노작열할지 정도만 고민인거 같구

잔재도 결국 달에서 아츠코어의 시전속도<< 이거 밸류가 압도적이였듯이, 버스트도 달에서 쌍검난무 시전속도만 챙겨가면 될거 같은 생각이 살짝 듦...