변신캐(충동, 유산) 에 대해 어떻게 바뀌어야하는가 생각해봤는데 어떰? 님들 생각 궁금함
각 직업들 장점만 뽑아와도 좋겠지만 그럼 반발이 없을 수가 없어서 어느 정도 타협 가능한 선에서 생각해봤음
상상력이 부족해서 이 이상은 무리라 그냥 님들이 생각도 들어보고 싶음
내 생각에 대한 피드백 + 님들이 생각하는 개선방안이 궁금함

Z 눌러서 아덴 키면 변신상태 쭉 유지(딜홀나, 광기처럼(Z 눌러서 셀프로 끄는 거 아닌 이상 안꺼진다고 알고 있는데 다르다면 말해주세요)) 

- 아덴 눌러서 꺼졌을 때 인감폼으로 돌아오며(변신캐 컨셉 지키기 위해) 이때 스킬은 지금과 같은 인간폼 스킬(아덴은 풀로 차 있는 상태라 채우기는 불가) + 딜홀나처럼 쿨타임 존재 후 다시 Z눌러 변신가능
└ 변신스킬창 8개 + 인간폼 스킬창(건슬 스탠스 변경할 때처럼 몇개는 잠겨있어도 될듯)

- 적어도 8스킬 굴릴 수 있게 D, F 스킬 추가 혹은 아예 더 많은 스킬 추가 후 8개 선택하여 채용하는 식(후자는 가망이 없어보이긴 하지만 그냥 의견나누는 거니까 ㅇㅇ)
└ 이렇게 되면 무지성 보석 세분화(현재는 변신스킬 6개에 다 겁작 끼워줘야해서 12개로 칸 부족 예상)가 아니라
우리가 연구를 통해 겁작 껴줄 스킬을 선택할 수 있게 됨. 
당연히 스킬에는 트포(삭제예고되었지만 현재 기준으로)나 스킬포인트 레벨이 적용되어야 하고

이런식이면 대개편이긴 한데 패치규모 상관없이 님들 의견이 궁금함
편하게 의견 나눴으면 좋겠음