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2026-02-14 20:04
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추천: 14
충모닉 세팅 통합 가이드 (112,222,332,노아크그리드)![]() 원래 타직업 보석 빌려서 5400점 이었는데 10겁작팔고 8겁작 부랴부랴 사느라 현재 4900점이 됐네요 하지만 기분은 좋습니다. 현재 충모닉 세팅이 궁금하신 분들이 많을 것 같아, 모든 세팅에 대한 통합 가이드를 간단하게 작성해 보았습니다. 공략은 최대한 보편적인 세팅으로 가이드를 작성하려고 노력하지만, 글쓴이의 의견, 취향이 많이 반영되었습니다. 참고 부탁드립니다. 순서 0. 공통 1. 노 아크그리드 (=112) 2. 222 3. 332 112, 222, 332, 노 아크그리드 공통 충모닉 특징 충모닉은 변신 중 상시 경직 면역 변신 중, 변신 해제 중 피격 면역 + 상태이상 면역 변신 할 때 HP가 약 20% 회복 변신은 기본적으로 무한변신 (변신 게이지는 자연 감소하지 않는다) 1. DF (주력기) 를 쓰면 X가 활성화된다 2. X를 쓰면 변신 게이지가 50% 감소하고, DF의 쿨타임이 50% 줄어든다 3. 쿨타임이 돌아온 DF 를 쓰면 X가 활성화된다 4. X를 쓰면 변신 게이지가 50% 감소하고, DF의 쿨타임이 50% 줄어든다 5. 반복 112 vs 222 vs 332 112 : 클래식. 모든 스킬이 쌔다 222 : X 한방딜이 가장 강력하다. 무한변신 332 : DF X A X 사이클을 통한 지속형 폭딜 허수 딜 자체는 거의 비슷하나 332가 약간 앞서는것으로 측정됨 332 > 222 = 112 실전딜은 데이터가 좀 더 쌓여야 알 수 있을 듯 하고, 레이드 특성에 따라 우위가 갈릴 듯 보입니다. 저는 332가 제일 재밌는 관계로 332 플레이 중입니다. 노 아크그리드 (=112) 가이드 노 아크그리드 (=112) 인 이유 우선 112는 노 아크그리드에서 데미지만 강화되는 것이기 때문에, 사이클이 완벽히 같습니다. 따라서 같은 가이드를 공유합니다. 스킬 레벨 트포 룬 특이사항 & 커스텀 ----------------일반스킬--------------- 데모닉 슬래쉬 10 132 시너지 (8초), 131 (보스 관통 불가능, 대신 두번 사용) 스피닝 다이브 10 212 피격 면역 라이징 클로 10 232 카운터 제노사이드 10 331 피격 면역 데몬 비전 14 131 전설 풍요 데시메이트 14 211 데몬 그랩 14 322 하울링 14 322 시너지 (16초), 122(빠르게) , 121(더 빠르게, 대신 좁은 범위) ----------------악마스킬--------------- Q 루인 러쉬 시너지 (6초) W 데스 클로 영웅 속행 카운터 E 디스트럭션 전설 광분 시너지 (16초) R 고어 블리딩 전설 속행 A 리프 블로우 영웅 질풍 피격 면역 S 블러드 매서커 전설 비전 D 블러드 볼텍스 전설 질풍 F 블러드 피어싱 전설 질풍 -------------아덴기,초각스------------- X 블러드 제노사이드 피격 면역 T 블러디 마쉬 피격 면역 (아크패시브 도약 2T 효과) 룬의 경우, 해당 세팅이 정답은 아닐 수 있슶니다. 일반적으로 A,S,D,F 이 네개는 질풍(비전) 고정적으로 사용해주시는 것을 추천드리며, Q,W,E,R 룬 배치의 경우, 4속행, 단심, 출혈중독 등 본인의 취향껏 사용해주셔도 무방합니다. 보석 6겁 5작 겁화 : DFSARX 작열 : DFSAR 우선순위 겁화 : D >> X >> F > R > S > A (D,X 고겁화 추천) 작열 : D = F >>> R > S > A (D,F 고작열 추천) 아크 패시브 입타 OR 뭉가 택1 진화 입타 뭉가 1T 치명10 특화30 1T 치명10 특화30 2T 한돌1 최적2 2T 예감2 최적1 3T 혼신의 강타2 3T 혼신의 강타2 4T 회심1 분쇄1 4T 회심1 달인1 5T 입식 타격가2 5T 뭉툭한 가시2 충모닉 기본치적 : 치명 23 + 악마화 30 + 아드 20 + 혼강 24 + 악세 2 = 약 99%+ 기본적으로 입타 사용, 치적 100% 넘어가는 경우 뭉가 사용 아드 전각 = 입타 추천 아드 유각 = 치명 오버되는경우 입타에 치명대신 신속1~2주고 사용 or 뭉가 사용 추천 입타 세팅의 경우 치명시너지 들어오면 뭉가로 조정 뭉가 세팅의 경우 치명시너지 들어오면 예감2 -> 최적1한돌1 등의 조정 깨달음 도약 1T 멈출 수 없는 충동1 1T 풀려난 힘5 잠재력 해방5 2T 본능 강화3 2T 악마의 승천3 3T 혼돈 강화3 4T 처형식3 침식2 각인 원한, 예리한 둔기, 아드레날린, 돌격대장, 저주받은 인형 저주받은 인형 대체 타격의 대가 = 각성기, 출혈, 중독 등 적용X 조금 약하지만 사용가능 안정된 상태 = 유각이 싸다. 충모닉의 경우 피가 계속 회복되므로 낫배드 질량 증가 = 개인적으로 공속체감이 크다고 생각해 추천하지 않음. 본인이 체감 없다하면 OK입니다. 아크 그리드 (112 사용의 경우, 노아크그리드는 패스) 해 1 고정 우선순위 달 1 > 2 > 3 (고대1 > 유물1 > 고대2 > 유물2 > 고대3 > 유물3 > 전설1 = 전설3 > 전설2) 별 2 > 1 > 3 (고대2 > 유물2 > 고대1 > 유물1 > 고대3 > 유물3 > 전설2 > 전설1 > 전설3) 달2 코어 사용 시 변신 후 R부터 사용 (운명 발동, 조우만 해당) 모든 코어 전설 14P로 사용가능. 사이클 차이X 정가 우선순위 달>해>별 사이클 기본 사이클 1. 데몬 그랩, 데몬 비전 2스킬 사용 후 변신 2. DF X T S A R E W Q 3. DF 쿨타임 돌아오기 전까지 위의 스킬 우선순위대로 돌아오는대로 사용 4. 두 번째 DF X 사용 후 자동 변신해제 5. 데몬 그랩, 데몬 비전 2스킬 사용 후 변신, 이후 반복 첫 사이클에는 하울링 + 데몬비전 2스킬 변신 또는 변신 후 E부터 사용하여 시너지 묻혀주셔야 합니다. 아드로핀 사이클 D 누르면서 동시에 아드로핀 물약 사용 D F X T S A R E V W Q 팁 시작하자마자 각성 물약을 먹고 D,F를 사용하면 X가 사용가능한 상태로 남아있음 (변신이 풀려도) 해당 상태로 40초정도를 기다린 후 조우 사이클 X DF T X 사용 시 베스트 변신은 3가지로 가능합니다. 1. 데몬 비전 + 데몬 그랩 (보편적으로 사용, 원거리 변신) 2. 데몬 비전 + 하울링 (시너지가 필요할 경우) 3. 데몬 비전 + 제노사이드 (경직 면역이 필요한 경우) 상황에 따라 선택 해주시면 됩니다. 222 가이드 222 특징 222 세팅의 특징은 변신이 계속 유지됩니다. (운명 효과로 아덴 회복, 이른바 무한변신) R을 사용할 때마다 X의 데미지가 강화되는 스택이 쌓이며, 3스택을 쌓은 후 X로 한방딜을 터트리는 세팅입니다. 스킬 레벨 트포 룬 특이사항 & 커스텀 ----------------일반스킬--------------- 데모닉 슬래쉬 10 132 시너지 (8초), 131 (보스 관통 불가능, 대신 두번 사용) 스피닝 다이브 10 212 피격 면역 라이징 클로 10 232 카운터 제노사이드 10 331 피격 면역 데몬 비전 14 131 데시메이트 14 211 데몬 그랩 14 322 하울링 14 322 시너지 (16초), 122(빠르게) , 121(더 빠르게, 대신 좁은 범위) ----------------악마스킬--------------- Q 루인 러쉬 희귀 속행 시너지 (6초) W 데스 클로 영웅 속행 카운터 E 디스트럭션 전설 광분 시너지 (16초) R 고어 블리딩 전설 속행 A 리프 블로우 영웅 질풍 피격 면역 S 블러드 매서커 전설 비전 D 블러드 볼텍스 전설 질풍 F 블러드 피어싱 전설 질풍 -------------아덴기,초각스------------- X 블러드 제노사이드 피격 면역 T 블러디 마쉬 피격 면역 (아크패시브 도약 2T 효과) 룬의 경우, 해당 세팅이 정답은 아닐 수 있슶니다. 일반적으로 A,S,D,F 이 네개는 질풍(비전) 고정적으로 사용해주시는 것을 추천드리며, Q,W,E,R 룬 배치의 경우, 4속행, 단심, 출혈중독 등 본인의 취향껏 사용해주셔도 무방합니다. 보석 6겁 5작 겁화 : DFSARX 작열 : DFSAR 우선순위 겁화 : X >> D >> F > R > S > A (X,D 고겁화 추천) 작열 : D = F >>> R > S > A (D,F 고작열 추천) 아크 패시브 입타 OR 뭉가 택1 진화 입타 뭉가 1T 치명10 특화30 1T 치명10 특화30 2T 한돌1 최적2 2T 예감2 최적1 3T 혼신의 강타2 3T 혼신의 강타2 4T 회심1 분쇄1 4T 회심1 달인1 5T 입식 타격가2 5T 뭉툭한 가시2 충모닉 기본치적 : 치명 23 + 악마화 30 + 아드 20 + 혼강 24 + 악세 2 = 약 99%+ 기본적으로 입타 사용, 치적 100% 넘어가는 경우 뭉가 사용 아드 전각 = 입타 추천 아드 유각 = 치명 오버되는경우 입타에 치명대신 신속1~2주고 사용 or 뭉가 사용 추천 입타 세팅의 경우 치명시너지 들어오면 뭉가로 조정 뭉가 세팅의 경우 치명시너지 들어오면 예감2 -> 최적1한돌1 등의 조정 1T 멈출 수 없는 충동1 1T 풀려난 힘5 잠재력 해방5 2T 본능 강화3 2T 악마의 승천3 3T 혼돈 강화3 혼돈 단련2 4T 처형식3 각인 원한, 예리한 둔기, 아드레날린, 돌격대장, 저주받은 인형 저주받은 인형 대체 타격의 대가 = 각성기, 출혈, 중독 등 적용X 조금 약하지만 사용가능 안정된 상태 = 유각이 싸다. 충모닉의 경우 피가 계속 회복되므로 낫배드 질량 증가 = 개인적으로 공속체감이 크다고 생각해 추천하지 않음. 본인이 체감 없다하면 OK입니다. 아크 그리드 해 2 고정 달 2 고정 별 2 고정 222 세팅의 경우 222 고정이 권장됩니다. 모든 코어 전설 14P로 사용가능. 사이클 차이X 정가 우선순위 해>달>별 사이클 기본 사이클 1. 각물 사용 후 변신 (권장) 혹은 그랩, 비전, 하울링, 데시메이트, 제노사이드, 라이징 클로 6스킬 사용 후 변신 2. E (시너지, 혹은 변신전 데슬, 하울링) DF R X T S A R E W Q 3. DF 쿨타임 돌아오기 전까지 TSRAEWQ 계속 사용, R 3번 사용 (보통 자연스럽게 사용됨) 4. DF X 사용 5. DF 쿨타임 돌아오기 전까지 TSRAEWQ 계속 사용, R 3번 사용 6. DF X 사용 ~ 반복 아드로핀 사이클 D 누르면서 동시에 아드로핀 물약 사용 D F X T S A R E V W Q 팁 시작하자마자 각성 물약을 먹고 D,F를 사용하면 X가 사용가능한 상태로 남아있음 (변신이 풀려도) 해당 상태로 40초정도를 기다리며, R 3번을 미리 장전 한 후 조우 사이클 (시너지) - X DF R X T S A R E W Q 사용 시 베스트 332 가이드 332 특징 332 세팅의 특징은 DF 뿐만 아니라, A 사용 시에도 X가 활성화 됩니다. 따라서 변신 - DF X A X - 변신해제 의 반복 사이클을 통해 지속적으로 빠르게 딜을 넣는 세팅입니다. 스킬 레벨 트포 룬 특이사항 & 커스텀 ----------------일반스킬--------------- 데모닉 슬래쉬 10 132 시너지 (8초), 131 (보스 관통 불가능, 대신 두번 사용) 스피닝 다이브 10 212 피격 면역 라이징 클로 10 232 카운터 제노사이드 10 331 피격 면역 데몬 비전 14 131 전설 풍요 데시메이트 14 211 데몬 그랩 14 322 하울링 14 322 시너지 (16초), 122(빠르게) , 121(더 빠르게, 대신 좁은 범위) ----------------악마스킬--------------- Q 루인 러쉬 시너지 (6초) W 데스 클로 전설 속행 카운터 E 디스트럭션 전설 광분 시너지 (16초) R 고어 블리딩 전설 질풍 A 리프 블로우 영웅 질풍 피격 면역 S 블러드 매서커 전설 비전 D 블러드 볼텍스 전설 질풍 F 블러드 피어싱 영웅 질풍 -------------아덴기,초각스------------- X 블러드 제노사이드 피격 면역 T 블러디 마쉬 피격 면역 (아크패시브 도약 2T 효과) 룬의 경우, 해당 세팅이 정답은 아닐 수 있슶니다. 일반적으로 A,S,D,F 이 네개는 질풍(비전) 고정적으로 사용해주시는 것을 추천드리며, Q,W,E,R 룬 배치의 경우, 4속행, 단심, 출혈중독 등 본인의 취향껏 사용해주셔도 무방합니다. 보석 6겁 5작 겁화 : DFSARX 작열 : DF AR + 데몬 비전 우선순위 겁화 : X >>> D >> F > R > S > A (X>>>D,F 고겁화 추천) 작열 : D = F >>> A > R > 데몬 비전 (D,F 고작열 추천) R 작열 대신 S 작열로 대체 가능합니다. 저는 R 딜지분이 더 높아서 S 대신 R 작열을 주었습니다 아크 패시브 입타 OR 뭉가 택1 진화 입타 뭉가 1T 치명10 특화30 1T 치명10 특화30 2T 한계 돌파3 2T 예감2 한돌1 3T 혼신의 강타2 3T 혼신의 강타2 4T 회심1 분쇄1 4T 회심1 달인1 5T 입식 타격가2 5T 뭉툭한 가시2 충모닉 기본치적 : 치명 23 + 악마화 30 + 아드 20 + 혼강 24 + 악세 2 = 약 99%+ 기본적으로 입타 사용, 치적 100% 넘어가는 경우 뭉가 사용 아드 전각 = 입타 추천 아드 유각 = 치명 오버되는경우 입타에 치명대신 신속1~2주고 사용 or 뭉가 사용 추천 입타 세팅의 경우 치명시너지 들어오면 뭉가로 조정 뭉가 세팅의 경우 치명시너지 들어오면 예감2 -> 한돌2 등의 조정 깨달음 도약 1T 멈출 수 없는 충동1 1T 풀려난 힘5 잠재력 해방5 2T 본능 강화3 2T 악마의 승천3 3T 혼돈 강화3 4T 처형식3 침식2 각인 원한, 예리한 둔기, 아드레날린, 돌격대장, 저주받은 인형 저주받은 인형 대체 타격의 대가 = 각성기, 출혈, 중독 등 적용X 조금 약하지만 사용가능 안정된 상태 = 유각이 싸다. 충모닉의 경우 피가 계속 회복되므로 낫배드 질량 증가 = 개인적으로 공속체감이 크다고 생각해 추천하지 않음. 본인이 체감 없다하면 OK입니다. 아크 그리드 해 3 고정 딜 순위 달 3 = 1 > 2 (고대1 > 고대3 > 유물1 > 고대2 > 유물3 > 유물2 > 전설3 = 전설1 > 전설2) 별 2 > 3 > 1 (고대2 > 유물2 > 고대3 > 유물3 > 고대1 > 유물1 > 전설2 = 전설3 > 전설1) 달의 경우, 딜지분상 1이 3보다 0.8~1% 정도 강력한 것으로 추정 1의 고점 vs 3의 유틸 (X 공속 20%) 선택 단, X 보석을 타 스킬 보석보다 높게 사용하는 경우 3이 조금 유리해질 수 있음. 달2 코어 사용 시 변신 후 A사용 전 R사용 (운명 발동, 매번 사용 필수) 별3 코어 사용 시 데몬 비전 전풍 + 악마스킬 룬 1개를 빼고 하울링 전풍 + 데몬 그랩 영풍 으로 하울링 그랩 변신 + 데몬 비전 작열을 빼고 S 작열 주면 됩니다. 모든 코어 전설 14P로 사용가능. 사이클 차이X 정가 우선순위 해>달>별 사이클 기본 사이클 1. 데몬 그랩, 데몬 비전 2스킬 사용 후 변신 2. DF X T A X 3. 데몬 그랩, 데몬 비전 2스킬 사용 후 변신 4. DF 쿨타임 돌아오기 전까지 S R E W Q 등 사용 5. DF X T A X 이후 반복 첫 사이클에는 하울링 + 데몬비전 2스킬 변신 또는 변신 후 E부터 사용하여 시너지 묻혀주셔야 합니다. 아드로핀 사이클 D 누르면서 동시에 아드로핀 물약 사용 D F X T A S R E V X 팁 시작하자마자 각성 물약을 먹고 A를 사용하면 X가 사용가능한 상태로 남아있음 (변신이 풀려도) 해당 상태로 시작하자마자 조우 사이클 (시너지) - X - 변신해제 - 비전 그랩 - 변신 - DF X T A X 사용 시 베스트 변신은 3가지로 가능합니다. 1. 데몬 비전 + 데몬 그랩 (보편적으로 사용, 원거리 변신) 2. 데몬 비전 + 하울링 (시너지가 필요할 경우) 3. 데몬 비전 + 제노사이드 (경직 면역이 필요한 경우) 상황에 따라 선택 해주시면 됩니다. 가이드를 작성하면서 잘못 작성된 부분이 있을 수 있습니다. 양해 부탁드립니다. 잘못된 부분 지적, 다른 의견, 질문 등 댓글로 남겨주세요. 감사합니다.
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