리메이크 기공사 해2코어 양쪽다 스킬사용시 다른스킬 쿨감 / 신캐 스킬사용시 쿨다운중인 나머지스킬 쿨감
↑이게 쿨감 사이클딜러 상위호환 트렌드인듯 
기공으로 써보니까 그냥 이게 옳게된 쿨감 사이클 구조구나 싶음

이 구조가 좋은게, 지딜 환경에선 높은 기쿨기반의 메인스킬의 괜찮은 계수가 사이클로 압축해서 효율이 좋고
컷신은 트리거용 스킬만 손해고, 메인스킬 기쿨은 그대로 녹아서 기존 지속딜러보다 훨씬 dps 방어가 쉽단말임

특히 고쿨 고계수 스킬 잔뜩채용하고
트리거용으로 체인에 기쿨짧은 스킬 하나 속행 박아두면 트리거 스킬 연타하는걸로 속행+쿨감 이중으로 터지면서 고계수 스킬 쭉쭉 줄어드는게 아주 체감이 좋음 
막상 블레 입장에서 생각해보면, 저런 구조가 들와도 트리거를 트리플스핀이 해줘야하는데 스핀은 체인이 아니란게 문제긴함 



여튼 그래서 신캐 차원술사 검사 치신에, 주기적으로 360도중에 180도가 백어택 나오고, 고신속+고정쿨감으로 끊임 없는 사이클 딜러로 나올거 같은데 

이렇게되면 잔재는 진짜 쓸데없이 리스크만 높은 쿨감 구조로 비교될거 같은데...