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2026-02-13 17:27
조회: 715
추천: 3
억모닉 밸패 후 아쉬운 점들![]() 1. 질서달 듀얼코어와 트리니티의 차이 이름을 듀얼코어로 지어놔서 컨셉때문에 운명 트리거가 2개 인 것 같은 데 이름을 바꿔야 한다고 생각함 듀얼 코어 -> 트리니티 코어 로 기존의 트리니티 코어의 이름은 사실 다른것으로 바꾼다고 해서 컨셉이 어쩌고 할 건 없어보임 부메랑 3총사 모두 운명 발동의 트리거가 될 수 있어야 의미가 있다고 생각함 지금 2개만 운명 발동 트리거 인 채로는 트리니티 코어의 운명 발동 빈도를 전혀 따라가지도 못하고 코어 자체의 데미지 증가 옵션을 스톰 그라인딩의 23% 딜증이 메꿔주지도 못한다. 2. 스톰 그라인딩과 듀얼코어의 부정교합 스피닝 크루얼을 통해 운명을 발동시키고 스톰 그라인딩의 쿨타임을 감소시키라는 것 같은데 순서가 이상하다 ![]() 스톰 그라인딩은 잠식 해방을 3회 해두는 예열이 필요하다 그리고 이 예열에서 1. 해방기 사용을 위한 아덴 수급 2. 스톰 그라인딩의 예열을 위해 3 해방기 사용 3. 스톰 그라인딩의 잠식 해방이 되도록 20% 의 아덴이 남아있는 지 확인 4. 스톰 그라인딩 사용, 아덴 20% 환급 5. 쿨타임이 돌아온 스웨 크커(듀얼코어 장착시) 로 쿨타임 감소를 받기 위의 단계를 거치게 되는데 쿨타임 환급 자체가 굉장히 뒤로 밀려있고 스톰그라인딩 사용 전의 2회의 운명은 아무 의미가 없는 등의 문제도 있다. ![]() 3. 서프레서와 서징스톰 서프레서는 이번에 개편되어 공이속 10%와 기존 사멸억에서 사용하던 스킬들과 조합되게끔 설계 되어있음 서징스톰은 기존 억모닉이 사용하는 조합으로는 운명 발동 빈도를 높여 스톰그라인딩의 쿨타임을 감소시켜 사용율을 올리는 식으로 사용하는데 현재는 스톰 그라인딩-듀얼코어의 딜감소-쿨타임감소 조합으로는 가장 빠르게 딜링을 하는 기준 이런식으로 스톰그라인딩 쿨타임이 이미 감소한 뒤에 운명을 발동시켜서 쿨타임 감소 30% 도 제대로 받지 못하는 식으로 되어있다는 것임 쿨타임 감소를 통한 빈도 증가 라는 매커니즘이 제대로 작동하지 않기 때문에 몇가지 의견을 내봄 3-1. 비연참-질풍 기상 의 참고 서징 스톰 코어 14P : 운명 발동 시 '서징 스톰' 효과를 획득 서징 스톰 : 다음 사용하는 스피닝 웨폰, 크루얼 커터, 그라인드 체인, 스톰 그라인딩의 데미지 상승 17P : 운명 발동 시 20%의 잠식 게이지 획득 듀얼 코어 14P : 스피닝 웨폰, 크루얼 커터, 그라인드 체인 사용 시 운명 발동 17P : 스톰 그라인딩 사용시 운명 발동 스톰 그라인딩의 데미지 증가 이 경우는 억모닉의 3해방기 + 스톰 그라인딩의 아덴수급 자체를 스킵하게 끔 해서 나머지 스킬을 유틸기나 추가 해방기 채용 + 수급기 채용 등을 조정할 수 있을 것임 3-2. 위에 작성한 듀얼코어 -> 트리니티 코어 컨셉 변경 서징 스톰 코어 14P : 운명 발동 시 '서징 스톰' 효과를 획득 서징 스톰 : 스피닝 웨폰 크루얼 커터 그라인드 체인의 쿨타임을 초기화 시킨다. 17P : 운명 발동 시 잠식 게이지 를 40% 추가 획득 한다 듀얼코어 14P : 스톰 그라인딩 발동 시 운명이 발동한다. 17P : 스톰 그라인딩의 쿨타임이 감소한다. 기존 28초 -> 11초로 변경하며 데미지는 조정 + 잠식 스킬의 데미지가 감소한다. 이 경우는 스톰 그라인딩을 트리거로 설정해서 3해방기를 쿨타임을 돌려받는 식으로 변경 3해방기 X 3해방 을 사용하는 형태로 구성할 수 있음 스톰 그라인딩을 발동 트리거로 하는 또 다른 빌드 잠식 억모닉 빌드에서 스톰 그라인딩을 이용한 빌드 변경 견제를 위해서 코어 옵션에 잠식 스킬의 데미지를 감소시키는 기능을 추가해두어야 빌드가 꼬여서 어긋나지 않을 것 이라 생각함 ![]() 4. 페이탈 스트라이크 서프레서 - 트리니티 - 페이탈 채용 시 스킬을 아마 이렇게 4해방 3잠식 샤펀컷 으로 하게 될텐데 데모닉 슬래쉬가 갖고있던 이동 유틸을 샤펀컷에서 충당하라는 것으로 보인다 사멸 -> 타대로 변경했기 때문에 관통이동의 필요는 줄었기 때문에 관통 이동기는 아쉽지만 샤펀컷을 채용한다고 해도 이 스킬 배분에 아쉬운점은 아래에 적어보자 4- 1. 라이징 클로 최근 다수 캐릭터 들이 카운터 스킬의 2스택화를 받았는데 아덴 수급 과정에서 필연적으로 사용되는 캐릭터들이 받았음 억모닉도 마찬가지로 아덴 수급 과정에서 라이징 클로를 사용하게 되는데 트포 중에 2스택을 얻었으면 좋겠음 4-2. 샤펀컷과 데모닉 슬래쉬 샤펀 컷의 데미지를 증가시키는 것으로 샤펀컷에 어느정도 데미지 능력을 주어 채용을 하게 만든 것 같은데 스킬의 실전성을 더 올려주면 좋다고 생각함 이동 범위에 단타형태로 데미지를 모두 입히는 것 사펀컷을 멀리서 이동 접근하는 형태로 사용하면 풀히트가 되지않아 데미지가 감소하는데 데미지가 통합된 단타형이면 좋겠다 생각함 + 데모닉 슬래쉬는 취향에 따라 연속돌진을 채용해서 부위파괴를 2번 챙길 수 있었는데 샤펀컷은 해당 능력이 부재함 부위파괴 능력이 추가되어 데모닉 슬래쉬의 기능을 완전히 대체할 수 있어야 한다 생각함 근데 그냥 간단하게 말하면 음 이럴거면 샤펀컷 데미지 증가 -> 데모닉 슬래쉬 데미지 증가로 변경해서 데모닉 슬래쉬를 쓰게 해주는게 더 만족도가 높지않을까? 라는 생각이다. 4-3. 3개의 잠식기로 4해방의 아덴 수급이 가능한가? 글 쓰면서 궁금해서 정말 대충 쳐봤는데 일단 돌아가긴한다 라클 하울 보라 풍요 제노 전설 풍요 상태고 8겁작 상태 아덴 수급을 더 늘려줘야 할거같다 고 생각했는데 일단은 돌아가는 것을 확인했으니 이 부분은 넘기겠다 영상은 잠식흡수 2레벨 입니다 5. 치적 불균형 이번에 아크 패시브에 치적 10%를 추가 백어택 -> 방향성 없음 으로 변경 을 하면서 20%의 잠식해방 치적을 10%로 낮췄는데 이게 큰 의미가 없다고 생각한다 기존의 사멸억 일반 스킬들은 백어택 -> 비방향성 이 되면서 스킬 자체의 치적에는 변동이 없지만 기존 타대 스킬에 붙은 10%는 되려 치적이 높은 상태 이 치적 10%를 떼고 데미지 증가로 변경하는게 캐릭터 포텐셜에 좋다고 생각한다. 그 외에도 뭔가 더 아쉽다 싶은게 생각나면 추가하거나 의견 제시해보겠따..
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